Bilgisayar animasyonu: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
kDeğişiklik özeti yok |
|||
1. satır:
{{Düzenle}}
{{Kaynaksız}}
'''Bilgisayar animasyonu''', [[animasyon]]lu görüntüler üretmek için kullanılan işlemdir. [[Bilgisayar üretimli imgeleme]] (CGI) daha genel bir terim olarak hem [[Statik (fizik)|statik]] hem de [[Dinamik (fizik)|dinamik]] görüntüleri kapsarken, bilgisayar animasyonu yalnızca hareketli görüntüleri ifade eder. [[İki boyutlu uzay|2 boyutlu]] [[bilgisayar grafikleri]] halen üslup, düşük bant genişliği ve daha hızlı gerçek zamanlı uygulamalarda kullanılmakla birlikte, modern bilgisayar animasyonu genellikle [[Üç boyutlu uzay|3 boyutlu]] bilgisayar grafikleri kullanır. Bazen animasyonun hedefi [[bilgisayar]]ın kendisidir, ancak bazen de filmdir.
[[Dosya:Activemarker2.PNG|küçükresim|350x350pik|"Hareket yakalama" tekniğiyle üretilen bilgisayar animasyonuna bir örnek.]]
Satır 6 ⟶ 8:
3 boyutlu animasyonlar için, modelleme tamamlandıktan sonra tüm çevreler işlenmelidir. 2 boyutlu vektör animasyonları için, aralık çerçeveleri gerektiği gibi oluşturulurken işleme sayesinde anahtar çerçeveleri resimlenmektedir. Önceden kaydedilmiş çalışmalar için, işlenmiş çerçeveler, [[Digital Video|dijital video]] gibi farklı bir formata veya ortama aktarılır. Çerçeveler, son olarak kullanıcı kitleye sunulacağı için gerçek zamanlı olarak da oluşturulabilir. [[İnternet]] üzerinden iletilen düşük bant genişliği animasyonları (örneğin; [[Adobe Flash]], [[X3D]]) kullanıcı bilgisayarları tarafında yazılım kullanır. Bu yönüyle gerçek zamanlı veya önceden yüklenmiş yüksek bant genişliği animasyonlarından ayrılmaktadırlar.
{{bilgisayar-taslak}}
{{Otorite kontrolü}}
[[Kategori:Bilgisayar animasyonu]]
▲{{bilgisayar bilimi}}{{bilgisayar-taslak}}
|