3Blue1Brown, Grant Sanderson tarafından oluşturulan ve yönetilen bir matematik YouTube kanalıdır.[1] Kanal, yüksek matematiğin görsel açıdan öğretilmesine ve Sanderson'ın "matematiğin icat edilmesi" olarak adlandırdığı matematikte keşif ve sorgulamaya dayalı öğrenme sürecine odaklanıyor.[2] (2023 (2023-August) itibarıyla) kanalın 5,4 milyon abonesi bulunmaktadır.[3]

3Blue1Brown
Kuruluş2015
KurucuGrant Sanderson
AlanlarMatematik, Eğitim
Resmî dillerİngilizce
Resmî site3Blue1Brown.com

Gençlik yılları ve eğitim

değiştir

Sanderson, 2015 yılında Stanford Üniversitesi'nden matematik alanında lisans derecesi ile mezun oldu.[4] 2015 yılından 2016 yılına kadar Khan Academy'nin içerik bursu programı kapsamında çalıştı, çok değişkenli analizle ilgili videolar ve makaleler hazırladı, ardından tüm dikkatini 3Blue1Brown'a vermeye başladı.[4]

3Blue1Brown, 2015'in başlarında kişisel bir programlama projesi olarak başladı. Podcast Showmakers'ın bir bölümünde Sanderson, kodlama becerilerini geliştirmek istediğini ve Python'da bir grafik kütüphanesi oluşturmaya karar verdiğini söyledi. Bu kütüphane, sonunda açık kaynaklı "Manim" (Matematiksel Animasyon motorunun kısaltması) projesi haline geldi.[5] Proje için bir hedef belirlemek amacıyla kütüphaneyle bir video oluşturup bunu YouTube'a yüklemeye karar verdi. 4 Mart 2015'te ilk videosunu yükledi. Sanderson, daha sonrasında daha çok video yayınlamaya ve grafik aracını geliştirmeye başladı.[5]

Grant Sanderson, 2020 yılında Alan Edelman, David Sanders, James Schloss ve Benoit Forget ile birlikte MIT Bilişimsel Düşünmeye Giriş dersinin yaratıcılarından ve eğitmenlerinden biri oldu.[6] Kurs, çeşitli konuları açıklamak için Julia programlama dilini ve Grant Sanderson'ın animasyonlarını kullanır: evrişimler, görüntü işleme, COVID-19 veri görselleştirme, salgın modelleme, ışın izleme, iklim modellemeye giriş, okyanus modelleme ve bu konuların arkasında yatan algoritmalar.[kaynak belirtilmeli]

Kaynakça

değiştir
  1. ^ "3Blue1Brown". www.3blue1brown.com. 1 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2022. [ölü/kırık bağlantı]
  2. ^ What does it feel like to invent math? (İngilizce), 18 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 28 Kasım 2022 
  3. ^ "3Blue1Brown - YouTube". YouTube. 31 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2023. 
  4. ^ a b "About the author". 26 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2020. 
  5. ^ a b "Grant Sanderson - 3Blue1Brown - Math Education & Programming Animation Software". Showmaker's. 12 Ocak 2018. 12 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2020. 
  6. ^ "MIT 18.S191 Introduction to Computational Thinking Welcome". 19 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Eylül 2023. 

Konuyla ilgili yayınlar

değiştir

Dış bağlantılar

değiştir