Nesne (programlama): Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Yeni sayfa: == Nesne (Bilgisayar Bilimi) == (Wikipedia’dan, özgür ansiklopedi) Programlama dizisinde nesne-yöneli programlamada, nesne, basit yapılı blok programları olarak kullanılan, ...
 
Değişiklik özeti yok
6. satır:
Programlama dizisinde nesne-yöneli programlamada, nesne, basit yapılı blok programları olarak kullanılan, işletim zamanı verilerinin saklanması için oluşturulmuş özel birimidir. Programın işlemlerde bir koleksiyon gibi veya programın bilgisyarda komutlar listesi gibi basitçe göründüğü geleneksel bakış açısının tersine, bu nesneler birbiri üzerinde rol oynar. Her nesne mesaj alımına, veriyi işlemeye ve diğer nesnelere veri aktarımına yatkındır. Her nesne farklı rollerde ve sorumluluklarda yer alan veya bağımsız küçük makinelar olarak gözlemlenebilir.
 
İçindekiler:
 
1.Derin içerik olarak<br />
2.Nesne-yöneli programlamada nesneler<br />
3.Ayrıca görülecekler<br />
4.Harici linkler
 
25. satır:
 
 
Nesne-yöneli programlamada (NYP), bir program örneği (Ör: bilgisayarda işlenen bir program) birbirini etkileyen dinamik küme olarak işler. (NYP) deki nesneler, belirli çeşit yazılımlar içermek üzere daha genel kavramları genişletirler, diğerleri arasındaki şeylere izin verenler;<br />
 
1.Nesne ile hatırlanan veriler olarak ifade edilen veri üyeleri<br />
2.Önceden tanımlanmış yollarla veri üyelerine erişme metodları
 
34. satır:
Bir hayalet, kaynağı olmayan bir nesnedir. Bu yüzden programda hiçbir şey sunmaz, sonrasında çöp toplayıcı hafızayı boş olarak işaretler, buna rağmen nesne, veri üzerine yazılıncaya kadar tutar.
 
Nesneleri karakterize eden üç özellik;<br />
1.Kimlik: nesneyi diğer nesnelerden ayırt edici özelliktir.<br />
2.Durum: nesnede saklanan veriyi tanımlar<br />
3.Davranış: nesnenin kullanabileceği, nesne arabirimindeki metotları tanımlar.