Artificial Studios

Artificial Studios,Şirketi 2001 senesinde faliyete geçip video oyunu ve oyun motoru geliştirmektedir

Artificial Studios, 2001 yılında kurulmuş video oyunu ve oyun motoru geliştiricisidir.

Artificial Studios
Kuruluş2001 (23 yıl önce) (2001)
Feshedilme2010
Genel merkeziGainesville, Florida, ABD
Önemli kişilerTim Johnson (Kurucu, Teknik Sorumlu), Jeremy Stieglitz (Kurucu, Proje Müdürü)

Artificial Studios'ın ilk önemli başarısı 2004 yılında tanıtılan yeni nesil DirectX 9 kullanan oyunlar için geliştirilen "Reality Engine" oyun motoru oldu.

Reality Engine oyun motorunun bütün hakları 2005 yılında Epic Games tarafından satın alındı ve Artificial Studios'un kurucu ortağı ve baş motor programcısı Tim Johnson anlaşmanın bir parçası olarak Epic Games için çalışmaya başladı.[1] Reality Engine'i geliştirilme çalışmalarının tamamı durduruldu ve tüm Reality Engine lisansı sahiplerinin Unreal Engine 3'e geçmesi teşvik edildi.

2006'da Artificial Studios (demosu Mayıs 2006'da çıkmış) ücretsiz indirilebilen CellFactor: Combat Traning, çıkış adıyla CellFactor: Revolution, oyununu AGEIA PhysX oyun fiziği hızlandırıcısının yeteneklerini göstermek için çıkardı. Oyun Artificial Studios'un kendi "Reality Engine" teknolojisini kullanıyordu. Oyunun tam sürümü 8 Mayıs 2007'de çıktı ve çeşitli oyun web sitelerinden ücretsiz indirilebiliyordu.

2007'de Artificial Studios, SuthPeak Games tarafından yayımlanan Monster Madness: Battle for Suburbia oyununu Xbox 360 ve kişisel bilgisayarlar için şirketin ana oyunu olarak piyasaya sürdü. Monster Madness serisinin bir sonraki oyunu 2008'de yeni geliştiriciler tarafından Monster Madness: Grave Danger adıyla çıktı.

2008'de Artificial Studios kod adı "R6" olan adı açıklanmamış oyun projesi için yayıncı Ignition Entertainment ile birleşti. Ignition Entertainment: Florida adlı yeni bir stüdyo bu projenin geliştirilmesi için kuruldu.[2] Stüdyonun yaklaşık 70 çalışanı vardı ve oyunun "2009'un sonunda" çıkacağı yönünde söylentiler vardı.[3] Proje 2010'da iptal edildi ve stüdyo beklenmedik bir şekilde kapatıldı.[4]

Kaynakça değiştir

  1. ^ "Archived copy". 17 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2012. 
  2. ^ "Bluesnews: Ignition Entertainment and Artificial Studios". 2 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020. 
  3. ^ "Ignition Florida Homepage". 5 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 13 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020. 

Dış bağlantılar değiştir