Nvidia RTX, öncelikle mimari ve ürün tasarımı, bilimsel görselleştirme, enerji araştırması ve film ve video prodüksiyonunda karmaşık büyük ölçekli modeller tasarlamak için kullanılan Nvidia tarafından oluşturulan üst düzey profesyonel bir görsel bilgi işlem platformudur. Nvidia RTX, gerçek zamanlı görsel(ışın) izleme sağlamaktadır. Tarihsel olarak, ışın izleme gerçek zamanlı olmayan uygulamalara ayrılmıştır (filmler için görsel efektlerde ve fotogerçekçi işlemelerde CGI gibi). Video oyunlarının doğrudan aydınlatmaya ve işlemeleri için önceden hesaplanmış dolaylı katkıya dayanması gerekmekteydi. RTX, buna bir çözüm olmuştur. RTX, aydınlatmaya, gölgelere ve yansımalara tepki veren etkileşimli görüntüler üreten bilgisayar grafiklerinde yeni bir gelişmeyi kolaylaştırmaktadır.[1] RTX, ışın izleme hızlandırma mimarilerinde özellikle Tensor çekirdeklerini (ve Turing ve ardıllarındaki yeni RT çekirdeklerini) kullanan Nvidia Volta-, Turing- ve Ampere tabanlı GPU'larda çalışmaktadır.[2][3][4]

Mart 2019'da Nvidia, seçilen GTX 10 serisi (Pascal) ve GTX 16 serisi (Turing) kartların, gelecek sürücülerde RTX teknolojisinin alt kümeleri için destek alacağını duyurmuştur. Ancak işlevler ve performans, ışın izleme için ayrılmış donanım çekirdeklerinin eksikliğinden etkilenecektir.[5]

Ekim 2020'de Nvidia, Nvidia RTX ürün serisindeki profesyonel iş istasyonlarında kullanım için ilk Amper mimarisi tabanlı grafik kartı olarak Nvidia RTX A6000'i duyurmuştur.[6]

Nvidia, RTX desteğini Microsoft'un DirectX Raytracing API'si (DXR) ile entegre etmek için Microsoft ile birlikte çalışmıştır. RTX şu anda Nvidia OptiX aracılığıyla ve DirectX için kullanılabilir. Turing ve Ampere mimarileri için Vulkan için de mevcuttur.[7]

Bileşenleri

değiştir
 
NVIDIA PhysX Logosu

RTX, ışın izlemeye ek olarak yapay zeka entegrasyonu, ortak varlık biçimleri, rasterleştirme (CUDA) desteği ve simülasyon API'lerini içermektedir. RTX'in bileşenleri şunlardır:[8]

  • AI ile hızlandırılmış özellikler(NGX)
  • Varlık biçimleri (USD veMDL)
  • Gelişmiş gölgelendiriciler dahil rasterleştirme
  • OptiX, Microsoft DXR ve Vulkan ile Işın İzleme
  • Simülasyon araçları:

Işın izleme

değiştir

Bilgisayar grafiklerinde ışın izleme, bir görüntü düzleminin piksellerinden geçen ışınları izleyerek ve sanal nesnelerle karşılaşmalarının etkilerini simüle ederek bir görüntü oluşturmaktadır.

RTX, uzaysal arama veri yapılarını oluşturmak ve güncellemek için hızlandırma yapıları ve algoritmalar kullanarak çalışmaktadır.[2]

Geliştirmeler

değiştir
 
NVIDIA Genel Merkezi

RTX kullanan API'ler

değiştir

Nvidia OptiX

değiştir

Nvidia OptiX, Nvidia DesignWorks'ün bir parçasıdır. OptiX, yüksek seviyeli veya "algoritmaya uygun" bir API'dir, yani yalnızca ışın izlemenin kendisini değil, ışın izlemenin bir parçası olduğu tüm algoritmayı kapsamak üzere tasarlanmıştır. Bu, OptiX motorunun uygulama tarafı değişiklikleri olmadan daha büyük algoritmayı yürütmesine izin vermek içindir.

OptiX, bilgisayar grafikleri oluşturmanın yanı sıra optik ve akustik tasarım, radyasyon ve elektromanyetik araştırmalar, yapay zeka sorguları ve çarpışma analizine de yardımcı olmaktadır.

Ek bağlantılar

değiştir

Kaynakça

değiştir
 
CES 2012 - NVIDIA
  1. ^ Alwani, Rishi. "Microsoft and Nvidia Tech to Bring Photorealistic Games With Ray Tracing". Gadgets 360. 21 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2018. 
  2. ^ a b Atlavilla, Dave. "Nvidia And Microsoft Lay Foundation For Photorealistic Gaming With Real-Time Ray Tracing". Forbes. 19 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2018. 
  3. ^ "Nvidia announces RTX 2000 GPU series with '6 times more performance' and ray-tracing". The Verge. 20 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ağustos 2018. 
  4. ^ "Nvidia reveals $800 GeForce RTX 2080 at Gamescom 2018". CNET. 10 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2021. 
  5. ^ Sarkar, Samit (18 Mart 2019). "Nvidia bringing new movie-quality graphics tech to GTX cards". Polygon. 19 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2019. 
  6. ^ Smith, Ryan. "Quadro No More? NVIDIA Announces Ampere-based RTX A6000 & A40 Video Cards For Pro Visualization". www.anandtech.com. 5 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2021. 
  7. ^ "Turing Extensions for Vulkan and OpenGL". NVIDIA Developer. 4 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "NVIDIA RTX™ platform". Nvidia. 31 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.