Hardlight (HARDlight veya SEGA HARDlight olarak da stilize edilmiştir), Warwickshire'daki Leamington Spa'da bulunan bir İngiliz video oyun geliştirme stüdyosudur. Sega Europe bünyesindeki beş stüdyodan biri olarak Sega'ya aittir, diğerleri Creative Assembly, Sports Interactive, Relic Entertainment ve Amplitude Studios'tur. Bir geliştirici olarak Hardlight, akıllı telefonlar için mobil oyunlara odaklanmıştır.

Hardlight
EndüstriVideo oyunu
Kuruluş2012
KurucuChris Southall
Önemli kişilerNeall Jones
SahibiSega Europe

Sega çalışanı Chris Southall tarafından kurulan Hardlight, başlangıçta el tipi video oyun konsolları için araştırma ve geliştirme çalışmalarına başladı, ancak kısa süre sonra Sega tarafından Japonya dışında mobil oyun geliştirmeyi artırma girişiminin bir parçası olarak istendikten sonra mobil oyunlara geçti. Hardlight o zamandan beri Sonic the Hedgehog ve Crazy Taxi video oyun serilerinde birkaç mobil oyun geliştirdi. 2019'da Hardlight, ana şirketi olan Sega Europe'a daha yakından entegre edildi. Hardlight'ın birkaç oyunu iyi karşılandı ve milyonlarca kopya indirildi.

Tarihi değiştir

Hardlight, Sega Racing Studio'nun kurulmasına da yardımcı olan eski bir Codemasters çalışanı olan Chris Southall tarafından kuruldu.

Southall, Sega Racing Studio ile çalıştıktan sonra bir ekiple[1] Sega teknik destek alanlarında çalıştı ve Sega Avrupa'nın baş teknoloji sorumlusu olarak görev yaptı.[2] Southall'a göre, Sega'nın mobil oyunları daha fazla geliştirme arzusu, Hardlight'ın kuruluşuna yol açtı.[1] Sega, Ocak 2012'de Hardlight'ı ortaya çıkardı.[2] Stüdyo ilk olarak West Midlands'daki Dorridge, Solihull'daydı. Oluşumundan kısa bir süre sonra Sega, Hardlight'ın 2012'nin sonlarında piyasaya sürülecek bir PlayStation Vita aksiyon-macera oyunu üzerinde geliştirilmekte olduğunu duyurdu.[3] Hardlight ayrıca Nintendo 3DS için bazı araştırma ve geliştirme çalışmaları yaptı.[1] Stüdyo yöneticisi Sion Lenton'a göre, Hardlight şu anda sözleşmeli personelin yanı sıra 21 çalışan istihdam etti ve şu an için küçük kalma hedefi vardı. Eylül 2012'ye kadar Hardlight, PC için bir Viking: Battle for Asgard'ı tamamlamıştı.[2]

Sega, Japonya'da başarılı olduktan sonra batıda mobil oyunlara daha fazla odaklanma kararı alacaktı. Hardlight'tan odağını iOS ve Android sistemleri için oyun geliştirmeye kaydırması istendi. İlk projeleri Sonic Jump'ın yeniden çevrimiydi.[1] Orijinal olarak T-Mobile Sidekick için geliştirilmiş ve 2005 yılında piyasaya sürülmüştü.[4] Southall, yeniden çevrimin geliştirilmesini "ilginç bir öğrenme süreci" olarak nitelendirdi. Hardlight o sıralarda stüdyosunu bölgede video oyunu geliştiricileri topluluğunun bulunduğu Leamington Spa kasabasına taşıdı. Sonic Jump'ın Ekim 2012'deki lansmanı sırasında stüdyo, Sonic the Hedgehog ve Crazy Taxi serilerinin oyunlarını geliştirmek için çalışıyordu.Başlangıçta hangisinin geliştirileceğine karar vermekte zorluk çekse de, Sega Sammy Holdings başkanı ve COO'su Haruki Satomi, Sonic Dash'in bir demosunu gördü ve onu o kadar beğendi ki, geliştirilmesinde ısrar etti. Sonic Dash, başlangıçta Noel 2012 sürümü için planlanmıştı, ancak Mart 2013'e kadar piyasaya sürülmeyecekti.[1]

