Arkane Studios: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
ReisLee53 (mesaj | katkılar)
k 2000'ler kısmında 2. paragrafın sonunda ki cümlede çağaltacak yazıyordu düzelterek çoğaltacak yazdım birde Arkane'nin yazan kısımları Arkane'in yaptım.
k iç bağ./şablon adı/yazım dz.
1. satır:
{{Şirket bilgi kutusu|name=Arkane Studios SASU|logo=Arkane-logo-2020.png|type=[[Alt şirket]]|industry=[[Video oyunu sektörü|Video oyunları]]|founded={{Açılış tarihi ve yaşı|df=yes|1999|10|01}}|founder=[[Raphaël Colantonio]]|hq_location_city=[[Lyon]]|hq_location_country=France|key_people=Romuald Capron ([[stüdyo yönetmeni]] ve [[Chief operating officer|COO]])|products={{UnbulletedMadde listişaretsiz liste|''[[Arx Fatalis]]''|''[[Dark Messiah of Might and Magic]]''|''[[Dishonored (series)|Dishonored]]''|''[[Prey (2017)|Prey]]'' (2017)}}|divisions=Arkane Studios Austin|num_employees=150<ref name="auto"/>|website={{URL|https://www.arkane-studios.com/|arkane-studios.com}}|sahibi=[[ZeniMax Media]] (2010–günümüz)}}'''Arkane Studios SASU'''[[Lyon|, Lyon]] merkezli bir Fransız [[Video oyunu geliştiricisi|video oyun geliştiricisidir]]. 1999'da kurulmuştur ve ilk oyunu olan ''Arx Fatalis'i'' 2002'de piyasaya sürmüştür. Arkane Studios, Temmuz 2006'da [[Austin, Teksas|Austin, Teksas'ta]] ikinci stüdyoları Arkane Studios Austin'i açtı.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.igda.org/austin/archives/2006/07/arkane_studios.html|başlık=Arkane Studios Opens Austin Office|erişimtarihi=5 Eylül 2009|arşivtarihi=23 Mart 2008|arşivurl=https://web.archive.org/web/20080323114508/http://www.igda.org/austin/archives/2006/07/arkane_studios.html|tarih=7 Temmuz 2006|çalışma=Austin Chapter|yayıncı=[[International Game Developers Association]]}}</ref> Stüdyo en çok Dishonored serisini yaratmalarıyla bilinmektedir.
 
{{Şirket bilgi kutusu|name=Arkane Studios SASU|logo=Arkane-logo-2020.png|type=[[Alt şirket]]|industry=[[Video oyunu sektörü|Video oyunları]]|founded={{Açılış tarihi ve yaşı|df=yes|1999|10|01}}|founder=[[Raphaël Colantonio]]|hq_location_city=[[Lyon]]|hq_location_country=France|key_people=Romuald Capron ([[stüdyo yönetmeni]] ve [[Chief operating officer|COO]])|products={{Unbulleted list|''[[Arx Fatalis]]''|''[[Dark Messiah of Might and Magic]]''|''[[Dishonored (series)|Dishonored]]''|''[[Prey (2017)|Prey]]'' (2017)}}|divisions=Arkane Studios Austin|num_employees=150<ref name="auto"/>|website={{URL|https://www.arkane-studios.com/|arkane-studios.com}}|sahibi=[[ZeniMax Media]] (2010–günümüz)}}'''Arkane Studios SASU'''[[Lyon|, Lyon]] merkezli bir Fransız [[Video oyunu geliştiricisi|video oyun geliştiricisidir]]. 1999'da kurulmuştur ve ilk oyunu olan ''Arx Fatalis'i'' 2002'de piyasaya sürmüştür. Arkane Studios, Temmuz 2006'da [[Austin, Teksas|Austin, Teksas'ta]] ikinci stüdyoları Arkane Studios Austin'i açtı.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.igda.org/austin/archives/2006/07/arkane_studios.html|başlık=Arkane Studios Opens Austin Office|erişimtarihi=5 Eylül 2009|arşivtarihi=23 Mart 2008|arşivurl=https://web.archive.org/web/20080323114508/http://www.igda.org/austin/archives/2006/07/arkane_studios.html|tarih=7 Temmuz 2006|çalışma=Austin Chapter|yayıncı=[[International Game Developers Association]]}}</ref> Stüdyo en çok Dishonored serisini yaratmalarıyla bilinmektedir.
 
