Total Immersion Racing

2002 yapımı video oyunu

Total Immersion Racing, 2002 yılında Razorworks tarafından geliştirilerek Empire Interactive tarafından yayımlanan bir yarış oyunu.

Total Immersion Racing
PlayStation 2 kapağı
GeliştiriciRazorworks
YayımcılarEmpire Interactive, Feral Interactive
BesteciRichard Jacques
PlatformlarWindows
Macintosh
PlayStation 2
Xbox
Çıkış
  • PAL: 1 Kasım 2002
  • KA: 19 Kasım 2002
18 Aralık 2003 (Mac)
TürYarış
ModlarTek oyuncu, 2 oyuncu

Genel bilgiler

değiştir

Oyuncular, üç farklı klasmanda dört farklı modda oyunu oynayabilmektedir. Oyunda sonradan eklenen bir tanesi de dahil olmakla birlikte 4 farklı zorluk seçeneği mevcuttur. Bunlar; Amateur (amatör), Professional (profesyonel),[1] Legend (efsane) ve Extreme (aşırı) şeklindedir. Extreme seçeneği, kariyer modunda üç klasmanda da şampiyon olduktan sonra açılmaktadır. Oyunda bazı pist ve araçlar kilitlidir. Bu kilitleri açmak için yarış kazanmak, şampiyon olmak ve turnuvaları kazanmak gerekir.

Oyun modları

değiştir

Oyunda dört farklı mod bulunmaktadır.

Single race: Tekli yarış modu. Oyuncular seçtikleri klasmandan bir araçla, seçtikleri hava durumuyla ve zorluk derecesine göre belirleyecekleri tur sayısınca seçtikleri bir pistte yarışırlar.

Time Trial: Zamana karşı modu. Oyuncular seçtikleri pistte ve araçta, seçtikleri klasman ve zorluk derecesine göre belirlenen zamanı geliştirmeye çalışır.

Challenge: Turnuva modu. Turnuvular sırayla yapılmaktadır. Bu turnuvalarda çeşitli pistlerde belirli sayıda tur üzerinden yarışlar düzenlenmektedir. Oyuncu bu yarışlarda en çok puan toplayan oyuncu olmaya çalışır. Başardığı takdirde turnuvayı kazanmış sayılır, böylece bir sonraki turnuvada yarışma hakkı da kazanmış olur.

Career: Kariyer modu. Burada oyuncu kendisine bir ad seçerek kariyerine başlamaktadır. GT kategorisinden başlayan kullanıcı, seçtiği zorluk moduyla çeşitli pistlerde yarışarak şampiyon olmaya çalışır. Bulunduğu klasmana göre belirli pistlerde, belirli turlarda yarışır. Bütün klasmanlar, aynı anda yarışır. Sıralama, her klasmanın kendi içinde olduğu gibi genel olarak da yapılır. PRO klasmanında birinci olan, yarışın da lideri sayılır. Tur bindirdiği bütün yarışmacıların yarışı bir tur azalır. Her klasmanda, en hızlı turu atan oyuncu, yarışı bitirdiği konuma göre fazladan bir puan daha kazanır.

Klasmanlar

değiştir

Oyunda üç farklı klasman vardır. Yarışlarda üç klasman da aynı anda yarışmaktadır. Puanlamada her klasmanın kendi içerisindeki sıralama ve en hızlı turu dikkate alınmaktadır.

Araçlar
GT GTS PRO
Abt-Audi TT-R[A 1] Lister Storm GT[B 1] Audi R8[B 1]
BMW M3 GTR[B 1] McLaren F1 GTR[B 1] Bentley EXP Speed 8[B 1]
Noble M12[A 1] Panoz Esperante GTR-1[B 1] BMW V12 LMR[B 1]
Quaife R4 GT1[B 1] Sintura S99 GT1[C 1] Dome S101[B 1]
Vemac 320R[B 1] Lister Storm LMP[C 1]
Panoz LMP-1[B 1]
Pilbeam MP84[D 1][B 1]
Rockingham Champ Car[D 1][E 1]
Notlar
  1. ^ a b Oyunun başında kullanıma açıktır.
  1. ^ a b c d e f g h i j k l Turnuvası kazanılırsa kilidi açılır.
  1. ^ a b Bir alt kategoride şampiyon olunursa kilidi açılır.
  1. ^ a b Kariyer modunda kullanılamaz.
  1. ^ Üç kategoride de şampiyon olunursa açılır.
Gerçek Kurgu
  Almanya Hockenheimring (2001)   Japonya Minato City
  Almanya Hockenheimring Motodrom   ABD Springfield
  İtalya Autodromo Nazionale Monza   ABD Springfield Short
  Birleşik Krallık Rockingham Motor Speedway   Avusturya Talheimring
  Birleşik Krallık Rockingham Oval
  ABD Sebring International Raceway
  Birleşik Krallık Silverstone Circuit (2001)
  Birleşik Krallık Silverstone International

Eleştiriler

değiştir
Yayın PC PS2 Xbox
4Players 70[2] 69[3] 69[4]
GameStar 78[5] - -
GameSpot           [6] - -
Metacritic 66[7] 59[8] 60[9]

Kaynakça

değiştir
  1. ^ "Total Immersion Racing". Members.home.nl. 11 Kasım 2006. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2019. 
  2. ^ "Test (Wertung) zu Total Immersion Racing (Rennspiel, PC)". 4Players. 26 Ocak 2003. 5 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2019. 
  3. ^ Mathias Oertel (29 Kasım 2002). "Test (Wertung) zu Total Immersion Racing (Rennspiel, PlayStation 2)". 4Players. 5 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2019. 
  4. ^ Mathias Oertel (29 Kasım 2002). "Test (Wertung) zu Total Immersion Racing (Rennspiel, Xbox)". 4Players. 5 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2019. 
  5. ^ "Total Immersion Racing". GameStar. 5 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2019. 
  6. ^ "Total Immersion Racing Gameplay". Game Spot. 24 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2020. 
  7. ^ "Total Immersion Racing for PC Reviews". Metacritic. 24 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2020. 
  8. ^ "Metawertung Total Immersion Racing (PS2)". Metacritic (İngilizce). CBS. 6 Mayıs 2016. 13 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020. 
  9. ^ "Metawertung Total Immersion Racing (Xbox)". Metacritic (İngilizce). CBS. 6 Mayıs 2016. 29 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020. 

Dış bağlantılar

değiştir