Silent Hill 2

2001 yılı hayatta kalma-korku oyunu

Silent Hill 2, Konami tarafından PlayStation 2 konsolu için yayınlanan ve Konami Computer Entertainment Tokyo'nun bir parçası olan Team Silent tarafından geliştirilen 2001 tarihli bir hayatta kalma-korku video oyunudur. Silent Hill serisinin ikinci bölümü olan Silent Hill 2, ölen karısından kendisini orada beklediğini bildiren bir mektup aldıktan sonra Silent Hill kasabasına yolculuk yapan dul James Sunderland'in hikâyesini anlatır. Eylül 2001'de çıkışını yapan oyunun aynı yılın Aralık ayında Xbox için ekstra bir senaryo olan Born from a Wish ve diğer eklemeleri içeren genişletilmiş bir versiyonu yayınlandı. 2002 yılında Microsoft Windows sisteminde piyasaya sürüldü. Silent Hill HD Collection'ın bir parçası olarak 2012'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için yeniden düzenlenmiş yüksek çözünürlüklü bir sürümü yayınlandı.[1]

Silent Hill 2
Geliştirici
YayımcıKonami
YönetmenMasashi Tsuboyama
YapımcıAkihiro Imamura
ProgramcıTakayuki Kobayashi
SanatçıMasahiro Ito
SenaristHiroyuki Owaku
BesteciAkira Yamaoka
SeriSilent Hill
Platform
Çıkış
24 Eylül 2001
  • PlayStation 2
    • KA: 24 Eylül 2001
    • JP: 27 Eylül 2001
    • AVR: 23 Kasım 2001
    Xbox
    • KA: 19 Aralık 2001
    • JP: 22 Şubat 2002
    • AVR: 4 Ekim 2002
    Windows
    • KA: 2 Aralık 2002
    • AVR: 28 Şubat 2003
TürHayatta kalma-korku
ModTek oyunculu

Silent Hill 2 için çalışmalar, Silent Hill tamamlandıktan kısa bir süre sonra Haziran 1999'da başladı. Hikâye anlatımı, Fyodor Dostoyevski'nin Suç ve Ceza (1866) romanından esinlendi. Oyunun sanatsal tarzı üzerindeki bazı etkiler arasında film yönetmenleri David Cronenberg, David Fincher, David Lynch ve Alfred Hitchcock'un çalışmaları vardır. Oyunda tarihe, sinemaya ve edebiyata ait kültürel referanslar bulunabilir. Mary'nin mektubunun kademeli olarak kaybolması, daha insansı yaratık tasarımları ve sembolik delikler gibi psikolojik unsurlar oyunda yer almaktadır.

Silent Hill 2 olumlu eleştiriler aldı. Yayınlandığı ay içinde Kuzey Amerika, Japonya ve Avrupa'da bir milyonun üzerinde kopya satıldı ve en fazla satış Kuzey Amerika'da gerçekleşti. Genellikle şimdiye kadar yapılmış en iyi korku oyunlarından biri ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilen ve bir sanat formu olarak video oyunlarının önemli bir örneği olarak gösterilen Silent Hill 2,[2] hikâyesi, metafor kullanımı, sembolizmi, psikolojik korku ve tabu konuları, müziği, atmosferi, grafikleri, canavar tasarımları ve ses tasarımıyla övüldü. Ancak oyunun kontrolleri, önceki oyunun kontrolleri üzerine yapılan iyileştirmelere rağmen kusurlu bulundu.[3][4][5] Oyunu 2003 yılında Silent Hill 3 takip etti.

