MissingNo.

Programlama hatasından kaynaklanan Pokémon türü

MissingNo. (けつばん, Ketsuban) veya MissingNO,[1] video oyunları Pokémon Red ile Pokémon Blue'da bulunan, oyun hatası sonucu ortaya çıkan gayriresmî bir Pokémon türüdür. "Missing Number" (Türkçe Kayıp Numara) anlamına gelen MissingNo. oyunun geliştiricisi Game Freak tarafından hata işleyicileri olarak kullanılmakta ve bu hata işleyiciler, oyun mevcut olmayan bir Pokémon türüne erişmeye çalıştığında ortaya çıkmaktadır. Oyunda karşılaşılan üç farklı durumda, programlama sorunu nedeniyle oyuncular glitch (ufak hata) üzerinden MissingNo. ile karşılaşabilirler.

Arkası görünen ve beyzbol şapkası takan bir çocuk küçük "d" harfi şelinde bir şey ile karşılaşmakta. Alttaki kutuda ise "Vahşi MISSINGNO. göründü!" yazmakta.
Oyuncu, Pokémon Red oyununda MissingNo. ile karşılaşırken

MissingNo. ile karşılaşma grafiksel hatalara ve oyuncunun item (madde, öge) menüsündeki altıncı ögenin toplu çoğalmasına neden olmaktadır. Menüdeki bu hata nedeniyle MissingNo. strateji rehberleri ve oyun dergileri tarafından ele alındı. IGN, Pokémon Red ve Blue'da MissingNo.'nun görünmesini en meşhur video oyunu hatalarından biri olarak ele aldı. Serinin hayranları, MissingNo.'yu oyunun geçtiği evrenin düzeninin bir parçası olarak mantık çerçevesine oturtmaya çalıştılar. Sosyologlar, MissingNo.'nun oyuncular üzerindeki etkisini incelediler.

Tarihi değiştir

Game Freak'in geliştirip Nintendo'nun yayınladığı Pokémon serisi, Japonya'da 1996'da yayın hayatına başladı. Oyuncu, Pokémon eğitmeni rolüyle Pokémon denilen yaratıkları yakalayıp eğitmektedir. Oyuncular, diğer Pokémonlar ile savaşması için yakaladıkları yaratıkların özel güçlerini kullanmaktalar.[2][3] Bazı güçler, örneğin bir bölgeden diğerine anında geçiş yapma imkânı sunarak oyunun evreninde gezinmek için yeni yollar vermektedir.[4]

Amerika'daki Nintendo, MissingNo.'nun görünmesine yol açan olayları Nintendo Power dergisinin 1999 Mayıs sayısında ilk kez ele aldı ve "MissingNo. ile karşılaşmak (yakalayamazsanız bile) oyununuzun dosyasını silebilir ya da grafiklerinizi bozabilir." uyarısında bulundu.[5] Hata Old Man glitch (Türkçe Yaşlı Adam hatası) denen belirli bir olay dizisi yaşandığında ortaya çıkmaktadır: önce oyuncular, Pokémon yakalayabilmeleri için oyun içi bir eğitim görürler. Daha sonra uçabilen bir Pokémon ile Cinnabar Adası'na ulaşıp ardından sörf yapabilen bir Pokémon kullanarak adanın kıyısında MissingNo. görünene kadar yukarı ve aşağı dolaşırlar.[5][6]

Özellikleri değiştir

 
Cinnabar Adası'nın doğu kıyısı, hatayı harekete geçirmek için önemli bir noktadır.

