3D grafik kütüphanelerinin listesi

Vikimedya liste maddesi

3D grafikler, özellikle video oyunlarında o kadar popüler hale geldi ki, bilgisayar grafiği üretiminin tüm aşamalarında süreçleri kolaylaştırmak için özel API'ler (uygulama programlama arayüzleri) oluşturuldu. Bu API'ler, programcıların donanıma soyut bir şekilde erişmeleri için bir yol sağlarken, herhangi bir belirli grafik kartının özel donanımından yararlanmaya devam ettikleri için bilgisayar grafik donanımı üreticileri için de hayati önemde olduklarını kanıtladılar. İlk 3D grafik çerçevesi, muhtemelen 1977'de ACM tarafından yayınlanan Core idi.

Düşük seviyeli 3D API değiştir

3D bilgisayar grafikleri için bu API'ler özellikle popülerdir:

Web tabanlı API değiştir

  • WebGL: Khronos tarafından desteklenen OpenGL-ES-2.x API için bir JavaScript arayüzüdür. Bu, web uygulamalarının yerel grafikleri kullanmasını sağladığından, son zamanlarda daha fazla ilgi görmektedir.

Üst düzey 3D API değiştir

Düşük seviyeli API'nin üzerine ek işlevsellik sağlayan daha yüksek düzeyde 3D sahne grafiği API'leri de vardır. Aktif geliştirme aşamasında olan bu tür kütüphaneler şunları içerir:

JavaScript tabanlı API değiştir

3D grafik motorları için web tarayıcısı tabanlı üst düzey API'ye daha fazla ilgi vardır, bazıları:

Flash tabanlı API değiştir

Ayrıca bakınız değiştir