Oynanış değiştir

Silent Hill 2'nun amacı, ölen karısını yaratıklarla dolu kasabada arayan oynanabilir karakter James Sunderland'e rehberlik etmektir. Oyun, çeşitli kamera açılarıyla üçüncü şahıs bakış açısını kullanmaktadır.[6] Silent Hill 2'nun varsayılan konsol kontrolü, oyuncu analog çubuğu yukarı doğru eğdiğinde James'in baktığı yöne hareket etmesini sağlar.[7] Silent Hill 2, bir oyun arayüzü kullanmaz; James'in sağlığını, konumunu ve eşyalarını kontrol etmek için oyuncu, durumunu gözden geçirmek için oyun duraklatma menüsüne girmelidir.[8][9] Oyun boyunca James, yalnızca yeterli ışık varsa veya el feneri açıkken okunabilen haritalar toplar. Ayrıca söz konusu haritaların üzerine kilitli kapıları, ipuçlarını ve engelleri yansıtacak şekilde çizimler yapar ve oyun ilerledikçe kullanmak üzere tüm belgelerin içeriğini yazar.[8]

Oyunun çoğu, düşmanları öldürmeye daha az odaklanarak kasabada gezinmekten ve kapıları veya diğer engelleri atlamak için anahtarları veya diğer öğeleri bulmaktan oluşur. Bazen bulmacalar sunulur, çoğu zaman oyuncunun yorumlaması için bırakılan bilmeceler vardır.[7] Oyuna başlamadan önce düşmanların ve bulmacaların zorluk seviyeleri oyuncu tarafından bağımsız olarak belirlenir.[6] James, parazit yayarak yaratıkların varlığı konusunda onu uyaran ve onları yoğun sis içinde bile tespit etmesine izin veren bir radyoyu yanında bulundurur.[8] Ayrıca başını yakınında bir nesne veya yaratık varsa o yöne doğru çevirir. Dövüş için, oyun boyunca üç yakın dövüş silahı ve üç ateşli silah bulur ve oyun bittikten sonra tekrar oynama sırasında iki yakın dövüş silahı daha açılır.[6] "Sağlık" yenileyenler ve mühimmat oyun boyunca bulunabilir.[8]

Konu değiştir

Hikâyenin mekânı değiştir

İlk Silent Hill oyununun karakterlerine ve olay örgüsüne odaklanmayan Silent Hill 2, serinin Maine'de bulunan aynı adlı kasabasında geçmektedir.[10][11] Silent Hill 2, kasabanın başka bir bölgesinde yer alır ve Silent Hill'in özgeçmişinin bir kısmını inceler.[10] Kasaba, ziyaretçilerinin ruh hâlinden yararlanır ve nihayetinde karakterlere bağlı olarak değişen alternatif versiyonlarını oluşturur.[not 1][12] Kasabanın arkasındaki konsept "Amerika'da küçük, kırsal bir kasaba"dır; hikâyenin geçtiği yeri daha gerçekçi hâle getirmek için bazı binalarda ve odalarda döşeme yoktur.[15]

Letter from Silent Heaven (Sessiz Cennetten Mektup) değiştir

James Sunderland (Guy Cihi), görünüşe göre üç yıl önce bir hastalıktan ölen karısı Mary'den (Monica Taylor Horgan) bir mektup aldıktan sonra Silent Hill'e gelir.[16] Kasabayı keşfederken, annesini arayan genç bir kız olan Angela Orosco (Donna Burke), başka bir genç kaçak olan Eddie Dombrowski (David Schaufele) ve Mary'nin arkadaşı olan ve James'in Mary'yi gerçekten sevmediğini düşünen sekiz yaşındaki Laura (Jacquelyn Brekenridge) ile karşılaşır.[14][17][18] James yerel bir parkı arar ve burada Mary'ye çok benzeyen ama çok daha agresif bir kişiliğe sahip olan Maria (Horgan) ile tanışır. Maria, Mary'yi hiç görmediğini ve tanımadığını iddia eder ve yaratıklardan korkup tek başına kalmamak için James'e katılır.[19]

