Krafton Game Union

Güney Kore merkezli bir video oyunu şirketi
(Bluehole sayfasından yönlendirildi)

Krafton Game Union (Korece크래프톤), Güney Kore merkezli bir video oyunu şirketidir. Şirket, Bluehole adıyla Mart 2007 tarihinde Chang Byung-gyu tarafından kurulmuştur.[1] TERA, PlayerUnknown's Battlegrounds ve PUBG: NEW STATE oyunları ile bilinmektedir. 5 Kasım 2018'de birleşik bir marka altında Krafton Game Union adıyla yeniden kurulmuştur.

Krafton Inc.
EndüstriVideo oyunu
TürYan kuruluş
ÖncülBluehole
KuruluşMart 2007 (Bluehole olarak)
5 Kasım 2018 (Krafton olarak)
KurucuChang Byung-gyu
Genel merkeziSeongnam, Güney Kore
Önemli kişilerChang Byung-gyu
(Yönetim Kurulu Başkanı)
Hyo-Seob Kim (CEO)
Web sitesikrafton.com

Tarih değiştir

PlayerUnknown's Battlegrounds'ın hem Tencent Holdings'in yatırımına hem de stüdyoların genişletilip satın alınmasına yol açan başarının ardından Bluehole, video oyun mülkleri için bir holding şirketi olarak hizmet vermek üzere 5 kasım 2018'de Krafton'u kurmayı seçti.

"Krafton", orta çağ zanaat loncalarının adlarına göre seçildi. PlayerUnknown's Battlegrounds'u geliştiren PUBG Corporation'ın (şimdiki PUBG Studios) CEO'su Kim Changhan, krafton'un CEO'su olarak seçildi.

Şirket, Temmuz 2021'de halka arz için başvuruda bulunmayı planlandığını duyurdu ve 2021'de Kore Menkul

Kıymetler Borsası'nda listelenmek için ilk onayını verdi. 30 harcama ₩ değerleme (27,2 milyar ABD doları).

Halka arz 10 Ağustos 2021'de yapıldı; değeri, işlem sonunda orijinal talep fiyatından %8,8 oranlar düşerken, yine de Krafton'un 19,32 milyar ABD Doları değerinde olmasıyla sona erdi.

Çin'deki en büyük video oyun şirketi ve yabancı ülkelerde kendi aralarında oyun yayınlanmaları için bir sağlayıcı olan Tencent de dahil olmak üzere birçok Çinli ve yabancı video oyun şirketleri hisseleri, Çin yönetiminin içerdiği yeni bakımlar nedeniyle düştü. Video oyunları, özellikle Çin yönetimine göre yönlendirme teşvik eden, bir elektronik olarak ve manevi afyon olarak görülüyor. Çin, nüfus yoğunluğu nedeniyle video oyunları için çok önemli bir pazardır, bu nedenle ticari sonuçları, Krafton dahil her video oyunu şirketi için yıkıcıdır.

Oyunları değiştir

Kaynakça değiştir

  1. ^ Sung-won, Yoon (10 Eylül 2017). "'Past failures and endurance can make success'". The Korea Times. 20 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2019. 

Dış bağlantılar değiştir