Victoria: An Empire Under the Sun

video oyunu

Victoria: An Empire Under the Sun, Paradox Entertainment tarafından geliştirilen PAN Vision ve Strategy First tarafından Kasım 2003'te yayımlanan motoru Europa Engine olan strateji türündeki bir video oyunudur.

Victoria: An Empire Under the Sun
Dosya:Victoria An Empire Under The Sun.jpg
GeliştiriciParadox Entertainment
YayımcılarPAN Vision, Strategy First
YapımcıJohan Andersson
TasarımcıJoakim Bergqwist
ProgramcıJohan Andersson
SanatçıDick Sjöström
SeriVictoria Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorEuropa Engine
PlatformlarMicrosoft Windows, OS X
ÇıkışKasım 2003
TürStrateji
ModTek oyunculu oyun

Oynanış değiştir

Victoria'daki ekonomik sistem, bir dünya pazarındaki kaynakların akışını simüle etmeye çalışıyor. Oyundaki her bölge bir kaynak üretir. Buğday gibi bazı kaynaklar, esas olarak nüfus birimleri tarafından talep edilir ve doğrudan satılabilir. Kereste gibi diğer malzemeler çoğunlukla endüstri tarafından kullanılır ancak yine de doğrudan satılabilir. Oyuncu, uygun hammaddelere erişebilmesi koşuluyla, fabrika inşa etmek için çok çeşitli seçeneklere sahiptir. Tüm kaynaklar endüstri tarafından toplanabilir, üretilebilir veya dünya pazarından da satın alınabilirler. Dünya pazarına erişim, bir ülkenin prestij derecelendirmesine göre verilir. Victoria, toplama veya üretim (veya bir durumda her ikisi) yoluyla üretilen 47 ayrı kaynağa sahiptir. Fabrikalar inşa etmek için ihtiyaç duyulduğundan, makine parçalarının satın alınması sanayileşme için çok önemlidir. Oyuncular, diğer güçlerle ilişkileri geliştirmek için parayı kullanabilirler. Victoria'daki savaş, iki oyuncunun birbirlerinin (savaşa bağlı olarak ulusal veya kolonisel) topraklarını işgal etmeye çalıştıkları özel bir diplomasi durumudur. Savaş verimliliği oyuncu tarafından kesin olarak etkilenebilir. Generallerin veya amirallerin atanması, teknolojik gelişmeler gibi birliklerin moralini ve organizasyonunu etkiler. Bir eyaletteki gelişmiş bir demiryolu sistemi, eyaletteki sahibine savaşta bonusların yanı sıra artan hareket kabiliyeti sağlar. Savaştaki nihai hedefler, diğer strateji oyunlarından önemli ölçüde farklıdır, tek bir savaşta bir düşmanın ekonomisine ciddi zarar vermek genellikle çok zordur, işgal edilen bölge yalnızca geçici olarak işgalcinin elindedir ve bununla birlikte, Savaş Tazminatları ve Aşağılama gibi barış için başka koşullar da vardır. Victoria'daki askeri birimler iki türe ayrılır: kara ve deniz. Kara birimleri düşman kara birimlerine karşı savaşır ve düşman eyaletlerini işgal edebilir. Deniz birimleri daha destekleyici bir rol sağlar; düşman kara birimlerini bombalamak ve deniz savaşlarıyla savaşmak. Bazı deniz birimleri ayrıca kara birimlerini de taşıyabilir.[1]

Eklenti değiştir

Victoria: Revolutions değiştir

Victoria: An Empire Under the Sun'ın eklentisidir. 17 Ağustos 2006'da GamersGate aracılığıyla ve Ekim 2006'da CD olarak yayınlandı. 20 Ağustos 2010'da hem orijinal oyunu hem de eklentiyi içeren bir koleksiyon yayınlandı.

Yeni Özellikler değiştir

  • Fazladan 15 yıl
  • Uçaklar ve gemiler de dahil olmak üzere iki savaş arası dönemi kapsayacak genişletilmiş bir teknoloji ağacı.
  • Oyuncuların Hearts of Iron II: Doomsday'de oyunlarına devam etmelerini sağlayan bir Doomsday dönüştürücü.
  • Oyuna yeni bir gerçekçilik düzeyi ekleyen yenilenmiş bir seçim ve siyaset sistemi.
  • Yeni ideoloji eklendi (faşizm)
  • Oyuncunun politika kararlarıyla bağlantılı olacak, elden geçirilmiş bir askeri sistem.
  • Çeşitli ekonomik modellerle daha fazla gerçekçilik getiren yeni bir ekonomik sistem.[1]

Ayrıca Bakınız değiştir

Dış Bağlantılar değiştir

Kaynakça değiştir

  1. ^ a b "Victoria: An Empire Under the Sun - Victoria 2 Wiki". vic2.paradoxwikis.com. 20 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2021.