Bilgisayar animasyonu: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Bilal rec (mesaj | katkılar)
kDeğişiklik özeti yok
→‎top: düzeltme AWB ile
1. satır:
'''Bilgisayar animasyonu''', [[animasyon]]lu görüntüler üretmek için kullanılan işlemdir. [[Bilgisayar üretimli imgeleme]] (CGI) daha genel bir terim olarak hem [[Statik (fizik)|statik]] hem de [[Dinamik (fizik)|dinamik]] görüntüleri kapsarken, bilgisayar animasyonu yalnızca hareketli görüntüleri ifade eder. [[İki boyutlu uzay|2 boyutlu]] [[bilgisayar grafikleri]] halen üslup, düşük bant genişliği ve daha hızlı gerçek zamanlı uygulamalarda kullanılmakla birlikte, modern bilgisayar animasyonu genellikle [[Üç boyutlu uzay|3 boyutlu]] bilgisayar grafikleri kullanır. Bazen animasyonun hedefi [[bilgisayar]]ın kendisidir, ancak bazen de filmdir.
[[Dosya:Activemarker2.PNG|küçükresim|350x350pik|"Hareket yakalama" tekniğiyle üretilen bilgisayar animasyonuna bir örnek.]]
Bilgisayar animasyonu, günümüzde 3 boyutlu animasyon modellerinde tanımını bulur.Ve geleneksel animasyonda kullanılan "[[stop motion]]" tekniklerinin ve 2 boyutlu çizimlerdeki çerçeve-çerçeve animasyonunun dijital dünyadaki ardılıdır. Bilgisayar tarafından üretilen animasyonlar, diğer [[fiziksel]] tabanlı süreçlerden daha kolay kontrol edilebilir, [[Özel efekt|efekt]] çekimleri için minyatürler oluşturulabilir veya kalabalık sahneler için ekstra fenomenleri dahil edebilir. Çünkü herhangi bir [[teknoloji]]yi kullanarak gerçekte mümkün olmayacak görüntülerin oluşturulmasına izin verir. Ayrıca, tek bir grafik sanatçısının [[aktörler]]e, pahalı set parçalarına veya [[sahne]] kullanmasına gerek kalmaksızın bu tür içerik üretmesine izin verebilir. Hareket [[Yanılsama|yanılsamasıyanılsama]] oluşturmak için, [[bilgisayar monitörü]]nde bir görüntü görüntülenir ve art arda buna benzer ama zamanla biraz ilerlemiş (genellikle 24 veya 30 çerçeve/ saniye hızında) yeni bir görüntü ile değiştirilir. Bu teknik, hareket yanılsamasının [[televizyon]]da ve hareketli görüntülerde kullanılmasıyla aynı tekniktir.
 
3 boyutlu animasyonlar için nesneler (modeller) bilgisayar monitöründe modellenerek oluşturulur ve figürler sanal iskeletlerle donatılır. 2 boyutlu şekil animasyonları için, ayrı nesneler (resim) ve ayrı şeffaf katmanlar, bu sanal iskelette veya bu iskelet olmaksızın kullanılır. Ardından figürün kolları, gözleri, ağızları, kıyafetleri vb. animatör tarafından anahtar çerçeveler üzerine taşınır. Anahtar çerçeveler arasındaki görünüm farklılıkları, ara doldurma veya şekil verme olarak bilinen bir işlemle bilgisayar tarafından otomatik olarak hesaplanır. Sonunda, animasyon işlenir.