Anvil Studio çok kanallı kayıt dizgeli MIDI destekli ses editörü ve dijital ses işleme istasyonu. Shoreline, Washington, ABD merkezli Willow Software tarafından geliştirilen yazılım, Microsoft Windows işletim sisteminde çalışmaktadır.

Anvil Studio
İlk yayınlanma10 Ekim 1998 (25 yıl önce) (1998-10-10)
Güncel sürüm2015.02.01 / 1 Şubat 2015 (9 yıl önce) (2015-02-01)[1]
Geliştirme durumuAktif
Programlama diliC++
PlatformMicrosoft Windows
TürDijital Ses İşleme İstasyonu
LisansÜcretsiz
Resmî sitesiwww.anvilstudio.com Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Genel değiştir

Anvil Studio ücretsiz bir çekirdek yazılım sistemi ve isteğe bağlı eklentiler barındırır. Ücretsiz sürümü, tümüyle işlevsel bir MIDI editörü/ardıştırıcı barındırır. Buna göre MIDI formatındaki dosyaları yükleyip kaydederek parçaların

  • Staff editor (nota editörü)
  • Piano Roll editor (piyano kayıt editörü)
  • Percussion editor (perküsyon editörü)
  • TAB editor (TAB editörü)
  • MIDI event list editor (MIDI durum listesi editörü)

yardımıyla düzenlenmesine yardım eder.[2]

Program standart MIDI ardıştırıcı-spesifik durum (FF 7F) kullanır. Böylelikle

  • şarkı sözleri için yazı tipleri
  • notaların ve porte notasyonunun konumları
  • vurum kod kiplenimi ile formatlanmış ses dosyaları ve ses parçalarına bağlantılar

gibi MIDI standartları tarafından özel olarak tanımlanmayan ögeleri kontrol edebilir.[2]

Anvil Studio, kayıttan çalmak için genel bir MIDI yazılım synthesizer'ı kullanır, ama aynı zamanda parçaların VST enstrümanlarına veya dış MIDI cihazlarına atanmasına izin verir[2] Sesi Core Audio, ASIO, DirectX veya WDM gibi sürücülerle işler.[2]

Sistem gereksinimleri değiştir

Anvil Studio, Microsoft Windows XP/Vista/7/8 (32-bit veya 64-bit sürümleri) işletim sistemlerinde çalışır.[2]

Eğitimde kullanımı değiştir

Anvil Studio, üniversite araştırmalarında kullanılır.[3][4] Müzik yaratımı[5][6][7][8][9][10] ve video oyunu tasarımı[11][12][13] gibi alanlarda eğitim programına dahil edilir. Video oyunu tasarımı için özellikle The Game Makers Apprentice kitabı tarafından tavsiye edilmiştir.[14]

Anvil Studio, bilinen pek çok klasik müzik notasyonunu gösterir ve bu alandaki okur-yazarlık için kullanılır.[15][16][17][18]

Yazılım, ilköğretim eğitimi için Recorder Classroom Magazine tarafından önerilmektedir.[19] Aynı şekilde İngiliz Koro Topluluğu tarafından zamanlama ve perde eğitimi için tavsiye edilmektedir.[20]

Kaynakça değiştir

  1. ^ "Anvil Studio History". 15 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2020. 
  2. ^ a b c d e "Anvil Studio User's Guide" (PDF). Willow Software. 20 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  3. ^ Herholz, Sibylle C.; Halpern, Andrea R. (2012). "Neuronal Correlates of Perception, Imagery, and Memory for Familiar Tunes". Journal of Cognitive Neuroscience. 24 (6). ss. 1382-1397. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  4. ^ Meier, Scott Alan (22 Ekim 2007). "The Effect Of Lecture Support Media On Software Skills Learning". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  5. ^ Stevens, Aaron (1 Mart 2013). "Computer Generated Music" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  6. ^ Smith, James T. "The Use of Symmetry by Western Composers" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  7. ^ "Multimedia Signal Processing Design Project on Digital Audio Processing" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  8. ^ "Maranatha Baptist University Computer Programs". 21 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  9. ^ "Music Technology". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  10. ^ "Architecture at Hartford" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  11. ^ "Intro to Video Game Design". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  12. ^ Myers, Brian. "Computer Gaming Academy II - Intro to Video Game Design". Northwestern University Center for Talent Development. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  13. ^ "National Science and Engineering Week 2012". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2015. 
  14. ^ Habgood (Author), Mark Overmars (Author), & 1 more, Jacob; Overmars, Mark (1 Şubat 2015). "Chapter 15: Music: Anvil Studio". The Game Makers Apprentice. Apress. ss. 292-293. ISBN 978-1-590-59615-9. 
  15. ^ Mattison, David, (2006). "Music to Soothe the Savage Searcher. Classical Music Databases and Web Resources". Searcher. 14 (7). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  16. ^ Myers, B. (2009). "Imagine, invent, program, share: A library-hosted computer club promotes 21st-century literacy skills". Computers in Libraries. 29 (3). s. 6. 
  17. ^ "The Role of Free and Open Source Software in Digital Literacy Education". 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  18. ^ "Minds at Play - Teens gain 21st-century literacy skills designing their own computer games" (PDF). 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  19. ^ "Recorder Classroom Magazine". Recorder Classroom Magazine. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 
  20. ^ "U.K Choral Society - Learning Notes". 17 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2015. 

.