Maria'nın ısrarı üzerine hastaneye giren Laura'yı arayan James ve Maria, canavar Pyramid Head tarafından pusuya düşürülür ve James kaçarken Maria öldürülür. James, tatilleri sırasında Mary ile birlikte kaldıkları oteli aramaya karar verir.[20] Otele giderken James, Maria'yı kilitli bir odada canlı ve zarar görmemiş olarak bulur. Önceki karşılaşmalarından habersiz olduğunu iddia eden Maria, yalnızca Mary'nin bilebileceği anılardan bahseder. James, Maria'yı kilitli odadan kurtarmanın bir yolunu bulmak için yola çıkar, ancak odaya ulaştığında onu tekrar ölü olarak bulur.[21] Daha sonra Angela'yı bir canavardan kurtarır; Angela, babasının kendisine cinsel tacizde bulunduğunu itiraf eder ve bir gazete kupürü, Silent Hill'e gelmeden önce babasını meşru müdafaa ile öldürdüğünü belirtir. Ardından James, Silent Hill'e kaçmadan önce bir zorbayı sakatladığını ve bir köpeği öldürdüğünü itiraf eden Eddie ile yüzleşir. Eddie ona saldırdığında, James onu meşru müdafaa ile öldürür.[14][21]

Otelde James, ölmekte olan karısını bir yastıkla boğarak ötanazi yaptığını gösteren bir video kaset bulur. Başka bir odada, Angela ile son bir görüşmede, Angela'nın hayattan vazgeçtiği ve travmasıyla baş edemediği görülür. Ateşlerin içine girer ve bir daha görülmez. Daha sonra James, tekrar öldürülen Maria'yı esir almış iki Pyramid Head ile karşılaşır. James, Pyramid Head'in kendisini cezalandıracak birine ihtiyacı olduğu için yaratıldığını fark eder ve tüm canavarlar onun ruhunun dışavurumudur. Mary'den gelen zarf kaybolur ve her iki Pyramid Head de intihar eder. James otelin çatı katına çıkar; oyuncunun oyun boyunca yaptığı seçimlere bağlı olarak, Mary kılığında Maria veya Mary ile karşılaşır.[13]

Silent Hill 2, altı son içerir; Konami, kanonik sonu belirsiz tuttu.[10][22] "Ayrıl" bölümünde James, Mary ile son kez görüşür, onun mektubunu okur ve Laura ile kasabayı terk eder. "Suda" sonunda, James'in arabasını uçurumdan aşağı sürerek intihar ettiği gözükür.[23] "Maria" sonunda James, onu öldürdüğü için affetmeyen Mary'yi çatıda görür; onu yendikten sonra Mary'yi bir halüsinasyon olarak reddeder ve ardından öksüren, Mary gibi hasta olacağını ve döngünün tekrar edeceğini ima eden canlı bir Maria ile kasabayı terk eder.[24] Diğer üç son, James'in oyun boyunca toplanan gizli nesneleri kullanarak Mary'yi diriltmeyi planladığı "Yeniden Doğuş"[25] ve oyunu tekrar oynayınca açılan iki şaka sonundan oluşur: "Köpek" sonunda James, bir köpeğin her şeyi kontrol ettiğini keşfeder.[26] "UFO" sonunda James, ilk oyunun kahramanı Harry Mason ve uzaylılar tarafından kaçırılır.[27]

Born from a Wish (Bir Dilekten Doğan) değiştir

Born from a Wish, oyunun özel sürümlerinde ve yeniden düzenlenmiş sürümlerinde yer alan bir yan hikâye senaryosudur. Oyuncu, James ile Silent Hill'de buluşmadan kısa bir süre önce Maria'yı kontrol eder. Maria, kasabada bir silahla uyanıp intiharı düşündükten sonra hayatta kalmış birini bulmaya karar verir.[16] Sonunda, sahibi Ernest Baldwin'in sesini duyduğu yerel bir malikaneye girer. Ernest, Maria'nın bulunduğu odaya girmesine izin vermez ve onunla sadece kapalı kapı ardından konuşur. Maria, Ernest için görev tamamlar. Ernest, "kötü adam" olarak tanımladığı James hakkında Maria'yı uyarır.[28] Maria, Ernest'in odasının kapısını açar, fakat odayı boş bulup malikaneden ayrılır. Senaryonun sonunda Maria bir kez daha intihar etmeyi düşünür, ancak vazgeçip James'i bulmaya karar verir.[29]

