Lig usulü turnuva: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Nanahuatl (mesaj | katkılar)
çalışma tamam sanırım
Nanahuatl (mesaj | katkılar)
kDeğişiklik özeti yok
9. satır:
 
== Eşleşme algoritması ==
<math>n</math> tane katılımcısı olan bir turnuvada, katılımcıların tüm katılımcılarla birer kez karşılaşması için <math>\begin{matrix} \frac{n}{2} \end{matrix}(n - 1)</math> tane eşleşme gerekmektedir. Eğer <math>n</math> çift sayı ise, her turda <math>\begin{matrix} \frac{n}{2} \end{matrix}</math> eşleşme olmak üzere <math>(n - 1)</math> tur, eğer <math>n</math> tek sayı ise, her turda <math>\begin{matrix} \frac{(n-1)}{2} \end{matrix}</math> eşleşme olmak üzere <math>n</math> tur yapılması gereklidir. Eğer <math>n</math> tek sayı ise her turda 1 katılımcı karşılaşma yapmadan boş geçer. Eğer <math>n</math> çift sayı ise önce 1 katılımcı (örnek tablo için 18 numaralı katlımcıkatılımcı) hiç yokmuş gibi <math>n</math> tek sayı olacak şekilde eşleşmeler düzenlenir sonra belirlenen katılımcı her turda boş geçen katılımcı ile karşılaşır.
 
Aşağıdaki tabloda, örnek olarak 18 katılımcısı olan bir turnuva için eşleşme tablosu ve ilk 4 turun eşleşmeleri verilmiştir. Tabloda, katılımcılara verilen numaralara göre birbirleriyle hangi turda karşılaşacakları ifade edilmektedir. Örneğin, 4 numaralı katılımcı ile 10 numaralı katılımcı 13. turda karşılaşacaktır. Ayrıca tabloda koyu renk ile ifade edilen turlar, ilgili katılımcının boş geçeceği veya
163. satır:
|}
|}
 
 
== Kaynakça ==