Kenshi (video oyunu)

Kenshi, Windows için Lo-Fi Games tarafından geliştirilip 6 Aralık 2018'de yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Oyun, doğrusal bir hikâyeye odaklanmak yerine oyuncuya kendi dünyasında istediklerini yapma özgürlüğü tanıyan sandbox türünde bir yapımdır. Küçük bir ekip tarafından geliştirilen Kenshi, ilk iki yıl boyunca sadece tek bir kişi tarafından geliştirilmekteydi.

Kenshi
Dosya:Kenshi logo.png
GeliştiriciLo-Fi Games
YayımcıLo-Fi Games
TasarımcıChris Hunt
MotorOGRE
PlatformWindows
Çıkış6 Aralık 2018
TürTek kişilik
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Resmî sitehttps://lofigames.com/about-kenshi/

Kıyamet sonrası bir ortamda geçen Kenshi, oyuncuların hırsız, tüccar gibi sayısız role bürünmesine olanak sağlıyor.

Oynanış değiştir

Dosya:Kenshi screenshot.png
Kenshi, oyuncuların ve düşmanların savaşlardan sonra uzuvlarını kaybedebilecekleri ve sonuçlarla kalıcı olarak uğraşmak zorunda kaldıkları bir hasar sistemine sahiptir.

Kenshi, doğrusal bir anlatımı olmayan gerçek zamanlı strateji öğelerine sahip açık dünya rol yapma video oyunudur.[1] Oyun, hayatta kalmanın inanılmaz derecede zor olduğu kıyamet sonrası fantezi bir ortamda geçmektedir.[1] Oyuncu, oyunun ilk aşamalarında hayatta kalmak için hiçbir becerisi olmadan zorlukla mücadele etmek zorunda kalarak oyuna başlamaktadır.[1] Yapılan işlere göre karakterler özelliklerine göre tecrübe puanı kazanarak yeteneklerini geliştirirler. Ekibini büyütmek için diğer karakterleri işe alınabilir.[2] Oyuncu, kadrosuna katılmak için çok sayıda farklı grup ve türden karakter toplayabilme özgürlüğüne sahiptir ve grubu için bir kasaba inşa edebilir.[2] Hasar sisteminin bir parçası olarak uzuvlar ayrı ayrı kesilebilir veya hasar görebilir.[3] Kenshi, tek bir binadan büyük şehirlere kadar değişen boyutlarda birçok yapıya sahiptir. Oyun, önemli karakterlerin ölümlerine tepkiler yaratan canlı dünya sistemini içeriyor. Güç boşluklarına verilen bu tepkiler, yeni konumların ortaya çıkmasına veya kasabaların yeni gruplar tarafından ele geçirilmesine neden olabilir. Kenshi'deki bölgeler, toprak türleri, arazi ve kaynak mevcudiyeti gibi işlevselliğe sahip oldukları için sadece kozmetik eklemeler değildir. Örneğin oyuncular karakol ve üstler inşa ederken toprağın verimliliği, asit yağmurları gibi etkenler devreye girebilir. Hava durumu, oyuncunun bazı türlerin kötü etkilere neden olduğu bir yapı inşa etmeye karar verip vermediği konusunda sürekli bir endişedir.

Gelişim değiştir

Kenshi, 2006-2008 yılları arasında Chris Hunt tarafından geliştirilmekteydi.[3][4][5][6] Hunt, oyunun gelişiminin ilk birkaç yılında geçimini sağlamak için bir taraftan oyununu geliştirirken bir taraftan yarı zamanlı güvenlik görevlisi olarak çalışmıştır.[5] Güvenlik görevlisi olarak beş yıl kadar çalışan Hunt, gerekli kaynağı bulduktan sonra yarı zamanlı işini bırakarak tam zamanlı olarak oyununu geliştirmeye başlamıştır.[5][6] Projede yalnız başına çalışan Hunk ancak 2013 yılında geliştirme ekibini kurabilmiş ve küçük ekibini oluşturmuştur.[6] Hunt, dünyayı "kılıç-punk" olarak tanımlıyordu. Özellikle dolaşan rōnin hikâyelerinden ve bir çorak arazide seyahat eden bir kurtulan adam fikrinden ilham almıştır.[6]

Hunt, oyunu yaratma konusundaki itici gücünün, diğer RYO'lerin başlarken sahip olduğu "oyuncuların elinden tutan oyun" fikrinden hoşlanmaması olarak nitelendiriyor.[6] Hunt, oyunu tasarlama konusundaki kendisini genellikle oyuncunun düşmanı olarak gördüğünü belirtiyor.[3] Oyunun oynanabilir alanı 870 kilometrekare (340 sq mi)dir. Oyun, oyuncuların arayabileceği ödüller arasına tehlikeli ve zorlu alanlar yerleştirmek için yapılandırılmıştır.[3][7]

2013'te erken erişimde yayınlanan oyun, 6 Aralık 2018'de de tam sürüm olarak yayınlanmıştır.[4][8]

İncelemeler değiştir

Oyun, derinliği ve zorluğu hakkında yorum yapan eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı.

Metacritic'e göre Kenshi "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı.

PC Gamer'dan ' Zak, oyunun devasa boyutuna ve kapsamına övgüde bulundu, ancak oyunun "gıcırtılı" olabileceğini ve oyunun kullanıcı arayüzünün "grubunuzun sayısı arttıkça hantallaşabileceğini" kaydetti.

[1] Rock, Paper, Shotgun oyunun derinliğini not etti ve Kenshi'yi olumlu bir şekilde Cüce Kalesi ile karşılaştırdı.[2]

Devam oyunu değiştir

Mart 2019'da Unreal Engine üzerine inşa edilen bir devam oyunu olan Kenshi 2 duyuruldu.[10][11]

Kaynakça değiştir

  1. ^ a b c d e Zak, Robert (8 Ocak 2019). "Kenshi review". PC Gamer. 8 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  2. ^ a b c Meer, Alec (11 Aralık 2018). "Wot I Think: Kenshi". Rock, Paper, Shotgun. 11 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  3. ^ a b c d Wiltshire, Alex (19 Aralık 2018). "How Kenshi's world is designed not to care about you". Rock, Paper, Shotgun. 20 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  4. ^ a b Tarason, Dominic (19 Kasım 2018). "Kenshi ends its long march out of early access on December 6th". Rock, Paper, Shotgun. Rock Paper Shotgun. 20 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  5. ^ a b c Price, Edward (5 Haziran 2018). "Kenshi – Rezzed 2018 Interview". Game Analytics. 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  6. ^ a b c d e Priestman, Chris (30 Ağustos 2015). "Kenshi's Eight Year Development Journey From One-Man RPG To A Team's Success". Siliconera. 3 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  7. ^ "Kenshi Reckons Size Matters". Kotaku. 12 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2019. 
  8. ^ "Kenshi gets a release date after 12 years of development". PCGamesN. 21 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2019. 
  9. ^ "Kenshi for PC Reviews". Metacritic. 21 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mayıs 2020. 
  10. ^ "Kenshi 2 is already in development". PC Gamer. 21 Mart 2019. 30 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2019. 
  11. ^ "Kenshi/Kenshi 2 Development News". SteamCommunity.com. 26 Eylül 2019. 28 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 

Dış bağlantılar değiştir