Roblox

2006 video oyunu

Roblox, kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlamasına ve diğer kullanıcılar tarafından oluşturulan farklı oyun türlerini oynamalarına izin veren Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun (MMOG) oyunu ve oyun oluşturma sistemidir. Platform, geleneksel yarış ve rol yapma oyunlarından, simülasyon ve engelleri aşma gibi birçok çeşidi kapsayan, kullanıcılar tarafından oluşturulan oyunlara ve sanal dünyalara ev sahipliği yapmaktadır.[2] Ağustos 2019 itibarıyla Roblox'un aylık 100 milyondan fazla aktif kullanıcısı vardır.[3]

Roblox
Roblox Logo Black.svg
Geliştirici Roblox Corporation Edit this on Wikidata
Yayımcı Roblox Corporation
Yapımcılar David Baszucki, Erik Casse[1]
Platformlar Windows, Linux, macOS, Android, iOS
Çıkış 2004 (Dynablocks olarak)
1 Eylül 2006 (Roblox)
Türler Online, MMOG
Mod ÇOk oyunculu oyun Edit this on Wikidata

Genel bakışDüzenle

Roblox StudioDüzenle

Roblox, oyuncuların tescilli oyun oluşturma motoru olan Roblox Studio'yu kullanarak kendi oyunlarını oluşturmalarını sağlayan bir platformdur. Oyunlar Nesne yönelimli programlama sistemi altında bulunan Lua programlama dili kullanılarak kodlanmıştır.[4] Kullanıcılar bir kerelik satın alımlarla sahip olunabilen oyun geçişleri ve geliştirici ürünleri aracılığıyla mikro işlemler oluşturabilirler. Ayrıca geliştiriciler, oyunlarındaki çeşitli ürünlerden kazandıkları Robuxları gerçek para birimine dönüştürebilirler.[5] Fakat bu satın alma işlemlerinden elde edilen gelirin bir yüzdesi, geliştirici ile Roblox Corporation arasında bölünür.[6][7]

OyuncularDüzenle

Roblox, oyuncuların sanal ögeler satın almasına, satmasına ve oluşturmasına olanak tanır. Kıyafetler herkes tarafından satın alınabilir, ancak yalnızca ücretli üyeliğe sahip oyuncular bunları satabilir.[8]

EtkinliklerDüzenle

Roblox zaman zaman Roblox Geliştiriciler Konferansı gibi gerçek ve sanal etkinliklere de ev sahipliği yapar.[9] Her yıl çeşitli oyunlarda sanal Paskalya yumurtası avı etkinlikleri ve bir kongre olan BloxCon gibi etkinlikler düzenlenmektedir.[6]

Geliştiriciler KonferansıDüzenle

Roblox Corporation her yıl San Francisco'da, sitedeki en iyi içerik oluşturucuların platforma gelecek yenilikleri ve değişiklikleri öğrendiği üç günlük davet amaçlı bir etkinlik olan Roblox Geliştiriciler Konferansı'nı düzenlemektedir.[10]

TarihçeDüzenle

Roblox'un beta sürümü 2004 yılında DynaBlocks adıyla oyunun kurucuları olan David Baszucki ve Erik Cassel tarafından oluşturuldu.[11][12] 2005'te ise oyunun adı Roblox olarak değiştirildi.[13] Oyunun tam sürümü ise yeni adıyla beraber 1 Eylül 2006'da yayınlandı.[14] Mart 2007'de, on üç yaşından küçük kullanıcıların bir menü aracılığıyla önceden tanımlanmış mesajlar seçerek iletişim kurmasını sağlayan bir değişiklikle COPPA ile uyumlu hale geldi.[15] Aynı yılın Ağustos ayında Roblox sunucu geliştirmeleri yapıldı ve "Builders Club" adlı ücretli üyelik hizmeti açıldı.[16] Eylül 2019'da bu ücretli üyeliğin adı "Roblox Premium" olarak değiştirildi.[17]

Aralık 2011'de şirket tarafından, Roblox geliştiricilerinin şirkete sunduğu yeni gelişmeler için yenilikçi fikirler üzerinde çalıştığı yıllık bir etkinlik olan ilk Hack Week'lerini düzenledi.[18][19]

1 Ekim 2013'te Roblox, geliştiricilerin oyunlarından kazandıkları sanal para birimi olan Robux'u gerçek dünya para birimlerine dönüştürmelerine olanak tanıyan "Geliştirici Değişimi" programını yayınladı.[20]

31 Mayıs 2015'te, oyun yüzeyinin grafik detaylarını artıran ve fizik motorunu blok odaklı bir tarzdan daha pürüzsüz ve daha gerçekçi bir tarza dönüştüren 'Pürüzsüz Arazi' adlı bir özellik eklendi.[21]