Geliştirme değiştir

Silent Hill 2, Konami bünyesindeki bir oyun geliştirici grubu olan Team Silent tarafından geliştirildi.[10][30][31] Geliştirme, ilk oyunun tamamlanmasının hemen ardından Haziran 1999'da başladı.[32] Hikâye, Rus yazar Fyodor Dostoyevski'nin Suç ve Ceza (1866) adlı romanına dayanan CGI yönetmeni Takayoshi Sato tarafından tasarlandı ve ekibin bireysel üyeleri asıl senaryo üzerinde işbirliği yaptı.[33][34][35] Oyun, Hiroyuki Owaku ve kadın karakterler için diyalog yazan Sato tarafından yazıldı.[33][34][36] PlayStation 2 ve Xbox versiyonları, Mart 2001'de Tokyo Game Show'da olumlu tepkiler aldı.[37][38]

Silent Hill 2, ilk Silent Hill oyunuyla aynı psikolojik korku atmosferini paylaştı.[39] PlayStation 2 donanımı, geliştiricilerin geliştirilmiş sis ve gölge özel efektleri oluşturmasına izin verdi.[40] Mary'nin mektubunun kademeli olarak kaybolması ve sembolik delikler gibi psikolojik unsurlar oyuna dâhil edildi.[14][41]

 
"Bubble Head Nurses" (resimde) ve "Mannequins" (sadece iki çift kadın bacağından oluşan yaratıklar), Mary'nin hastanede yatışı sırasında James'in bilinçaltı cinsel arzularının dışavurumu olduğundan cinsel açıdan müstehcen olacak şekilde tasarlandı.[42]

Geliştirici ekip, oyunun sanatsal tarzı için çeşitli etkilerden yararlandı: film yönetmenleri David Cronenberg, David Fincher, David Lynch ve Alfred Hitchcock'un çalışmaları, 1990 tarihli psikolojik gerilim / korku filmi Dehşetin Nefesi'ne benzer filmler ve Francis Bacon, Rembrandt ve Andrew Wyeth gibi ressamların eserleri. Projenin ilk etaplarında 1996 video oyunu Tomb Raider'ın 3B ortamları nasıl oluşturup kullandığını incelendi.[15] Oyundaki diğer etkiler arasında 1992 hayatta kalma korku video oyunu Alone in the Dark, ilk Silent Hill oyunu[15] ve Daijiro Morohoshi ve Junji Ito'nun Japon çizgi romanları yer aldı.[43] Sato ve ekibi karakter tasarımları üzerinde çalışırken insan yüzleri ve çeşitli ifadeleri kabataslak çizdi. Karakterlerin yüz yapılarını daha iyi anlamak için, her biri altı bin çokgenden oluşan tel çerçeve modelleri oluşturmadan önce karakterlerin profilleri çeşitli açılardan çizildi; daha sonra doku kaplamayla model tamamlandı. Karakter animasyonunun verileri hareket yakalama yoluyla alındı ve Softimage kullanılarak karakterler hareketlendirildi. Masahiro Ito, görünüşlerinin ardındaki kavramı "ekşimiş et" olarak nitelendirilen Silent Hill 2'daki yaratıkları tasarladı.[15] Yaratıklar ayrıca "insanlığın bir unsurunu" da içermektedir.[39] Yaratıklar çoğunlukla kahramanın bilinçaltını yansıtır. Örneğin, Pyramid Head ("Piramit Kafa") isimli yaratık kasabanın kurgusal tarihinin cellatlarına dayanır ve James için bir cezalandırıcı niteliğini taşımaktadır. Bu temanın iki istisnası, Angela'nın bilinçaltının ve anılarının bir yansıması olan "Abstract Daddy" ("Soyut Baba") ve ilk oyunda da görülen "Creepers" ("Sürüngenler") adlı yaratıklardır.[42]