MissingNo. Pokémonu ile karşılaşılması, üç farklı programlama olayının sonucudur. İlki oyunun rastgele savaşma sisteminden kaynaklanmaktadır. Oyuncunun vahşi bir Pokémon ile karşılaştığı her alanda ara belleğe Pokémon değeri verilir. Ancak Cinnabar ve Seafoam Adası'nın doğu kıyılarında bu ara belleğe hiçbir değer atanmaz; bunun yerine, daha önce ziyaret edilen alanın bilgileri kullanılır.[7] İkinci etken oyuncunun adını geçici olarak veri ara belleğinde depolayan oyun içi eğitimdir. Bu, oyunun Cinnabar ve Seafoam Adası'ndaki Pokémon karşılaşmaları için oyuncunun adının on altılı sayı değerine erişmesine neden olur. Üçüncü faktör oyunun hata işleme sistemidir. Oyun, mevcut olmayan bir Pokémon için ara belleğinden bir değer seçerse "Missing Number"ın kısaltılışı olan MissingNo. adında bir Pokémon'un ortaya çıkaran alt yordam tetiklenir.[6][7]

Herhangi bir vahşi Pokémon'da olduğu gibi, oyuncular MissingNo.'dan kaçabilir, onunla dövüşebilir veya onu yakalayabilir.[8] MissingNo ile karşılaşma sonrasında, oyuncunun öge (item) menüsündeki altıncı ögenin miktarı genellikle büyük miktarda artırılır ve oyunun Hall of Fame Pokémon galerisi kalıcı olarak hata verir. Geçici grafik hataları ayrıca meydana gelebilir.[8][9] Bu da başka bir Pokémon için istatistik sayfasını görüntüleyerek veya konsolun sıfırlanmasıyla kaldırılabilir. Yakalanan bir MissingNo. tamamen işlevsel bir Pokémon'dur ve oyundaki Pokémon indeksinde 000 sayısıyla yer alır. Tüm MissingNo.'lar kalıcı olarak yetenek, tür, istatistik ve seslere sahiptir. Pokémon genellikle karman çorman bir "d" şeklinde görünmektedir; lakin bazı durumlarda oluşan karşılaşma değerleri, onun diğer Pokémonların kullanamadığı üç sprite'tan biri olarak görünmesine sebep olmaktadır.[8]

Eleştiriler ve etkileri değiştir

Sadece dizinin ilk birkaç oyununda çıkmasına rağmen MissingNo. önemli bir etki yarattı. "Programlama garipliği" olarak anılan hataya karşı Nintendo uyarıda bulundu ve oyuncuların grafiksel aksaklıkları gidermeleri için oyunun başından başlamaları gerekebileceğini iddia etti.[1][5][7] Nintendo'nun uyarılarına rağmen olumlu etkileri olduğuna dair algıdan dolayı MissingNo. ile nasıl karşılaşılacağına dair bilgiler birçok dergi ve oyun rehberinde yer aldı.[7][10][11] Bazı oyuncular MissingNo.'nun yakalanabilmesini sağlayan "ipuçları"nı 200 dolara kadar satmaya çalıştı.[12] Oyunun kasıtlı bir parçası olmamasına rağmen 2009'da IGN, menüdeki altıncı ögenin oyunun daha nadir ögelerinden biri olması hâlinde bu ögenin çoğaltılmasına fırsat sunmasını gerekçe göstererek MissingNo.'yu video oyunlarındaki en iyi sürpriz yumurtalar listesine ekledi.[13] IGN ilgili bir yazıda "Oyunu mahvedici potansiyele sahip bir hatayı Pokémonlarını yükseltmede bir kısa yol olarak kullanmaları Pokémon hayranları hakkında bir şeyler söylemekte." diye yazdı.[6] Daha sonra hatayı "unutulmaz" hata olarak nitelendirdi ve hatanın "oyunun süper yıldız" olmasına yardım ettiğini belirtti.[14]

