Video oyunu tasarımı

Video oyunu tasarımı bir video oyununun satışa sunulmadan önceki aşamalarını (içerik ekleme, kural tanımları, vb.) konu almaktadır.

Oyun tasarımcısıDüzenle

Oyun tasarımcısı oyunun gelişim sürecinde geliştirici ekibi denetleyen kişidir. Oyun tasarımcısının bunlar dışında birçok görevi bulunmaktadır. Bunlar arasında lisans anlaşmaları ve sözleşmeler, geliştirici ekip ve hissedarlar arasında bağlantı oluşturma, oyunu yaratma ve kalite güvencesi gibi görevler bulunmaktadır.

Dijital oyun tasarımı, bilgisayar, cep telefonu ya da konsol platformunda oynanmak üzere tasarlanılan video oyunlarının geliştirme sürecinin belirli aşamalara bölünerek incelenmesini konu alır. Bu aşamalar temel olarak dizayn, programlama, modelleme, ses ve çizimdir. Tasarlanılan oyunun kapsamına bağlı olmak üzere tasarım sürecinde daha spesifik görevler de bulunur. Seviye tasarımı, pazarlama, test, hikaye tasarımı bu ek görevlerin başlıcalarıdır.

Dijital oyun tasarımının başlangıcıDüzenle

14 Şubat 1962'de yayınlanan Spacewar! tasarlanan ilk dijital oyundur. Fakat dijital oyun tasarımının popüler olması 1970 ve 80'lerdedir. Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong oyunları bu bağlamda ikoniklerdir ve dijital oyun sektörünün bir anda patlamasını sağlamışlardır.

Dijital oyun tasarım araçlarıDüzenle

Dijital oyun tasarım araçlarını şu başlıklar altında listeyebiliriz: Oyun motoru, Modelleme, Dijital ses işleme istasyonu, Raster grafik editörü.

Oyun motoru, oyun tasarımı için gerekli olan fonksiyonların kolaylaştırılıp kullanımı kolay bir hale getirildiği programlardır. Bilgisayar programlama dilleri ile oluşturulan oyun motorları, yapısında bulunan önceden tanımlanmış oyun objeleriyle tasarımcıyı ekstra işten kurtarır ve işini kolaylaştırır. Unity (game engine), Unreal Engine, CryEngine, GameMaker ve Godot (game engine), RPG Maker, Construct (game engine) günümüzde en çok kullanılan oyun motorlarlarıdır. Dijital oyun tasarımı için gereken en temel araç oyun motorudur fakat bu oyun motorlarında bir araya getirilecek oyun bileşenlerinin oluşturulması için gereken diğer yazılımlar da mevcuttur.

Modelleme oyun motorunda kullanılacak 3D objelerin tasarlandığı konsepttir. Blender (yazılım), Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush en çok kullanılan modelleme programlarıdır.

Dijital ses işleme istasyonları, dijital oyun için gereken müzik, ses efektleri, ambiyansın oluşturulduğu ve editlendiği yazılmlardır. Pro Tools, Cubase, Ableton Live, Cakewalk Sonar, Logic Pro, Adobe Audition, LMMS, Digital Performer, ve Reaper en çok kullanılan Dijital ses işleme istasyonu yazılımlarıdır.

Raster grafik editörü, dijital oyun için gereken iki boyutlu görüntülerin oluşturulduğu yazılımlardır. Adobe Photoshop bu alandaki öncü ve en çok kullanılan programdır. Adobe Illustrator, Krita, Aseprite, Procreate (software) Adobe Photoshop'a alternatif çizim yazılımları arasında sayılabilir.