Silent Hill 2, gerçek hayattaki olaylara da bazı göndermeler içermektedir. Geliştiriciler orijinal senaryoda Maria ve James'i ikili kişiliklerle tasarladı: Maria'nın diğer kişiliği "Mary", Karındeşen Jack'in son kurbanı olan Mary Jane Kelly'ye göndermedir; James'in diğer kişiliği "Joseph", Karındeşen Jack sanıklarından birine göndermedir.[14] Eddie Dombrowski'nin adı, Eddie'nin aslında hoş bir iyimser kişilikle tasarlandığı geliştirme aşamasının başlangıcında aktör Eddie Murphy'den alındı. Angela Orosco'nun adı, 1995 tarihli The Net filmindeki ana karakterin adı Angela Bennett'ten ve Richard D'Ambrosio'nun 1970 tarihli No Language But a Cry romanındaki Laura karakterinden türetildi. Geliştiriciler, James'in bir alışveriş arabasında tabanca bulmasına olanak sağlayarak Amerika Birleşik Devletleri'ndeki silahların algılanan erişilebilirliğini hicvetti.[44] Silent Hill'in yerleşim planının kısmen San Bruno, Kaliforniya şehri baz alınarak oluşturulduğuna dair göstergeler mevcuttur.[45]

Müzik değiştir

Akira Yamaoka, Silent Hill 2'nun müziklerini besteledi.[10] Yamaoka, melodiyi bir müzik parçasının "en önemli" unsuru olarak görmese de "Theme of Laura" adlı Silent Hill 2'nun ana tema müziğini "hüzünlü bir melodi" ve "güçlü bir tempo"yu birleştirerek üç günde evinde besteledi. Müziğin oyuncuda duygular uyandırmasını istedi.[46] Silent Hill 2, çığlıklardan kırık cama basan ayakların çıkardığı seslere kadar ses efektlerinden kapsamlı bir şekilde yararlanır.[6] Oyunun elli ses efektinden sorumlu olan Yamaoka, oyuncuyu farklı seslerle şaşırtmak ve rahatsız edici bir ortam yaratmak istedi. Sessizliğin olduğu anları seçmenin "ses üretmenin başka bir yolu" olduğu yorumunu yaparak zaman zaman sessizliği de dâhil etti.[46]

Yayınlanma değiştir

Silent Hill 2, PlayStation 2 konsolunda ilk olarak 24 Eylül 2001 tarihinde Kuzey Amerika'da, 27 Eylül'de Japonya'da ve 23 Kasım'da Avrupa'da piyasaya sürüldü.[47] Orijinal Avrupa sürümü ayrıca ikinci bir disk içermektedir. Bu diskte fragmanları, sanat galerisini ve oyunun geliştirilme aşaması hakkında bir belgeseli içeren DVD videosu yer almaktadır.[48]

Oyunun genişletilmiş bir versiyonu Xbox konsolunda 20 Aralık 2001 tarihinde Kuzey Amerika'da, 22 Şubat 2002 tarihinde Japonya'da ve 14 Ekim'de Avrupa'da yayınlandı.[49] Her bölgenin oyun için farklı bir altyazısı vardır: Japonya'da Saigo no Uta (最期の詩, çev. "Son Anın Şiiri"), Kuzey Amerika'da Restless Dreams (Huzursuz Düşler) ve Avrupa'da Inner Fears (Ruhsal Korkular).[50] Bu sürüm, kısa bonus senaryosu Born from a Wish ve diğer küçük geliştirmeleri içermektedir. Avrupa'da "Director's Cut" adıyla ve Kuzey Amerika'da "Greatest Hits" başlığı altında yayınlanan bu yeniden düzenlenmiş sürüm PlayStation 2 konsoluna tekrar port edildi.[51] Creature Labs, bu sürümü Konami'nin Aralık 2002'de çıkardığı Windows versiyonuna taşıdı.[52][53] PC sürümüne eklenen özellikler arasında "quick save" ve Silent Hill 3'nin fragmanlarını izleme özelliği bulunmaktadır.[9]

