CryEngine
Crytek şirketinin geliştirmiş olduğu oyun motoru
CryEngine, Crytek şirketinin geliştirmiş olduğu oyun motorudur. Oyun motoru öncelikle birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunu olan Far Cry serisinde kullanılmıştır. Crytek ve Ubisoft tarafından bu motor geliştirilerek CryEngine 2 ve Dunia Engine adlı oyun motorları oluşturulmuştur.
Geliştirici(ler) | Crytek |
---|---|
Güncel sürüm | 5.2.3[1] / 27 Ekim 2016 ) |
Platform | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Linux Mac Android iOS |
Tür | Oyun motoru |
Lisans | Özel |
Resmî sitesi | http://www.crytek.com/cryengine |
Özellikler
değiştir- Sandbox düzenleyicisinde tüm platformlarda eşzamanlı WYSIWYG[2]
- Sandbox düzenleyicisinde tüm platformlar için "güncelleme" desteği[2]
- Malzeme Düzenleyicisi (Material Editor)[2]
- Akış grafiği[2]
- Parça Görünümü Düzenleyicisi (Track View Editor)[2]
- Yönteme Dayalı Yerleştirme Araçları ve Örtü Oluşturma[2]
- Bütünleşik bitki örtüsü ve arazi örtüsü oluşturma sistemi[2]
- Gerçek zamanlı yumuşak parçacık sistemi ve bütünleşik FX düzenleyicisi[2]
- Yol ve nehir araçları[2]
- Araç oluşturucusu[2]
- Tamamen Esnek Gün Zamanı Sistemi[2]
- Yayın Akışı[3]
- Başarım Çözümleme Araçları[3]
- Görsel Bütçe Sistemi[3]
- Çok çekirdekli işlemci desteği[3]
- Sandbox editörü geliştirme katmanları[3]
- Çevrimdışı işlem yorumlama (Offline rendering)[3]
- Kaynak derleyici[3]
- Doğal aydınlatma ve gölge ile devingen tam ve yarı gölgeler[4]
- Işınım hacmi[4]
- Ertelenmiş aydınlatma[4]
- Gerçek zamanlı devingen küresel aydınlatma[4]
- Göz uyarlaması ve yüksek devingen aralıklı aydınlatma (HDR - high-dynamic-range)[4]
- Ekran Alanı Ortamı Üst Üste Oturma (Screen Space Ambient Occlusion)[4]
- Renk derecelendirmesi[4]
- "Üstel Gölgelendirici" teknolojisi[4]
- Karıştırma Katmanı[4]
- Olağan çizgeler ve Paralaks oklüzyon haritalamalar[4]
- Hareket bulanıklığı ve alan derinliği ile sprite tabanlı bokeh[4]
- Yüksek kaliteli 3B su[4]
- Devingen Hacimsel kirişli ışık sütunu etkileri[4]
- Hacimsel, katman ve görüş mesafesi sisleme[4]
- Ekran Alanı Yönlü Üst üste Oturtma (SSDO - Screen Space Directional Occlusion)[5]
- Mozaikleme (bilgisayar grafiği) ve Yer Değiştirmeli Haritalama[5]
- Ekran-Uzayı Yansımaları[5]
- Parçacıklı Hareket bulanıklaştırma ve Gölgelendirme[5]
- Karakter canlandırma sistemi[6]
- Karakter bireyselleştirme sistemi[6]
- Parametrik iskelet animasyonu[6]
- Yöntemsel hareket çarpıtma ve ters kinematik çözümleri[6]
- Yüz animasyon düzenleyicisi[6]
- Alt yüzey saçılımı (Subsurface scattering)
- YZ düzenleme sistemi[7]
- Devingen yol bulma[7]
- Katman Konumlandırma Ağı[7]
- Otomatikleştirilmiş konumlandırma kafesi üretimi[7]
- Taktik Nokta Sistemi
- Bütünleşik çoklu parçacıklı fizik motoru[8]
- Tekrar şekillendirilebilir ve yumuşak vücut fiziği[8]
- Etkileşimli ve yıkılabilir çevre[8]
- Sicim fiziği
- Oyun içi ses karıştırma ve profil oluşturma[9]
- Veri odaklı ses sistemi[9]
- Devingen sesler ve etkileşimli müzik[9]
- Çevresel ses[9]
- Anahtar çerçeve doğrulamalı animasyon sesleri[9]
- Ses ruh halleri[9]
- Su hacmi aşındırıcıları[10]
- UV Eşlem Düzenleyicisi[11]
- Fiziksel Tabanlı İşlemleme (Physically Based Rendering)[12]
Sürümler
değiştirCryEngine 1
değiştirCrytek tarafından geliştirilmiştir. Crytek'in ilk oyun motorudur. Far Cry'da kullanılmıştır.
CryEngine 2
değiştirCrytek tarafından CryEngine'in geliştirilmesiyle ortaya çıkmıştır. Crysis Warhead'da kullanılmıştır.
CryEngine 3
değiştirCrytek tarafından CryEngine 2'nin geliştirilmesiyle ortaya çıkmıştır.
CryEngine (4. nesil)
değiştir21 Ağustos 2013'te Crytek, bir sonraki CryEngine'in herhangi bir sürüm numarası taşımayacağını bildirdi. Yeni CryEngine; PlayStation 4, Xbox One ve Wii U gibi konsolları desteklemektedir.
CryEngine kullanan oyunlar
değiştirCryEngine 1
değiştirİsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform |
---|---|---|---|---|
Aion: The Tower of Eternity | 2008 | NCsoft | NCsoft | Microsoft Windows |
Far Cry | 2004 | Crytek Frankfurt | Ubisoft | Microsoft Windows |
Far Cry Instincts | 2005 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
Far Cry Instincts: Evolution | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
Far Cry Instincts: Predator | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox 360 |
Far Cry Vengeance | 2006 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Wii |
CryEngine 2
değiştirİsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform |
---|---|---|---|---|
Blue Mars (açık beta) |
2009 | Avatar Reality | Avatar Reality | Microsoft Windows |
Crysis | 2007 | Crytek Frankfurt | Electronic Arts | Microsoft Windows |
Crysis Warhead | 2008 | Crytek Budapest | Electronic Arts | Microsoft Windows |
Entropia Universe (CryEngine 2 sürümü) |
2009 | MindArk | MindArk | Microsoft Windows |
Merchants of Brooklyn | 2009 | Paleo Entertainment | Paleo Entertainment | Microsoft Windows |
The Day | Bilinmiyor | Reloaded Studios | Nexon Tencent Holdings |
Microsoft Windows |
Vigilance | 2008 | Harrington Group | Harrington Group | Microsoft Windows |
CryEngine 3
değiştirCryEngine (4. nesil)
değiştirAyrıca bakınız
değiştirWikimedia Commons'ta CryEngine ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır.
Kaynakça
değiştir- ^ "CRYENGINE 3.8.6 Hotfix". Steam. 2 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016.
- ^ a b c d e f g h i j k "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f g "CryENGINE 3 Technology". 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d "CryENGINE 3 DX11 upgrade" (PDF). 25 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e "CryENGINE 3 Technology". 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ a b c d e f "CryENGINE 3 Technology". 12 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "Water Volume Caustics". 1 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "UV Mapping Editor". 1 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ocak 2017.
- ^ "PBR". cryengine.com. Crytek. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2015.