PC Engine (JaponcaPCエンジン Pī Shī Enjin) veya TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, NEC ve Hudson Soft tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 8-bit bir işlemci kullansa da, 16-bit dönemde piyasaya sürülen ilk konsol oldu. Japonya'da 30 Ekim 1987'de PC Engine[2] ve 29 Ağustos 1989'da Amerika Birleşik Devletleri'de TurboGrafx-16 adıyla piyasaya sürüldü. Ayrıca, 1989'da Fransa'da Japon modeline dayanan ve 1990'da Birleşik Krallık ve İspanya'da Amerikan modeline dayanan modeli sınırlı olarak satışa sunuldu. Başlangıçta Nintendo Entertainment System'a (NES) rakip olarak üretilmiş olup daha sonra Sega Genesis ve Super Nintendo Entertainment System (SNES) ile de rekabet etti.

PC Engine
PC Engine
ÜreticiNEC
Hudson Soft
TipVideo oyunu konsolu
NesilDördüncü nesil
Çıkış tarihi
  • JP: 30 Ekim 1987
  • KA: 29 Ağustos 1989
Üretimin sonlanması16 Aralık 1994
Satış rakamı5.8 milyon (dünya çapında)[1]
3.9 milyon (Japonya)
MedyaHuCard, CD-ROM
CPUHudson Soft HuC6280
GrafikÇözünürlük:
- maks. 565×242
- çoğunluk: 256×239
Renkler:
- mevcut: 512 (9-bit)
- ekranda: maks. 482
Boyut14 cm × 14 cm × 3.8 cm
ArdılıSuperGrafx
PC-FX

PC Engine, 8 bitlik bir işlemciye, 16 bit video renk kodlayıcısına ve 16 bit video ekran denetleyicisine sahiptir. Grafik işlemci üniteleri, 512'den eşzamanlı olarak 482 rengi gösterme kapasitesine sahiptir. 14 cm × 14 cm × 3.8 cm boyutları ile şimdiye kadar yapılmış en küçük ana oyun konsoludur.[3][4] Oyunlar bir HuCard kasedinde veya TurboGrafx-CD eklentisiyle CD-ROM optik formatında bulunmaktaydı.

TurboGrafx-16, Kuzey Amerika pazarında zayıf pazarlama nedeniyle düşük satış rakamı elde etti.[5] Adında "16" ve konsolun 16 bitlik bir platform olarak pazarlanmasına rağmen, 8-bitlik bir işlemciye sahip olması nedeniyle bazıları tarafından aldatıcı bir pazarlama taktiği olarak eleştirildi.[6] ICOM Simulations'ın geliştiricisi Doug Snook, konsolun merkezi işlem biriminin performans sorunu olduğunu açıklamıştır.[7]

Buna karşın Japonya'da daha erken bir tarihte pazara sunulan PC Engine, oldukça yüksek bir satış başarısı elde etti ve güçlü bir üçüncü taraf desteği alarak Famicom'dan daha fazla sattı ve Super Famicom'un ana rakibi oldu.[8] Taşınabilir sürümler ve CD-ROM eklentisi gibi birçok revizyon ve en az 17 farklı sürümü üretildi.[9] Geliştirilmiş bir model olan PC Engine SuperGrafx'ın standart PC Engine'in yerini alması amaçlandıysa da kendisi kadar satış rakamlarına ulaşamadı ve hızlı bir şekilde üretimi sonlandırıldı. Yerini 1994'te sadece Japonya'da satışa sunulan PC-FX'e bıraktı.

Kaynakça

değiştir
  1. ^ "ウィークエンド経済 第765号 あの失敗がこう生きた". Asahi Shimbun (Evening Edition) (Japonca). Osaka, Japonya. 1 Aralık 2001. 
  2. ^ "PC-Engine". Pc-engine.co.uk. 10 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  3. ^ Guinness World Records Gamer's Edition (2008)
  4. ^ Damien McFerran (2 Kasım 2012). "Feature: The Making Of The PC Engine". Nintendo Life. 31 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  5. ^ Christian Nutt. "Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25". Gamasutra. 25 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  6. ^ Therrien, Carl; Picard, Martin (2015). "Enter the bit wars: A study of video game marketing and platform crafting in the wake of the TurboGrafx-16 launch". New Media & Society. 18 (10). ss. 2323-2339. doi:10.1177/1461444815584333. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  7. ^ Logan Booker (2014). "TurboGrafx-16, The Little Retro Console That (Sadly) Couldn't". Racketboy. 19 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  8. ^ Paul Sartori (2 Nisan 2013). "TurboGrafx-16: the console that time forgot (and why it's worth re-discovering)". The Guardian. 26 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  9. ^ Stuart, Keith; Freeman, Will (27 Şubat 2016). "Why Kanye West is right to recommend the TurboGrafx-16". Theguardian.com. 6 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 

Dış bağlantılar

değiştir