Oyuncuların MissingNo.'ya tepkileri sosyolojik araştırmaların konusu oldu. Sosyolog William Sims Bainbridge, Game Freak'in oyun tarihinin en popüler hatalarından birini yarattığını belirtti ve hatanın oyuncular tarafından yaratıcı bir şekilde kullanımını kaynak olarak gösterdi.[15] Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon (tr. Pikachu'nun Evrensel Macerası: Pokémon'un Yükselişi ve Düşüşü) kitabında eğitim profesörü Julian Sefton-Green, çalışmasında oğlunun MissingNo.'yu "hile" olarak kullanımına tepkisini yazdı ve bunun çocuğun oyuna bakış açısını büyük oranda değiştirdiğini belirtti. Ayrıca böyle bir unsurun oyunun kapalı bir dünya olduğu yanılsamasını kırdığını ve çocuklara bunun "özünde bir bilgisayar programı" olduğunu hatırlattığını belirtti.[16] Pokémon'la karşılaştığında oyuncuların merakını ayrıntılarıyla anlatan Playing with Videogames kitabı MissingNo.'yu derinlemesine ele aldı.[17] Kitapta MissingNo.'yu hayran resimleri ve kurguları aracılığıyla dizi evreninin düzeninin bir parçası olarak yorumlamaya çalışan Pokémon topluluklarının bu süreçte oyunun hatalarını kucakladıkları ve oyun evreninde iz bırakmaya çalıştıkları belirtildi.[17] Yazar, bu yapılanların MissingNo.'ya özgü olarak tanımladı ve popülaritesini alışılmadık bir durum olarak niteledi.[9]

Kaynakça değiştir

  1. ^ a b Nintendo. "Customer Service — Specific GamePak Troubleshooting". 27 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2009. 
  2. ^ Game Freak (30 Eylül 1998). Pokémon Red ve Blue, Instruction manual. Nintendo. ss. 6-7. 
  3. ^ Game Freak (30 Eylül 1998). Pokémon Red ve Blue, Instruction manual. Nintendo. s. 11. 
  4. ^ Game Freak (30 Eylül 1998). Pokémon Red ve Blue. HM02 is FLY. It will take you back to any town. 
  5. ^ a b c Staff (Mayıs 1999). "Pokechat". Nintendo Power. Cilt 120. s. 101. 
  6. ^ a b c DeVries, Jack (24 Kasım 2008). "Pokemon Report: OMG Hacks". IGN. 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2009. 
  7. ^ a b c d Loe, Casey (1999). Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue. Versus Books. s. 125. ISBN 1-930206-15-1. 
  8. ^ a b c Schlesinger, Hank (2001). Pokémon Future: The Unyazarized Guide. St. Martin's Paperbacks. ss. 184-188. ISBN 0-312-97758-1. 
  9. ^ a b Newman, James (2008). Playing with Videogames. Taylor & Francis. s. 119. ISBN 0-415-38523-7. 
  10. ^ Yazar kadrosu (Yaz-Sonbahar 1999). "Top 50 Games". Pocket Games, 1. s. 96. 
  11. ^ "Guides: Pokemon Blue and Red". IGN. 5 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009. 
  12. ^ Sweetman, Kim (28 Aralık 1999). "The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat". The Daily Telegraph. s. 11. 
  13. ^ Yazar kadrosu (9 Aralık 2009). "Gaming's Top 10 Easter Eggs". IGN. s. 2. 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2009. 
  14. ^ Drake, Audrey (10 Ocak 2011). "The Evolution of Pokémon". IGN. 12 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2011. 
  15. ^ Bainbridge, William Sims; Wilma Alice Bainbridge (Temmuz 2007). "Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats". Social Science Computer Review. Cilt 25. SAGE Publications. s. 61. doi:10.1177/0894439306289510. 
  16. ^ Sefton-Green, Julian (2004). "Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World". Tobin, Joseph Jay (Ed.). Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Duke University Press. ss. 147, 160. ISBN 0-8223-3287-6. 
  17. ^ a b Newman, James (2008). Playing with Videogames. Taylor & Francis. ss. 117-118. ISBN 0-415-38523-7. 

Dış bağlantılar değiştir