Stüdyonun bir sonraki başlığı Crazy Taxi: City Rush idi. Mobil bir Crazy Taxi oyunu geliştirme konsepti, orijinal Sega AM3 yapımcısı Kenji Kanno'dan geldi. Hardlight, oyunun tasarım yönleri üzerinde Kanno ile çalıştı.[5] Ardından Hardlight, Sonic Dash 2: Sonic Boom[1] ve Sonic Jump Fever'ı piyasaya sürdü.[6][7] Hepsi sıradan oyunlar olan bu sürümlerden sonra, Hardlight çok oyunculu daha strateji odaklı bir oyun geliştirmeye başladı.Sonic Team ile bazı görüşmelerin ardından Hardlight, Sonic Forces'ın 2017'de çıkacak olan sürümüyle bağlantı kurmak için Sonic Forces Speed Battle üzerinde çalışmaya başladı.Oyunun gelişimi üç veya dört geliştiriciden oluşan küçük bir ekiple başlarken, oyun piyasaya çıktığında projeye 28'e kadar kişi dahil oldu.[1]

Nisan 2019'da Hardlight, Sega Europe'a daha yakından entegre edildi ve onu Creative Assembly, Sports Interactive, Relic Entertainment ve Amplitude Studios ile birlikte beş "direk"ten biri olarak yapılandırdı. Aynı duyuruda Sega, Hardlight'ın mobil oyunlara odaklanmaya devam edeceğini vurguladı.[8] Eskiden Codemasters, Traveller's Tales ve Eidos Interactive'den Neall Jones'un stüdyonun yeni yönetmeni olduğu açıklandı;[9] Southall ve operasyon başkanı Harinder Sangha, Sumo Digital için ayrıldı.[10] Jones, stüdyo personelinin zamanla iki katına çıkacağını tahmin ediyordu.[9] Ayrıca PC'ler ve konsollar için daha fazla fikri mülkiyete olan inancını dile getirdi ve mobil cihazlar için daha fazla sürüm göreceğini belirtti.[11]

Hardlight, Apple Arcade için ChuChu Rocket! Universe ve Sonic RacingTeam Sonic Racing Oyunlarının 19 Eylül 2019'daki lansman tarihinde piyasaya sürülüyor.[11][12] ChuChu Roket! Universe oyununun üretimi, zamanla iki katına çıkan 15 kişilik bir ekiple başlayarak yaklaşık sekiz ay sürdü. 1999 Dreamcast oyunu ChuChu Rocket!'in devamı olan oyunu tasarlarken, Hardlight oyunu tam 3D olarak yeniden tasarlamak zorunda kaldı.Yönetmen Paul Twynholm'a göre, oyun Apple Arcade için yumuşak bir şekilde başlatılamadığından oyunun testinin dahili olarak yapılması gerekiyordu. Twynholm, gelecekteki Hardlight sürümlerinde Sega franchise'larını geri getirme arzusunu kabul etti.[13] Hardlight'ın oyunları çok sayıda indirme aldı. Haziran 2015'e kadar Sonic Dash, birden fazla farklı platformda 100 milyondan fazla indirildi ve ayda 14 milyon oyuncuya sahipti.[14][15] Kasım 2017 itibarıyla, Sonic Dash'in indirme sayısı 300 milyonun üzerindeydi. Sonic Forces Speed Battle, piyasaya çıktığı ilk beş gün içinde 1,3 milyon kez indirildi[1] ve ilk iki haftasında 2 milyon indirmeye ulaştı.[16] Southall'ın Kasım 2017'de verdiği röportaja göre Hardlight, Sonic Dash, Sonic Dash 2 ve Crazy Taxi: City Rush için güncellemeler üzerinde çalışmaya devam ediyordu.[1] Şubat 2020'de yapılan bir röportajda Jones, stüdyonun 350 milyondan fazla kez indirilen ve 10.1 milyon dolardan fazla kazanan Sonic Dash'in uzun ömürlülüğü konusundaki şaşkınlığını dile getirdi. Oyunu ilginç kılmak için yeni özelliklerin uygulanmasının yanı sıra Kirpi Sonic filminden bir bebek Sonic gibi eklemelerden bahsetti.[17]

