Super Nintendo Entertainment System: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
InternetArchiveBot (mesaj | katkılar)
30 kaynak kurtarıldı ve 0 kaynak ölü olarak işaretlendi.) #IABot (v2.0.7
k düzeltmeler
18. satır:
}}
 
'''Super Nintendo Entertainment System''', Türkçe karşılığı ile '''Super Nintendo Eğlence Sistemi''' (aynı zamanda Super NES, SNES ya da Super Nintendo olarak da bilinir) Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında [[Nintendo]] tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem (スーパーファミコン?, resmi olarak selefi olan Famicom Aile BilgisayarıBilgisayarının kısaltılmış adını benimseyerek) Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney KoreKorede, Süper Comboy (슈퍼 컴보이) olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen, çeşitli bölgesel kilitleme çeşitli formları farklı bölgelerdeki konsolları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.
[[Dosya:SNES-USA.png|thumb|sağ|250px|The North American SNES (circa 1991)]]
[[Dosya:Super Famicom JPN.jpg|200px]]
 
Super Nintendo Eğlence Sistemi Nintendo Eğlence Sistemi'nin (NES) ardından, Nintendo'nun ikinci programlanabilir ev konsolu idi. Kendi dönemindeki diğer ev konsolları ile kıyaslandığında gelişmiş grafik ve ses yetenekleri ortaya koydu. Sistem, gelecek nesillerenesillerle rekabet edebilmek için oyun kartuşlarına entegre edilmiş çeşitli geliştirme çiplerininçipleriyle sürekli gelişiminibir gelişimi destekleyebilecek şekilde tasarlanmıştır.
 
SNES, nispeten geç piyasaya girmesine ve rakip konsol Sega Genesis ile Kuzey Amerika'da yaşanan rekabetinerekabete rağmen 16-bit döneminin en çok satan konsol olması,olarak küresel bir başarıydıbaşarı elde etti. NES'in 61.9 milyon adet satışıylasatışına çakışanyaklaşan SNES, 32-bitlik dönemde de popülerliğini korudu ve 2003 yılında desteği kesilene kadar dünya genelinde 49.1 milyon adet satıldı. O zamandan beri Nintendo'nun konsol için tüm desteği kaldırmasına rağmen, konsol hâlâ ev yapımı ROM imajları yapan fanlar, koleksiyoncular, retro oyun ve emülasyon tutkunları arasında popüler olmaya devam etmektedir.
 
== Tarihçe ==
 
NEC popüler NES / Famicom, Ile rekabet edebilmek için 1987 de TurboGrafx-16/PC-Engine konsolunu üretmeye başladı ve bunu1988 yılında Sega Genesis / Mega Drive izledi. Her iki sistem de 16-bit mimarisi ile 8-bit NES teknolojine sahip olan NES'i geride bırakan bir teknoloji üzerine inşa edildi. Ancak, Sega sistemden daha önce gelen NES’in birkaç yıl daha oyun pazarında hakimiyeti devam edecekti. Nintendo yöneticileri ilk olarak yeni bir sistem tasarımıtasarımına karşı isteksizdi, ama onlar NES donanımı yaşını göstermeye başladığında bunu yeniden gözden geçirdiler. Pazardaki hakimiyetin kaydığı görülünce, Nintendo, 16-bit alanında rakipleri ile rekabet edebilmek için yeni bir konsol oluşturmak zorunda kaldı.<ref>[[#CITEREFSheff1993|Sheff (1993)]], pp. 353–356.</ref>
 
== Piyasaya sürülüşü ==
 
[[Masayuki Uemura]] adındaki orijinal Famicom tasarımcısı tarafından tasarlanan Süper Famicom ¥ 25,000 (US $ 210) fiyatla 21 Kasım 1990 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü. Satış hızla başarıya ulaştı. 300.000 adet Nintendo'nun ilk sevkiyatsevkiyatı ve saatsaatler içinde tükendi. Çıkan sosyal rahatsızlık Japon hükümetinin video oyunu üreticilerinden konsol satışlarını hafta sonlarına denk gelecek şekilde planlamalarını istemesine yol açtı.<ref>[[#CITEREFSheff1993|Sheff (1993)]], pp. 360–361.</ref> [[Yakuza]] soygunlarının önlenmesi için geceleyin cihazları gemi ile sevk edilmesi yönünde karar alındı.
 
Süper Famicom hızla baş rakiplerini satışta geçerek, Nintendo Japonya konsol pazarının lideri olarak yerini sağlamlaştırdı. .<ref>[[#CITEREFKent2001|Kent (2001)]], pp. 431–433. "Japan remained loyal to Nintendo, ignoring both Sega's Mega-Drive and NEC's PC Engine (the Japanese name for TurboGrafx).... Unlike the Japanese launch in which Super Famicom had outsold both competitors combined in presales alone, Super NES would debut against an established product."</ref> Nintendo'nun başarısı, kısmen Capcom dahil olmak üzere, daha önceki sistemi sayedinde, anahtar role sahip üçüncü parti geliştiricilerin çoğunu (Konami, Tecmo, Kare, Koei ve Enix) kendi tarafında tutması sayesinde oldu <ref>{{Web kaynağı | url = http://www.eurogamer.net/articles/virtual-console-snes-review | başlık = Virtual Console: SNES | yazar = Kristan Reed | yayıncı = Eurogamer | tarih = 19 Ocak 2007 | erişimtarihi = 12 Şubat 2009 | arşivurl = https://web.archive.org/web/20160304060429/http://www.eurogamer.net/articles/virtual-console-snes-review | arşivtarihi = 4 Mart 2016 | ölüurl = no }}</ref>."Nintendonun en güçlü satış noktası ise, konsolun -Super Mario World ile paketlenmiş olarak gelmeseydi."