2006'da Konami, dolaylı PS2 devam oyunları Silent Hill 3 ve Silent Hill 4: The Room ile Silent Hill 2'yu Avrupa ve Japonya'da The Silent Hill Collection başlıklı bir paket hâlinde yeniden piyasaya sürdü.[54][55] Silent Hill 2 ve 3'nin yeniden düzenlenmiş yüksek çözünürlüklü sürümlerinin bir derlemesi olan Silent Hill HD Collection, 20 Mart 2012 tarihinde PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü.[1] Bu derleme, her iki oyunun karakterleri için yeni seslendirme oyuncularını içerir ve Silent Hill 2'nun orijinal seslendirmesini kullanıp oynama seçeneğini sunar.[56]

Eleştiriler ve miras değiştir

Silent Hill 2, yayınlandığı ay Kuzey Amerika, Japonya ve Avrupa'da bir milyonun üzerinde kopya satarak eleştirel beğeni topladı ve en çok Kuzey Amerika'da satıldı.[69] Derecelendirme sitesi Metacritic, PS2 sürümü için 100 üzerinden 89, Xbox sürümü için 100 üzerinden 84[57] ve PC sürümü için 100 üzerinden 70 puan verdi.[58][59]

Silent Hill 2, piyasaya sürüldüğü andan günümüze kadar video oyunu gazetecilerinden övgü aldı. Spin dergisinden Andy Greenwald, oyunu korkutucu ama "kendine hâkim" bir oyun olarak nitelendirdi.[70] AllGame'den Jon Thompson şunları söyledi: "Silent Hill 2 biraz aceleye getirilmiş gibi ve ilk oyunun baş döndürücü dehşetine ayak uyduramasa da, onu saygıdeğer bir devam oyunu yapacak kadar güçlü bir etki barındırıyor."[60] IGN'den Doug Perry şöyle yazdı: "Korkutucu, derin, zeki ve türü biraz da olsa geliştirmeye çalışıyor ve sonuçta bir hayatta kalma-korku oyununda gerçekten tek istediğim bu."[6] GameSpot'tan Joe Fielder, "Silent Hill 2 orijinalinden çok daha güzel, biraz daha akıllı ama daha az zorlayıcı bir oyun."[7] Replay: The History of Video Games'te (2010), Tristian Donovan Silent Hill 2'yu serinin "en yüksek noktası" olarak nitelendirdi.[71] IGN yazarı Jim Sterling, hayatta kalma-korku türü üzerine geriye dönük incelemesinde oyunun konusunu "oyun endüstrisinde bugüne kadarki en iyi anlatı kurgulama örneklerinden biri" olarak övdü.[72] Hayatta kalma-korku türü üzerine yazılmış başka bir retrospektif makalede IGN yazarı Travis Fahs, oyunu "korku oyunlarına kısa süreli yenilenen ilgi dönemi"nde bir faktör olarak nitelendirdi.[73] The Escapist Magazine'de çevrimiçi oyun eleştirmeni olan Ben "Yahtzee" Croshaw, bu oyunu tüm zamanların en sevdiği beş oyunu arasında listeledi ve oyuncular için gerilim ve korku yaratan yoğun ve rahatsız edici atmosferi nedeniyle övdü. Oyunla ilgili incelemesinde, "Silent Hill 2, oyun oynamanın hâlâ savunmaya değer olduğunu kendime hatırlatmak için ara sıra tekrar oynadığım oyundur." yorumunu yaptı ve oyuncuyu "duygusal olarak tükenmiş ve tatmin olmuş bırakan büyüleyici bir ıstırap ve umutsuzluk yolculuğu" olduğunu söyledi.[74]

Notlar değiştir

  1. ^ Bu, oyunun çoğunda suçluluk ve sanrılarından etkilendiği için kasabanın bir versiyonunun içinde olan James ile belirgin bir şekilde görülebilir. Suçluluğu ve eylemlerinin sorumluluğuyla yüzleşirken kasabaya dair versiyonu kaybolur. Örneğin otel, üç yıl önceki hâlinden gerçek hâline, yanmış bir yapıya dönüşür.[11][12][13] Buna karşılık, yalnızca Laura kasabayı normal algılar çünkü onun suçluluk duygusu ya da geçmişte işlediği kötü bir olay yoktur; ona göre ne canavarlar ne de Maria vardır.[14]