Oyunlarının Listesi değiştir

Oyunlar Platformlar Yıl Kaynak
Viking: Battle for Asgard Microsoft Windows 2012 [2]
Sonic Jump iOS, Android [1]
Sonic Dash 2013 [1]
Microsoft Windows, Windows Phone 2014
Sonic Jump Fever iOS, Android 2014 [6]
Crazy Taxi: City Rush [5]
Sonic Dash 2: Sonic Boom 2015
BlockAid Microsoft Windows 2016 [18]
Sonic Forces: Speed Battle iOS, Android 2017 [1]
Kingdom Conquest: Dark Empire Cancelled [19][20]
Sonic Forces Microsoft Windows 2017 [19][21]
Yakuza 0 2018
Valkyria Chronicles 4
Sonic Racing Apple Arcade 2019 [12]
ChuChu Rocket! Universe
Two Point Hospital Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One 2020

Ayrıca Bakınız değiştir

Kaynakça değiştir

  1. ^ a b c d e f g h i j k l "Sonic Jump'dan Speed Battle'a: Sega Hardlight'ın hikayesi (İngilizce Site)". 22 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ a b c d "Röportaj: Sega Hardlight (İngilizce Site)". 8 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ "Hardlight adlı Sega Solihull stüdyosu (İngilizce Site)". 25 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  4. ^ "Gizemli 'Sonic Jump' mobil cihazlara geliyor (İngilizce Site)". 29 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  5. ^ a b ""Dreamcast'ten F2P gerçekliğine: Crazy Taxi: City Rush'ın Yapılışı (İngilizce Site)". 14 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  6. ^ a b "Sonic Jump Fever, iOS ve Android cihazlar için duyuruldu (İngilizce Site)". 14 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  7. ^ "Sonic Jump Fever, iOS ve Android cihazlar için duyuruldu (İngilizce Site)". 13 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Sega Hardlight, yayıncının Avrupa sütun yapısına entegre edildi (İngilizce Site)". 24 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  9. ^ a b "Hardlight, Neall Jones'un stüdyo yönetmenliğine terfi etmesiyle 'Sega Europe sütun yapısına' katılıyor (İngilizce Site)". 27 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  10. ^ "Sega, mobil Hardlight stüdyosunu doğrudan Sega Europe'a entegre olacak şekilde yeniden yapılandırıyor (İngilizce Site)". 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  11. ^ a b "Sega Hardlight'tan Neall Jones, PC/konsol IP'sinin neden mobil olmaya devam edeceği konusunda (İngilizce Site)". 28 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  12. ^ a b "GÜNCELLENDİ: Apple Arcade için 71 lansman oyununun tümü (İngilizce Site)". 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  13. ^ "Yapımı: Sega Hardlight ChuChu Rocket'ı Nasıl Yeniden Başlattı? (İngilizce Site)". 13 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  14. ^ "Sonic Dash 100 milyon indirmeyi geçti (İngilizce Site)". 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  15. ^ "Sonic mobilde büyüyor: 100 milyon Sonic Dash indirmesi, aylık 14 milyon oyuncu (İngilizce Site)". 27 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  16. ^ "Sonic Forces: Speed Battle, lansmanından sonra iki haftada bir iki milyon indirmeyi geçiyor (İngilizce Site)". 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  17. ^ "Yaklaşık yedi yıl sonra, Sonic Dash yavaşlama belirtisi göstermiyor (İngilizce Site)". 16 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  18. ^ "Steam'de BlockAid". 17 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  19. ^ a b "Oyunlar (İngilizce Site)". 22 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2021. 
  20. ^ "Cancellation of Kingdom Conquest: Dark Empire development for iOS / Android". Sega Games Co., Ltd. 26 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2019. 
  21. ^ "@SEGAHardlight'taki arkadaşlarımızla Yakuza 0'ın PC bağlantı noktası üzerinde çalıştığımızı duyurmaktan heyecan duyuyoruz! (İngilizce Site)". 30 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.