Alien: Isolation: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
Teacher0691 (mesaj | katkılar) düzeltme, yazış şekli: hikaye → hikâye (2) AWB ile |
düzeltme AWB ile |
||
64. satır:
[[GamesRadar]] için yazan David Houghton, "ilerlemenin 'ne zaman' değil, 'eğer' ve 'nasıl' olgusuna dönüştüğünü" belirten yaratığın gelişmiş yapay zekâsını vurguladı. Ayrıca, "hareketin metreler yerine inç ve ayak cinsinden yapıldığını ve yalnızca hayatta kalmanın bile diğer başarılan hedeflerden daha keyif verici" olduğunu söyledi.<ref name="GRadar review" /> Peterson, ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın "korkuyu kişiselleştirmek için ilk şahsiyet perspektifi kullanan [hayatta kalma korkusu] türünün sağlam ve inanılmaz çarpıcı bir örneği" olarak yorumladığı gergin, korkutucu ve etkili olma oynanışına övgüde bulundu.<ref name="GameRev review" /> ''PC Gamer'', oyunculara "çok fazla beklenmedik derinlik" vermek için oluşturma sistemine düşmanları birden fazla şekilde şaşırtmalarına izin vermesini övdü.<ref name="PCGamer review" /> Oyunun Hayatta Kalma Modu (Survivor Mode) [[Destructoid]]'den Chris Carter tarafından övüldü. Her seferinde oyunculara farklı hisler ve deneyimler sunduğunu belirtti.<ref name="Destruct review" />
Oyun birkaç yorumcu tarafından övülse de, bazıları oyunun gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affedici olmadığını tespit ettiler.<ref name="
=== Ödülleri ve adaylıkları ===
198. satır:
== Dış bağlantılar ==
* {{Resmî site|http://www.alienisolation.com}} {{
* {{MobyGames | id= /alien-isolation}}
|