Conway'in Hayat Oyunu: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Khutuck Bot (mesaj | katkılar)
k Bot: Otomatik metin değişimi, Resim etiketleri düzenlendi
MondalorBot (mesaj | katkılar)
k Bot değişikliği Ekleniyor: fa:بازی زندگی کانوی; Kozmetik değişiklikler
7. satır:
Conway, kendisinin kopyasını yapabilen varsayımsal bir makine bulmak için denemeler yapan ve kartezyen ızgarası üstünde çok karmaşık kurallarla işleyen bir mekanizma gibi matematik modeli bulduğu zaman başarılı olan ünlü matematikçi John von Neumann'ın 1940larda sunduğu bir problem ile ilgilendi. [[Conway von Neumann]]'ın düşüncesini basitleştirmeyi denedi ve neticede başardı. Önceki başarısı ile Leech'in problemini kendini türeten mekanizma hakkında von Neumann'ın düşüncelerindeki ilgisi ile birlikte bir grup teoride birleştirerek Conway "the Game of Life"ı tasarladı.
 
Bunun Amerikan Bilimleri'nin Ekim 1970 sayısında Martin Gardner'in "Matematik Oyunları" köşesinde ilk halk gösterimi yapıldı. Görüşün bir teorik noktasından dolayı bu ilginçti çünkü bu [[Turing makinesi]]nin gücüne sahipti: Conway'in Hayat Oyun'una algoritmik olarak herhangi bir şey hesaplatılabiliyordu. Gardner yazısında: {{cquote| Bu oyun Conway hemen meşhur yapacak, ama hem de bütün matematik araştırmalarının yeni alanlarıyla görüşmeye başladı, hücresel özdevinirin alanı (...) yaşama benzer şekilde yükselme, düşüş ve yaşayan organizmanın toplumunun değişimi sebebiyle, bu 'simülasyon oyunları' denilen gelişen kategorinin içine ait (gerçek yaşam süreçlerine benzeyen oyunlar)
}}
 
18. satır:
# Görünüşe göre sınırsız büyümeyen başlangıç kalıpları olmalıdır.
# Aşağıdaki mümkün yollarda sona varmadan önce bir önemli zaman periyodu için değişen ve büyüyen basit başlangıç kalıpları olmalıdır:
#:* Yavaş yavaş tamamen yok olma (aşırı kalıplaşmadan veya seyrekleşen oluşundan); veya
#:* İki veya daha çok periyotun sonsuz döngüsünde tekrar eden sallanan kalıpları katarak veya ondan sonra değişmeden kalan sabit bir biçime yerleşme.
 
== Kurallar ==
25. satır:
Hayat oyununun evreni sonsuz iki boyutlu dikey ızgaraların kare hücreleridir, iki mümkün durumlardan her biri, ölüm veya yaşamdır. Her hücre yatay, dikey veya çapraz omak üzere bitişik olan sekiz komşusuyla doğrudan etkileşir. Her hangi bir hücre için, her zaman adımında aşağıdaki değişikliklerden biri gerçekleşir:
 
* Bir canlı hücrenin, iki'den daha az canlı komşusu varsa "yalnızlık nedeniyle" ölür
* Bir canlı hücrenin, üç'ten daha fazla canlı komşusu varsa "kalabalıklaşma nedeniyle" ölür
* Bir canlı hücrenin, iki ya da üç canlı komşusu varsa değişmeden bir sonraki nesile kalır
* Bir ölü hücrenin tam olarak üç canlı komşusu varsa canlanır.
 
Başlangıçtaki dağılıma sistemin "tohumu" denir. Birinci nesil, üstteki kuralların eş zamanlı olarak "tohum"daki her hücreye uygulanmasıyla elde edilir.-canlanmalar ve ölümler tek bir anda oluşur. Bu bir sonraki nesle geçiş adımına bazen "tick" adı verilir. (başka bir deyişle, her nesil yalnızca bir önceki nesildeki dağılımın bir sonucudur). Bu kuralllar daha fazla nesil yaratmak için aynı şekilde ard arda uygulanır.
76. satır:
Ödülü aynı yılın Kasımında Massachusetts Institute of Technology'den Bill Gosper'ın liderliğinde bir grup kazandı; Gosper silahı, 15'inci nesil ilk planörü olan üretimi, ve her 30’ncu nesilden sonra başka planör aşağıda gösterilmiştir:
<center>
[[Dosya:Game of life glider gun.png]]<br />
Gosper Planör Silahı
</center>
84. satır:
<table>
<tr><td align=center>[[Dosya:game_of_life_infinite1.png]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Dosya:game_of_life_infinite2.png]]</td></tr>
<tr><td align=center><br />[[Dosya:game_of_life_infinite3.png]]<br /><br /></td></tr>
</table>
</center>
124. satır:
 
Yüzlerce çevrimiçi yaşam programı var iken, bir liste burada karşılanamaz. Nadir veya popüler özellikler gibi önemli bazı isteklere göre cüzi sayıda programın bir seçkisi aşağıdadır. Bu çoğu program Yaşam ve diğer CA kurallarında ilginç kalıpların bir geniş kütüphanesi ve Yaşamı içeren çoklu kuralları simule edebilmek için yeteneği, kalıpları düzenlemek ve simülasyon için grafik kullanıcı arabirimi içerir.
* [http://www.ibiblio.org/lifepatterns/ Conway's Game of Life]
* [http://golly.sourceforge.net/ Golly]
* [http://www.xs4all.nl/~jbontes/ Life32's web page]
* [http://www.mirekw.com/ca/index.html Home page of MCell]
* [http://www.uni-bielefeld.de/~achim/xlife-3.5.tar.gz Xlife]
[[Kategori:Hücresel otomat kuralları]]
 
 
== Dış bağlantılar ==
Birçok dış bağlantı the Open Directory Project'de [http://cafaq.com/lifefaq/index.php Conway'in Hayat Oyunu] dayanabilen Hayat Oyununu içerir. Ayrıca, [http://pentadecathlon.com/lifeNews/index.php Hayat Oyununun Haberleri] birçok bireysel tarafından son gelişmeleri rapor ederek bir web günlüğü olur.
 
Bazı ek bağlantılar:
* [http://cafaq.com/lifefaq/index.php Cellular Automata FAQ - Conway's Game of Life] - Sık sorulan sorulara cevaplar.
* [http://members.aol.com/life1ine/life/lifepage.htm Robert T. Wainwright's LIFEPAGE]
* [http://rendell-attic.org/gol/tm.htm A Turing Machine in Conway's Game of Life]
 
[[Kategori:Hücresel otomat kuralları]]
 
{{Link SM|ja}}
Satır 147 ⟶ 146:
[[en:Conway's Game of Life]]
[[es:Juego de la vida]]
[[fa:بازی زندگی کانوی]]
[[fi:Life-peli]]
[[fr:Jeu de la vie]]