Mixer

canlı yayın platformu

Mixer, Microsoft'un sahip olduğu Seattle merkezli bir canlı yayın ve video oyunu yayıncılığı platformudur. Hizmet resmen 5 Ocak 2016 tarihinde Beam olarak başlatıldı, daha sonra Mayıs 2017'de Mixer olarak yeniden adlandırıldı.

Mixer
SahipMicrosoft
OluşturanMatthew Salsamendi
James Boehm
URLmixer.com
Ticari?Evet
Kayıtİsteğe bağlı
Kullanılabilir dil(ler)
  • Basitleştirilmiş Çince
  • Yöresel Çince
  • Danish
  • Dutch
  • İngilizce
  • Fince
  • Fransızca
  • Almanca
  • İtalyanca
  • Japonca
  • Korece
  • Norveççe
  • Polish
  • Portekizce
  • Rusça
  • İspanyolca
  • İsveççe
  • Türkçe
Başlama tarihi5 Ocak 2016 - Haziran 2020
Geçerli durumKapatıldı

Hizmet, düşük akış gecikme süresi ve izleyicilerin akışı etkileyebilecek eylemler gerçekleştirmelerine olanak sağlayan bir platform olarak etkileşime önem verir.

Mixer, Haziran 2020'de kapılarını kapatmıştır. Mixer tüm yayıncı ve izleyicilerini Facebook Gaming]'e göndererek orada yayın yapmalarını önermiş ve tüm etkileşimlerini durdurmuştur.

Özellikleri değiştir

Mixer, yayıncılar ve izleyiciler arasındaki etkileşimi vurgulayarak kendisini diğer akış platformlarından ayırır; hizmet, orijinal yayın arasında ve 10-20 saniye yerine kullanıcılar tarafından alındığında bir saniyeden daha kısa ping olacağını bildirdi. Bu özellik, izleyicilerin akışı etkilemek için bir akışın yanında görüntülenen düğmeleri kullanabildiği (oylamayı veya oylamayı etkilemek gibi) bir etkileşim platformu tarafından geliştirilir. İzleyiciler, bu etkileşim özelliklerini etkinleştirmek için "Sparks" (yayınları izleyen ve katılım sağlayınca kazanılan sanal para birimi) harcayabilir ve Mixer desteğini SDK aracılığıyla oyunlara entegre edilebilir.[1][2]

Kasım 2018'de, site hemen yayınlanan ve gelecek özellikleri planlayan "Sezon 2" olarak adlandırılan büyük bir güncellemeyi duyurdu. Platformla ortak olan yayıncılar, kanallarında harcanan Sparkların hacmine göre ödeme bonusu alabilir.[3] Nisan 2019'da; Mixer, kullanıcıların belirli bir kanala zamanla katılımlarını izlemek için kullanılan bir seviye sistemi olan "Kanal İlerlemesi"ni ekledi. Kullanıcılar, uzun vadeli katılımlara karşılık ödül olarak avantajlar alabilirler.[4][5]

Tarihçe değiştir

Beam 5 Ocak 2016'da hizmete sunuldu.[6] Mayıs 2016'da Beam, TechCrunch Disrupt konferansında Startup Battlefield yarışmasını kazandı ve özsermayesiz fondan 50.000 dolar aldı.[7][8]

11 Ağustos 2016'da Beam, açıklanmayan bir miktar için Microsoft tarafından satın alındı. Servis ekibi Xbox bölümüne entegre edildi.[6][9][10] 26 Ekim 2016'da Microsoft, Beam'in Windows 10'a entegre olacağını açıkladı.[11] Beam yayını, Mart 2017 yazılım güncellemesinde Xbox One'a da entegre edildi.[12]

25 Mayıs 2017'de, Microsoft, eski adı global olarak kullanılamadığından Beam'in Mixer olarak yeniden adlandırıldığını duyurdu.[13] Ayrıca Mixer'in, Xbox One paneline en üst düzeyde entegre olacağı açıklandı.[1]

31 Temmuz 2019'da video oyunu yayınlayan Ninja, 1 Ağustos'tan itibaren Twitch'ten Mixer'a taşınacağını açıkladı. Anlaşma, Ninja'nın 14 milyondan fazla takipçisi ile Twitch'in en iyi bireysel kanalı olduğu için, Twitch için büyük bir darbe olarak kabul edildi.[14][15] Streamlabs ve Newzoo tarafından yayınlanan bir raporda, 2019’un üçüncü çeyreğinde, Mixer’in hizmete özgü benzersiz içerik içeriği miktarında çeyreklik bazda %188 oranında bir artış olduğunu, ancak eşzamanlı izleyicilerin yüzdesinin %11.7 düştüğünü bildirdi.[16]

Mixer kurucuları Boehm ve Salsamendi, Ekim 2019'da Microsoft'tan ayrıldılar.[17][18] Aynı ay Shroud, Mixer ile münhasırlık sözleşmesine girdi.[19]

Kapanış değiştir

COVID-19 pandemisiyle karşı karşıya kalındığı dönemde iyi bir izlenme grafiği çizemedi. 24 Temmuz 2020 tarihinde ise tamamen kapatıldı.[20]

Ayrıca bakınız değiştir

Kaynakça değiştir

  1. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 14 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". 23 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  5. ^ "Microsoft's Mixer now lets streamers reward fans for participation, not just subscriptions". 30 Nisan 2019. [ölü/kırık bağlantı]
  6. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 11 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  7. ^ "Beam wants to turn gaming streams wildly dynamic". 9 Mayıs 2016. [ölü/kırık bağlantı]
  8. ^ "And the winner of TechCrunch Disrupt NY 2016 is… Beam". 12 Mayıs 2016. [ölü/kırık bağlantı]
  9. ^ "Arşivlenmiş kopya". 14 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  10. ^ "Arşivlenmiş kopya". 20 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  11. ^ "Arşivlenmiş kopya". 30 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  12. ^ "Arşivlenmiş kopya". 14 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  13. ^ "Arşivlenmiş kopya". 11 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  14. ^ "Arşivlenmiş kopya". 21 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  15. ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  16. ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  17. ^ "Arşivlenmiş kopya". 15 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  18. ^ "Arşivlenmiş kopya". 22 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  19. ^ "Arşivlenmiş kopya". 30 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2019. 
  20. ^ "Microsoft, Canlı Yayın Platformu Mixer'i Resmen Kapattı". Webtekno. 25 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ağustos 2020. 

Dış bağlantılar değiştir