Source (oyun motoru)

Source motoru, Valve Corporation tarafından geliştirilen bir 3B, oyun motorudur. Bu motor, Microsoft Windows (32-bit ve 64-bit), OS X, Linux, Xbox, Xbox 360, ve PlayStation 3 tarafından desteklenir.

Source
Source engine logo.svg
Geliştirici(ler) Valve Corporation
Güncel sürüm Sürüm 5595 / 2014 (7 yıl önce) (2014)
Geliştirme durumu Aktif
Programlama dili C++
Platform Microsoft Windows, OS X, Linux, Android
Tür Oyun motoru
Lisans Sahipli yazılım
Resmî sitesi http://source.valvesoftware.com

Ekim 2004'te Counter-Strike: Source ile ilk defa ortaya çıkmış ve kısa bir süre sonra Half-Life 2 ile piyasaya çıkmıştır.

Valve Source'u oyuncularında harita ve karakter yaratması için Source SDK ve Source SDK Base programlarını kullanıcıya sunmuştur. Bunun haricinde SourceMod[1] gibi uygulamalar sayesinde mevcut oyun kuralları ve kullanıcı arayüzünün değiştirilebilmesine imkân sağlayan modifikasyonlar (modlar) geliştirilebilir.

Source motorunu kullanan oyunlarDüzenle

Valve oyunlarıDüzenle

Diğer geliştiricilerin oyunlarıDüzenle

Source 2Düzenle

Source'un varisi olan Source 2, Valve tarafından Mart 2015'te Oyun Geliştiricileri Konferansında duyuruldu.[4] Valve, Vulkan grafik API desteği ve Rubikon adlı yeni bir şirket içi fizik motoru kullanılan motorun geliştiriciler için ücretsiz olacağını belirtti.[5][6] Valve, Haziran 2015'te orijinal olarak Source motorunda yapılan Dota 2'nin Dota 2 Reborn adlı bir güncellemeyle Source 2'ye taşınacağını duyurdu.[7][8] Reborn aynı ay ilk olarak isteğe bağlı bir beta güncellemesi olarak sunuldu, Eylül 2015'te orijinal istemcinin resmi olarak değiştirilmesinden sonra Source 2 motorunu kullanan ilk oyun haline geldi.[9][10] Source 2, Valve'ın bu oyun motorunu kullanarak birçok oyun çıkarmasıyla beraber 2010 sonlarında başarılı hale gelmiştir.

KaynakçaDüzenle

  1. ^ "SourceMod". 1 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Kasım 2010. 
  2. ^ "Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #3". GameSpot. 16 Aralık 2003. 18 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2015. 
  3. ^ "Hieronymus: ACE Team Explain Zeno Clash II". Rock, Paper, Shotgun. 7 Haziran 2012. 3 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2015. 
  4. ^ Kollar, Philip. "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Polygon. Mart 3, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ Mahardy, Mike (Mart 3, 2015). "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN. Mart 4, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ Migdalskiy, Sergiy (Mart 2015). "Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies" (PDF). Game Developers Conference. March 4, 2016 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. 
  7. ^ Martin, Michael (Haziran 13, 2015). "Valve Announces Dota 2 Reborn". IGN. Haziran 29, 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ Macy, Seth. "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. Eylül 10, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  9. ^ Livingston, Christopher (Haziran 12, 2015). "Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming". PC Gamer. Haziran 15, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ Macy, Seth (Eylül 9, 2015). "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. Eylül 10, 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.