Empire Earth: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmemiş revizyon] | [kontrol edilmemiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
27. satır:
== Zaman Çizelgesi ==
Savaş insan dünyasının eksik olmayan bir parçasıdır. İnsanın bu parçası en eski toplayıcı, üretken olmayan insandan günümüzün yüksek teknolojili insanına kadar değişmeden kalan tek şeydir. Stainless Steel
Empire Earth (EE) adından da anlaşılacağı gibi size; onlarca yüzyıl sonucunda bütün düşmanlarınızı boyunduruk altına alacağınız dünya imparatorluğunu kurma zevkini sunuyor. Oyuncular isterlerse önceden hazırlanmış Grek, İngiliz, Fransız veya Alman ırklarını seçebiliyorlar isterlerse de kendi ırklarını yaratabiliyorlar. Kendi ırklarını yaratabilmek içinde yüzlerce seçenek bulunan bir listeden, istedikleri ırkı oluşturacak şekilde teknolojileri seçiyorlar. Bu seçimler CivPoint denen puanlar harcanarak yapılıyor.
Age of
Oyunun görüntü kalitesiyse tek kelimeyle harika.
Muhteşem hazırlanmış 3D yer şekilleri, perspective-correct texturing, point, bilinear ve anisotropic mip-map filtering, gouraud shading, Z-buffering, colored light sourcing ve sis gibi 3D özellikler oyunda bulunuyor. Gerçek zamanlı strateji oyunları konusunda oyuncular arasında bir ön yargı vardır: Bu tür özelliklerin oyunun oynanışını tatsızlaştırmasından ve kontrolünü zorlaştırmasından korkarlar hep. Ben de böyle düşünüyordum. Özellikle de Myth oyunlarını denedikten sonra bu korkum pekişmişti çünkü kontrol gerçekten zordu. Ancak
Oyunun yapay zekasıysa pek üstün olmamakla birlikte single player oyunlarda oldukça zorlayıcı. Ünitelerin tek tek yapay zekalarıysa fena sayılmaz. Her birisi bir yere gitmek için en uygun yolu gayet güzel bulabiliyor. Ancak kendi başlarının çaresine bakmakta yine başarısızlar. Siz bir yerle ilgilenirken, başka bir yere yolladığınız ordunuzun toza toprağa karışmış olduğuna hâla şahit oluyorsunuz. Ünitelerin zekalarıyla ve aynı zamanda da oyunun görüntü motoruyla ilgili dikkat çekici ve belki de
Oyunun sesleri oldukça güzel. Bütün ünitelerin kendilerine has onaylama replikleri bulunuyor. Doğayla ve birbirleriyle etkileşimlerinde, silah kullanıldığı durumlarda vs. çıkan sesler gerçekten başarılı. Oyunun müzikleri de Age of Empires serilerinin seviyesinde. Yani müziklerin her birisi diğerinden coşkulu...
Oyunun kontrolleri fare tuşları ve klavye kısa yollarıyla yapılıyor. Kontroller bütün RTS�lerdeki standartlara uygun ve alışması oldukça kolay. Ekran üzerinde ve altında dizili ikonlarla da diplomasi, ünite dizilişleri, yeni binalar, mini harita vs. gibi seçenekleri düzenleyebiliyoruz. Ünite dizilişleriyle ilgili güzel bir özellik; üniteler dizilirken hangi yöne doğru bakmalarını istediğinizi basit bir fare hareketiyle belirleyebiliyor olmanız. Bu özellikle ilgili bir eksiklikse, o belirlediğiniz diziliş şeklinin bundan sonra seçeceğiniz bütün ünitelerin davranışlarını toptan etkiliyor olması. Yani yeni üniteler için farklı bir diziliş belirleyip, az önce seçtiğini grubu başka bir yere yollayacak olursanız dizilişlerinin bozulduğunu farkedeceksiniz...
|