Artırılmış gerçeklik: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Nanahuatl (mesaj | katkılar)
Gerekçe: + telif hakkı ihlali
Kolhisli (mesaj | katkılar)
düzen
Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
1. satır:
{{Düzenle|Haziran 2014}}'''Artırılmış gerçeklik''', gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin, bilgisayar tarafından üretilen; ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Bu kavram kısaca gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır. Teknoloji kişinin gerçekliğigerçekliğini zenginleştirme işleviişlevini görür. Buna karşın [[sanal gerçeklik]]te ise gerçek dünya yerine tasarlanıp canlandırılmış bir dünya vardır.
 
Zenginleştirme [[gerçek zamanlı]] gerçekleşir ve çevredeki ögeler ile etkileşim içindedir. Gelişen zenginleştirilmiş gerçeklik teknolojisinin de yardımıyla kullanıcı etrafındaki bilgi ile etkileşime girebilir ve sözü geçen sayısal bilgi işlenme ve ayartmaya el verişlidir. Bulunulan çevreyle ilgili yapay bilgi ve ögeler gerçek dünyayla bağdaşabilir. Zenginleştirilmiş gerçeklik teriminin literatüre 1990 yılında Boeing üzerinde çalışan Thomas Caudell tarafından kazandırıldığına inanılır.
 
== Artırılmış Gerçeklikgerçeklik uygulama Uygulama Örnekleriörnekleri ==
Artırılmış gerçeklik örneğinden biri olan; "Aurasma" bir görüntü tanıma teknolojisi, akıllı telefonunuzun ya da tabletinizin görüntülere kod tanımlama ve daha sonra animasyonlar, videolar, 3D modeller ve web sayfalarını tanımlanan kodun üstüne zengin medya ile tamamlamaktırteknolojisidir. İşletmeler ve bireyler Aurasma'yı hem kendi artırılmış gerçeklik deneyimlerini oluşturmak ve paylaşmak, hem de çevrelerindeki gizli dijital içeriği keşfetmek için kullanır. Öğretmenler, bu platformu kullanan en etkin grup arasında yer almaktadır.
 
Artırılmış Gerçeklikgerçeklik ile ilgili uygulamalar henüz çok yeni olsa da, dünyada bilişim sektörünü domine eden [[Microsoft]], ve [[Google]] gibi firmalar bu yeni teknolojiye büyük yatırımlar yapmaktadırlar. Google, 2012 yılında tanıttığı ve büyük ilgi çeken [[Glass]] projesini şimdilik rafa kaldırsa da, [[Mattel]] firmasıyla birlikte [[View Master]] gözlüğünün tanıtımını yaptı. Microsoft ise [[Windows 10]] ve [[Microsoft HoloLens|HoloLens]] ile 2016 yılından itibaren kullanıcılarına interaktif hologramlar sunmayı planlıyor. [[Marshall]], [[L’Oréal Paris]], [[Ray-Ban]], [[Adidas]], [[BMW]], [[Volkswagen]], [[Ford]], [[Durex]], ve [[IKEA]] gibi sayısız uluslararası marka, Artırılmışartırılmış Gerçeklikgerçeklik uygulamaları ile ürünlerinin tanıtımını interaktif ve eğlenceli hale getirmeye çalışmışlardır/çalışmaktadırlar.
 
== Artırılmış Gerçeklikgerçeklik ve Eğitimeğitim ==
{{commonscat|Augmented reality}}Artırılmış gerçeklik, uygulamaları etkili, etkileşimi yüksek, öğrenme sürecine katkı sağlayan, kullanması kolay ve kullanıcı doyumunu sağlayan öğrenme malzemeleridir<ref>Taşkıran, A., Koral, E., & Bozkurt, A. (2015). Artırılmış Gerçeklik Uygulamasının Yabancı Dil Öğretiminde Kullanılması. Akademik Bilişim 2015. Anadolu Üniversitesi, Eskişehir. https://www.academia.edu/10619391/Artırılmış_Gerçeklik_Uygulamasının_Yabancı_Dil_Öğretiminde_Kullanılması</ref>.
 
== Kaynakça ==