higan (emülatör)

higan, Super Nintendo Entertainment System dahil olmak üzere birçok video oyun konsolu için ücretsiz bir emülatördür. Başlangıçta bsnes[1] olarak adlandırılan (daha sonra aynı geliştirici tarafından yeni bir öykünücü için yeniden kullanıldı), öykünücü, orijinal donanımı düşük seviyeli, döngüye duyarlı öykünme yoluyla olabildiğince doğru bir şekilde öykünmeye çalışması ve Super NES platformunun ilgili tarihsel koruma çabaları için dikkate değerdir.[2][3]

higan
Windows 10'da çalışan higan v105
Geliştirici(ler)Near et al.
İlk yayınlanma14 Ekim 2004
Güncel sürüm115/15 Ağustos 2020
Programlama diliC++14, C99
İşletim sistemiWindows, Linux, macOS, FreeBSD
PlatformBağımsız: IA-32, x86-64, ARM32/64, MIPS, vb.
TürVideo oyunu konsolu emülatörü
Lisans2020: GPL-3.0-veya üstü 2017: GPL-3.0-sadece
Resmî sitesi
Kod deposu Bunu Vikiveri'de düzenleyin

higan ürünleri ailesi değiştir

higan, yıllar içinde çatallanıp yeniden adlandırıldı ve üç alt projeden oluşmaktadır.[4]

Mevcut alt projeler şunlardır:

Genel bakış değiştir

Öykünücünün geliştirilmesine 14 Ekim 2004 tarihinde bsnes adıyla başlandı. İlk sürüm Mayıs 2005'te Microsoft Windows için yayınlandı. İlk sürümler, oyunları tutarlı bir şekilde çalıştırmak için yüksek güçlü donanım gerektiriyordu ve bu nedenle tartışmalara yol açtı.[5] O zamandan beri Linux, macOS ve FreeBSD'ye taşındı. Başlangıçta özel bir lisans altında geliştirildi, sonraki sürümler GNU Genel Kamu Lisansının çeşitli sürümleri altında lisanslandı. 9 Ağustos 2012'de, çoklu sistem emülatörü olarak yeni doğasını daha iyi yansıtmak için projenin adı higan olarak değiştirildi.

Higan projesi, öykünmesindeki bir dizi orijinal başarı ve fonların organizasyonu, donanım ve Super NES'in geliştirme yongalarının kilidini açmak için uzmanlık gibi tersine mühendislik geliştirmelerindeki bir dizi orijinal başarı ile Süper NES öykünmesi alanına önemli ölçüde katkıda bulunmuştur.[3]

higan, şimdiye kadar piyasaya sürülen her ticari Super NES oyununu çalıştırabilir. Game Boy Advance için SPC7110 öykünmesi, döngüye duyarlı SPC 700 öykünmesi, döngüye duyarlı Super FX öykünmesi, Super Game Boy öykünmesi[6] ve tarama çizgisi yerine nokta tabanlı oluşturucuya sahip ilk emülatördür. Her sistemin her bir bileşeni için döngü tabanlı öykünme elde etmek için bu genişlikteki ilk çoklu öykünücüdür.

Bsnes'in çatallı sürümleri, Nintendo DS, XBAND, Super Famicom Box, Satellaview BS-X yazılımı ve araç destekli hızlı çalıştırmalar için öykünme desteği sağlamıştır.[7]

Ayrıca bakınız değiştir

Kaynakça değiştir

  1. ^ "About – bsnes". 3 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2021. 
  2. ^ Near (9 Ağustos 2011). "Accuracy takes power: one man's 3GHz quest to build a perfect SNES emulator". Ars Technica. 16 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2015. 
  3. ^ a b "16-bit Time Capsule: SNES Emulator Makes a Case for Software Preservation". 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2021.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  4. ^ "About — ares". ares.dev. 4 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2021. 
  5. ^ Patrick Klepek (8 Mart 2021). "A 23-Year Perfectionist Journey to Localize the Obscure 'Bahamut Lagoon'". Vice. 27 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2021. 
  6. ^ "The State of Emulation, Part III". near.sh. Erişim tarihi: 3 Şubat 2021. [ölü/kırık bağlantı]
  7. ^ "tasvideos.org Preferred Emulators". tasvideos.org. 26 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mayıs 2012. Isnes 

Dış bağlantılar değiştir