Alien: Isolation: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
düzeltme, yazış şekli: hikaye → hikâye (2) AWB ile
düzeltme AWB ile
64. satır:
[[GamesRadar]] için yazan David Houghton, "ilerlemenin 'ne zaman' değil, 'eğer' ve 'nasıl' olgusuna dönüştüğünü" belirten yaratığın gelişmiş yapay zekâsını vurguladı. Ayrıca, "hareketin metreler yerine inç ve ayak cinsinden yapıldığını ve yalnızca hayatta kalmanın bile diğer başarılan hedeflerden daha keyif verici" olduğunu söyledi.<ref name="GRadar review" /> Peterson, ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın "korkuyu kişiselleştirmek için ilk şahsiyet perspektifi kullanan [hayatta kalma korkusu] türünün sağlam ve inanılmaz çarpıcı bir örneği" olarak yorumladığı gergin, korkutucu ve etkili olma oynanışına övgüde bulundu.<ref name="GameRev review" /> ''PC Gamer'', oyunculara "çok fazla beklenmedik derinlik" vermek için oluşturma sistemine düşmanları birden fazla şekilde şaşırtmalarına izin vermesini övdü.<ref name="PCGamer review" /> Oyunun Hayatta Kalma Modu (Survivor Mode) [[Destructoid]]'den Chris Carter tarafından övüldü. Her seferinde oyunculara farklı hisler ve deneyimler sunduğunu belirtti.<ref name="Destruct review" />
 
Oyun birkaç yorumcu tarafından övülse de, bazıları oyunun gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affedici olmadığını tespit ettiler.<ref name="GSpotPoly review" /><ref name="IGNGSpot review" /><ref name="PolyIGN review" /> Karışık bir incelemede, McCaffrey, oyunun birçok hayatta kalma seçeneği sunmadığını ve oyuncuların zamanlarının çoğunu dolaplarda saklanarak "hareket izleyiciye baktığını" gerektirdiğini belirtti.<ref name="IGN review" /> ''Polygon'' yabancı yaratığa aşırı maruz kalışı olumsuz eleştirdi ve ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın rahatsız edici bir deneyim haline getirdiğini söyledi. Gies açıkladığında, "Canavarı duyduğumu her düşündüğümde, hareket izleyicimdeki tüm patlamalar ilk başta göğsümde bir sızdırmazlığa neden oluyordu. 300'üncü kez bir masa ya da soyunma odasına daldığımda, artık korkmuyordum - sinirlendim."<ref name="Poly review" /> Eleştiriye rağmen, ''Alien: Isolation'' zor ve acımasız oynanışından dolayı "cesur" bir unvanı aldı. Bu da büyük geliştirme maliyetleri olan oyunlarda nadiren bir özellik.<ref name="Brave game" /> Ocak 2015 itibarıyla, ''Alien: Isolation'', Sega'ya göre dünya çapında bir milyondan fazla sattı.<ref name="Sales January 2015" /> Mart 2015 itibarıyla, oyun Avrupa'da ve ABD'de 2.1 milyondan fazla sattı.<ref name="Sales May 2015" />
 
=== Ödülleri ve adaylıkları ===
198. satır:
 
== Dış bağlantılar ==
* {{Resmî site|http://www.alienisolation.com}} {{enİng}}
* {{MobyGames | id= /alien-isolation}}