Kaynakça değiştir

  1. ^ a b Makuch, Eddie (29 Şubat 2012). "Silent Hill HD Collection delayed further - Report". GameSpot. CBS Interactive. 8 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2012. 
  2. ^ "Silent Hill 2 Themes Analysis". Esoteric Articles. 23 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2020. 
  3. ^ "The 500 best games of all time". 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2018. 
  4. ^ "The 100 Greatest Games Of All Time- Speedball 2: Brutal Deluxe - Empire - www.empireonline.com". 15 Mayıs 2011. 15 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ "Top 100 Video Games of All Time". 1 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2018. 
  6. ^ a b c d e f g "Silent Hill 2". IGN. IGN Entertainment, Inc. 25 Eylül 2001. 24 Mayıs 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ocak 2007. 
  7. ^ a b c d "PlayStation 2 - Silent Hill 2 - Reviews". GameSpot. CBS Interactive. 25 Eylül 2001. ss. 1-2. 24 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ocak 2007. 
  8. ^ a b c d Silent Hill 2 – Instruction Manual. Konami. 2001. ss. 9, 19, 22-23. 
  9. ^ a b c "Silent Hill 2 Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. 3 Aralık 2002. 9 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ocak 2007. 
  10. ^ a b c d e "E3 2001: Silent Hill 2 Interview". IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 Mayıs 2001. 25 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2010. 
  11. ^ a b "Silent Hill Area Map". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. ss. 4-5. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  12. ^ a b "XXI: The World". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. s. 111. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  13. ^ a b Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Lakeview Hotel. 
  14. ^ a b c d e "Silent Hill 2 Character Commentary". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. ss. 46-47. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  15. ^ a b c d "Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato". IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 Ağustos 2001. 21 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2012. 
  16. ^ a b Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Beginning. 
  17. ^ "Meet the Characters and Monsters of Silent Hill 2". IGN. 15 Ağustos 2001. 24 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ağustos 2007. 
  18. ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Sahne: Credits. 
  19. ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Rosewater Park. 
  20. ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Brookhaven Hospital. 
  21. ^ a b Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Silent Hill Historical Society. 
  22. ^ "Silent Hill 2 Ending Analysis". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. ss. 50-51. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  23. ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: In Water ending. 
  24. ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Maria ending. 
  25. ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Rebirth ending. 
  26. ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Dog ending). 
  27. ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: UFO ending. 
  28. ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Ernest's House. 
  29. ^ Konami (Team Silent) (19 Kasım 2002). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Ending. 
  30. ^ "ゲームソフト プレイステーション2". Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. 12 Ekim 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  31. ^ "IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2". IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. 16 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2010. 
  32. ^ Sato, Takayoshi. "My Resume". SatoWorks. 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2014. 
  33. ^ a b Dieubussy (15 Eylül 2009). "Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations". Core Gamers. 31 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2011. 
  34. ^ a b Brandon Sheffield (25 Ağustos 2005). "Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey". Gamasutra. United Business Media LLC. 12 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2011. 
  35. ^ Masahiro Ito (14 Nisan 2010). "Nobu bbs: scenario writers". 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2010. 
  36. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (24 Eylül 2001). Silent Hill 2. Konami of America, Inc. Sahne: staff credits. 
  37. ^ IGN Staff (29 Mart 2001). "TGS 2001: Silent Hill 2 Xbox Impressions". IGN. IGN Entertainment, Inc. 30 Aralık 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2012. 
  38. ^ IGN Staff (29 Mart 2001). "TGS 2001: Silent Hill 2 Impressions". IGN. IGN Entertainment, Inc. 1 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2012. 
  39. ^ a b "IGN Xbox Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura". IGN. IGN Entertainment, Inc. 28 Mart 2001. 11 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2012. 
