Age of Empires III: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
k Bot: Kozmetik değişiklikler |
|||
28. satır:
'''''Age of Empires III''''' (kısaca: '''''AOE III''''') [[Microsoft]]'a bağlı [[Ensemble Stüdyoları]] tarafından geliştirilip, [[Microsoft Oyun Stüdyoları]] tarafından yayınlanmış, [[Gerçek Zamanlı Strateji|gerçek zamanlı strateji]] türünde bir bilgisayar oyunudur. 18 Ekim 2005'te [[Kuzey Amerika]]'da ve 4 Kasım 2005'te ise [[Avrupa]]'da piyasaya sürülmüştür, Age of Empires Serisi'ndeki üçüncü oyun ve son ana oyunudur. [[Age of Empires II: The Age of Kings|''Age of Empires II: The Age of Kings'']]'in devamı niteliğindedir. Oyun, [[Amerika]]'nın keşfinin ardından, Avrupalıların Amerika'da 16. yy ile 19. yy tarihleri arasındaki kolonileşme faaliyetini, ve [[Amerika Birleşik Devletleri|ABD]]'nin kuruluşunu temel almaktadır. Oyunda 8 Avrupa medeniyeti, ve ABD (sadece Campaign'de) bulunmaktadır.
''Age of Empires III'', gerçek zamanlı strateji ve [[rol yapma oyunu]] türlerini bir araya getiren "Home City" özelliği sayesinde seriye yenilikler getirmiştir. Bu oyun için iki tane eklenti paketi yayınlandı. Birincisi, 17 Ekim 2006'da çıkartılan [[Age of Empires III: The War Chiefs|''Age of Empires III: The War Chiefs'']]'tir. Bu eklenti paketiyle, oyuna 3 tane [[Kızılderililer|Kızılderili]] ulusu eklendi. İkincisi
== Campaign (Öykü Kısmı) ==
47. satır:
=== İngiltere ===
Evleri normal bir evden %35 daha pahalıdır (Manor House). Ama her ev yapıldığında bedava bir köylü kazanılır. [[İngiliz Uzun Yayı|Longbowman]] adlı okçuları, oyunun en uzun menzilli askeridir. Sahip olduğu büyük topun adı, "Congreve Rockets"'tır.
=== Fransa ===
Köylüleri diğer medeniyetlerin köylülerinden daha pahalıdır. Ancak, diğer köylülerden daha güçlüdür, ve daha hızlı üretim yapar. En iyi birimleri; Cuirassier (süvari) ve Skirmisher (piyade).
65. satır:
☀ Kartla asker ve işçi çağrıldığında askerin ve işçinin çokluğuna göre uhlan hediye edilir.
== Custom Senario
Bu bölümde, oyuncuya kendi oyun senaryosunu yaratma imkânı vermiştir. Oyuncu dilediği gibi birim, bina ve diğer üniteleri yaratarak kendi senaryosunu oluşturabilmektedir.
|