Üçüncü şahıs nişancı: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Durkin (mesaj | katkılar)
kDeğişiklik özeti yok
Durkin (mesaj | katkılar)
kDeğişiklik özeti yok
3. satır:
 
 
'''Üçüncül KişiŞahıs AksiyonNişancı''' (bilinen İngilizce adıyla '''Third-Person Shooter''' veya '''TPS''' veya '''Üçüncü-Şahıs Bakış Açısı ''') değişik şekillerde oyuncu karakterini gösteren [[3 boyutlu]] bilgisayar ve [[video oyunu]] türüdür, [[BirincilBirinci KişiŞahıs AksiyonNişancı]] türündeki oyunlarda oyuncu karakterinin gözünden görülür ancak bu [[ÜçüncülÜçüncü KişiŞahıs AksiyonNişancı]] türündeki oyunlarda genellikle oyuncu karakterinin arkasından oyun görülür. [[Tomb Raider]] ilk dünyaca ünlü [[ÜçüncülÜçüncü KişiŞahıs AksiyonNişancı]] türündeki oyundur.
[[Resim:El Matador.jpg|250px|thumb|right|[[El Matador]], ÜçüncülÜçüncü KişiŞahıs AksiyonNişancı (TPS) türündeki bir oyundur.]]
 
Birçok oyunun kendine özgü kuralları yüzünden, [[ÜçüncülÜçüncü KişiŞahıs AksiyonNişancı]] türünü tercih eder. [[Resident Evil 4]]'den önce, the Resident Evil serisi, her ne kadar anonim olsa da ÜçüncülÜçüncü KişiŞahıa oynanış ve aksiyonu tercih etmiştir, seri ÜçüncülÜçüncü KişiŞahıs türünde olacağı planlanmamıştı; çünkü oyun korku, şiddet, hayatta kalmak gibi özellikler taşıyordu, seri korku oyunu olarak anılır. ÜçüncülÜçüncü KişiŞahıs türündeki en ünlü oyun ise [[GTA]] serinin [[GTA III]]'den günümüze kadar çıkardığı tüm oyunlardır ve oyun [[gerçek zamanlı strateji]] oyunlarının özelliklerini kullanmaktadır. Oyundaki araçlar, insanlar eş zamanlı olarak haraket etmektedir. Geleneksel üçüncül kişi oyunlardan örnek verilirse [[Max Payne]] serisi, [[MDK]], [[Gears of War]], [[Dark Sector]] ve U[[ncharted: Drake's Fortune]] ilk akla gelen isimlerdir.
 
ÜçüncülÜçüncü KişiŞahıs AksiyonNişancı türündeki oyunların avantajları ve dezavantajları vardır. Üçüncül Kişi bakış açısı çevreyi daha iyi görmeyi sağlar; buna rağmen, bu da this hareketler de kopukluklar meydana getirir, birincil kişide böyle bir sorun söz konusu değildir. Kötü bir kamera denetimi oyuncuyu yanlış alanı görüntülemesine yol açar, having their line-of-sight obstructed by an object behind the character. Many solutions to these problems have been both proposed and implemented. For example, if the player positions the character with their back to a wall, the wall may become transparent to not obstruct the player's view. An example of this is in Warhawk, where structures and other players who come between the player's character and the camera will become translucent to give the player an easier view of the game. Another solution is to allow the player to enter a first-person view, should a situation arise where the third-person perspective becomes problematic, while allowing them to otherwise remain in a third-person view. Examples of this are in Star Wars: Battlefront, Gears of War, and James Bond 007: Everything or Nothing.
 
The third-person perspective can also be used to add non-shooting or action-adventure elements to the game. Games such as Uncharted: Drake's Fortune and Tomb Raider feature sections of puzzle solving and platforming sections which are made easier by this.