  40. ^ IGN Staff (17 Ağustos 2001). "Silent Hill 2's Producer Akihito Imamura Not So Silent". IGN. IGN Entertainment, Inc. 20 Haziran 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2012. 
  41. ^ サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. ss. 100-101. ISBN 4-7571-8145-0. 
  42. ^ a b "Silent Hill 2 Creature Commentary". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japonya: Konami. 2003. ss. 48-49. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  43. ^ "Books & Comics". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. s. 131. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  44. ^ "VII: The Chariot". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. s. 93. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  45. ^ "Silent Hill: Too Close to Home?". IGN. 11 Mayıs 2001. 26 Mayıs 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2007. 
  46. ^ a b Silent Hill 2: Making of (CD). FUN TV. 2001. 
  47. ^ "Silent Hill 2 for PlayStation 2". GameSpot. CBS Interactive. 16 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2010. 
  48. ^ "Silent Hill 2 special edition in Europe". PS2Fantasy. 6 Kasım 2001. 19 Kasım 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2007. 
  49. ^ "Silent Hill 2 for Xbox". GameSpot. CBS Interactive. 6 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2010. 
  50. ^ a b "Silent Hill 2: Inner Fears Review". Eurogamer. Eurogamer Network. 2 Ekim 2002. 30 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2010. 
  51. ^ "Silent Hill 2: Greatest Hits". IGN. IGN Entertainment, Inc. 24 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2010. 
  52. ^ "Credits". Silent Hill 2 Manual. Konami of America, Inc. 2 Aralık 2002. s. 24. 
  53. ^ "Silent Hill 2". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. 11 Temmuz 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2007. 
  54. ^ Fahey (30 Mart 2006). "Konami to launch Silent Hill Collection". Gamesindustry.biz. Eurogamer Network. 12 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2007. 
  55. ^ Purchese (7 Ağustos 2009). "Konami confirms PS2 re-issues". Eurogamer. Eurogamer Network. 10 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2009. 
  56. ^ "Silent Hill HD Collection has original Silent Hill 2 voices". Eurogamer. Eurogamer Network. 23 Kasım 2011. 16 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2012. 
  57. ^ a b "Silent Hill 2 - PS2". Metacritic. CBS Interactive. 28 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2007. 
  58. ^ a b "Silent Hill 2: Restless Dreams - Xbox". Metacritic. CBS Interactive. 9 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Şubat 2012. 
  59. ^ a b "Silent Hill 2 - PC". Metacritic. CBS Interactive. 29 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2007. 
  60. ^ a b "Silent Hill 2 – Review". Allgame. Rovi Corporation. 15 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2012. 
  61. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; Eurogamer PS2 isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  62. ^ プレイステーション2 - サイレントヒル2. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.65. 30 June 2006.
  63. ^ Xbox - サイレントヒル2 最後の詩. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.104. 30 June 2006.
  64. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; GS Xbox isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  65. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; Gamespot PC isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  66. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; GameSpy PS2 isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  67. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; spyreview2 isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  68. ^ Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; NG isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: Kaynak gösterme)
  69. ^ "Silent Hill 2 Cracks Million Mark". IGN. IGN Entertainment, Inc. 31 Ekim 2001. 24 Mayıs 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2007. 
  70. ^ Greenwald, Andy (October 2001). "Digital: The Haunting". Spin. New York: SPIN Media LLC. 17 (10): 64. ISSN 0886-3032. OCLC 12872607. As the story progresses and you delve into the mystery, the game's genius becomes clear: It's genuinely scary because it's so restrained[...] 
  71. ^ Replay: The History of Video Games. East Sussex, England: Yellow Ant. 2010. s. 400. ISBN 978-0-9565072-0-4. OCLC 639031262. 
  72. ^ "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror". IGN. IGN Entertainment, Inc. 9 Haziran 2008. s. 1. 17 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2012. 
  73. ^ "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. IGN Entertainment, Inc. 30 Ekim 2009. s. 6. 24 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2012. Silent Hill 2 also helped spark a short-lived period of renewed interest in horror games. 
  74. ^ "Archived copy". 23 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ağustos 2016. 

Dış bağlantılar değiştir