Nisan 2016'da 10 milyondan fazla Roblox oyununu içeren Oculus Rift için Roblox VR piyasaya sürüldü.[22] Aynı zamanda Haziran ayında oyun 2004'ten beridir kullandığı web sürümünün yanında Windows 10 ile uyumlu bağımsız uygulamasını da yayınladı.[23]

ÖdüllerDüzenle

Yıl Ödül adı
2016 Inc. 5000 Amerika'nın En Hızlı Büyüyen Özel Şirketler Listesi[24][25]
2017
2017 San Mateo County, Ekonomik Kalkınma Derneği (SAMCEDA) Mükemmellik Ödülü[26]
2017 American City Business Journals, Teknoloji ve Yenilik Ödülü - Oyun / eSpor[27]
2020 Fast Company, Dünyanın En Yenilikçi 50 Şirketi - Oyunlarda 1 Numara ve Toplam 9 Numara[28]

KaynakçaDüzenle

  1. ^ https://web.archive.org/web/20190621151603/https://blog.roblox.com/2013/02/in-memory-of-erik-cassel/
  2. ^ https://www.forbes.com/sites/alexknapp/2018/09/17/how-roblox-is-training-the-next-generation-of-gaming-entrepreneurs/#2c785e5f51a9
  3. ^ https://www.theverge.com/2019/8/2/20752225/roblox-100-million-users-minecraft-youtube-twitch-pewdiepie-keemstar
  4. ^ https://www.pcgamesn.com/best-roblox-games
  5. ^ https://en.softonic.com/articles/how-to-make-money-on-roblox
  6. ^ a b https://heavy.com/games/2017/07/roblox-youtube-free-download-corporation-baszucki-cassel-nerfmodder/
  7. ^ https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-03-14/roblox-unearths-92-million-to-challenge-microsoft-s-minecraft
  8. ^ https://metro.co.uk/2017/07/17/roblox-everything-you-need-to-know-about-the-online-game-your-children-are-obsessed-with-6779913/
  9. ^ https://www.engadget.com/2017/07/22/roblox-30-million-pay-out-developers-2017-how/?guccounter=1&guce_referrer=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnLw&guce_referrer_sig=AQAAAC8iiFcp8pvpjWEzZJs5YkfyjhfFxjuv-QFRvgYFERdZgbuAmKktc2-QgF0eHP3XTZ1NhNpJMevyF8U8aDRy6zR6e7ueJi7JSWxynxcQVptkCCfa7d2dd6iqoIPIc0-5ID802CJbfx7-iTv9fzsIkvFYCWS9YfTJAjM3zhN2r34a
  10. ^ https://techcrunch.com/2019/08/12/roblox-announces-new-game-creation-tools-and-marketplace-100m-in-2019-developer-revenue/
  11. ^ https://www.bloomberg.com/profile/company/8525578Z:US
  12. ^ https://www.yourtechstory.com/2019/07/24/david-baszucki-founder-roblox-biggest-video-game-building-platform/
  13. ^ https://www.inc.com/neil-c-hughes/how-this-user-generated-video-game-is-leading-the-way-with-innovation-and-vr.html
  14. ^ https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203313370-Roblox-Company-Information
  15. ^ http://kidscreen.com/2015/06/23/superawesome-and-roblox-join-forces-on-kid-safe-advertising/
  16. ^ LaRouche, Brandon (March 31, 2012). Basic ROBLOX Lua Programming. Double Trouble Studio. p. 237. ISBN 978-0-9854513-0-1.
  17. ^ https://devforum.roblox.com/t/roblox-premium-is-here/355721
  18. ^ https://www.sfgate.com/technology/article/Hackathons-move-beyond-Silicon-Valley-4085718.php
  19. ^ https://www.sfgate.com/technology/article/Lua-language-helps-kids-create-software-3828132.php
  20. ^ https://venturebeat.com/2014/06/06/roblox-is-gamings-quiet-giant-and-its-only-getting-bigger/
  21. ^ https://venturebeat.com/2015/06/01/roblox-user-generated-world-moves-from-blocky-to-smooth-3d-terrain/
  22. ^ http://fortune.com/2016/04/15/roblox-vr-oculus-rift/
  23. ^ https://venturebeat.com/2016/06/10/after-xbox-one-success-roblox-now-has-a-dedicated-windows-10-app/
  24. ^ "Arşivlenmiş kopya". 25 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2020. 
  25. ^ "Arşivlenmiş kopya". 9 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2020. 
  26. ^ https://baymeadows.com/2017/03/17/business-innovators-honored/
  27. ^ https://www.bizjournals.com/sanfrancisco/news/2017/05/17/tech-awards-2017-gaming-esports-roblox-virtual.html
  28. ^ https://www.fastcompany.com/most-innovative-companies/2020

Dış bağlantılarDüzenle