Çerçeve oranı: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
→‎Distinctions: düzeltme AWB ile
→‎top: düzeltme AWB ile
31. satır:
Sinema salonlarındaki filmlerin sunuşunda, günümüzde kullanılan en yaygın çerçeve oranı '''1.85:1''' ve '''2.39:1'''{{'}}dir.<ref name="anamorphic">2.39:1 oranı çoğunlukla 2.40:1 olarak etiketlenir; örneğin, [[Amerikan Görüntü Yönetmenleri Cemiyeti]]'nin ''Amerikan Görüntü Yönetmeni El Kitabı''{{'}}nda (Many widescreen films before the 1970 [[Society of Motion Picture and Television Engineers|SMPTE]] revision used 2.35:1).</ref> Yaygın iki [[videografi]]k çerçeve oranı; 20. yüzyılın evrensel video formatı olan '''[[4:3]]''' (1.3{{overline|3}}:1) ile [[yüksek çözünürlüklü televizyon]] ve Avrupa [[dijital televizyon]]u için evrensel olan '''[[16:9]]'''{{'}}dir (1.7{{overline|7}}:1). Başka sinema ve video çerçeve oranları da vardır, fakat seyrek olarak kullanılır.
 
In [[still camera]] photography, the most common aspect ratios are '''4:3''', '''3:2''', and more recently being found in consumer cameras '''16:9'''.<ref>{{Dergi kaynağı| url = http://www.techtree.com/India/News/Panasonic_Introduces_2_New_Cameras/551-97953-893.html | titlebaşlık = Panasonic Introduces 2 New Cameras | publisheryayıncı = Tech Tree | location = India | postscript = <!--None-->}}</ref> Other aspect ratios, such as '''5:3''', '''5:4''', and '''1:1''' (square format), are used in photography as well, particularly in [[medium format]] and [[large format]].
 
With television, [[DVD]] and [[Blu-ray Disc]], converting formats of unequal ratios is achieved by enlarging the original image to fill the receiving format's display area and cutting off any excess picture information ([[digital zoom|zooming]] and [[cropping]]), by adding horizontal mattes ([[letterbox]]ing) or vertical mattes ([[pillarbox]]ing) to retain the original format's aspect ratio, by stretching (hence distorting) the image to fill the receiving format's ratio, or by scaling by different factors in both directions, possibly scaling by a different factor in the center and at the edges (as in ''Wide Zoom mode'').