== Tarih ==
Satır 8 ⟶ 7:
 
=== 2000'ler ===
''Colantonio, Ultima Underworld'ün'' orijinal geliştiricilerinden biri olan Paul Neurath'tan destek alırken, haklara sahip olan EA, Arkane'in bazı hükümlerini kabul etmediği sürece fikri mülkiyetleri ile bir devam oyunu yapmalarına izin vermedi. Colantonio bunu kabul etmeyi reddetti ve bunun yerine Arkane, ''Ultima Underworld'dan esinlenerek'' ''Arx Fatalis'i yapmaya başladı''. <ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 Nisan 2017|tarih=27 Haziran 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Colantonio bir yayıncı bulmakta zorlanıyordu; paraları neredeyse tükenmişken, küçük bir yayıncıyla anlaşma imzaladılar ve yayıncı bir ay içerisinde iflas etti ancak işin sonunda 2002'de Ajx Fatalis yayınlandı. Oyun iyi karşılansa da ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi.
[[Dosya:Arkane-studios.svg|sağ|küçükresim|250x250pik| ''Arkane Studios'' ilk logosu (1999–2020)]]
''Arx Fatalis''<nowiki/>'in eleştirel başarısı Arkane'e Source oyun motorunda yeni bir oyun geliştirmek üzere Valve ile çalışma fırsatı sağladı ve Colantonio Arx Fatalis 2'yi yapmak istedi. Ancak, ilk oyunun zayıf satışları bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı. Stüdyo [[Ubisoft]]'un ilgisini çekti ''ve Arx Fatalis'' oyun motorunu Might and Magic oyunlarına uygulamaları istendi. Bu oyun Ekim 2006'da yayınlanan ''Dark Messiah of Might and Magic'ti''.<ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 Nisan 2017|tarih=27 Haziran 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Bu süre zarfında Colantonio, Haziran 2006'da Arkane Austin'i kurarken ana stüdyosunu meslektaşlarının ellerine bırakarak Fransa'dan Austin, Teksas'a taşındı. Birkaç yıl boyunca, geliştirme çalışmalarının çoğu ekonomik koşullar nedeniyle prodüksiyon maliyetlerinin daha ucuz olduğu Lyon stüdyosunda yapılırken, Austin stüdyosu, Arkane'in kendi projelerini çoğaltacak kiralık iş projeleri oluşturmak için diğer stüdyolarla ilişkiler kurmak için kullanıldı.
Satır 14 ⟶ 13:
2006 ve 2007 yılları arasında şirket, Warren Spector'ın Junction Point Studios'un daha önce yapmış olduğu işi genişleten ''Ravenholm'' adlı [[Half-Life (seri)|''Half-Life'' serisinde]] bir yan oyun geliştirmek için [[Valve|Valve ile birlikte çalışıyordu.]]<ref>{{Web kaynağı|url=http://lambdageneration.com/posts/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing|başlık="Return To Ravenholm" – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing/|erişimtarihi=17 Ocak 2012|arşivtarihi=16 Ocak 2012|arşivurl=https://web.archive.org/web/20120116090031/http://lambdageneration.com/posts/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing/|tarih=12 Ocak 2012|yayıncı=Lambda Generation}}</ref> Arkane ve Valve, oynanabilir bir alfa sürümü için yaklaşık dokuz ila on seviye üretmek için birlikte çalışırken, projenin gecikmesi ve bugüne kadarki maliyetinden kaynaklandığına inanılan sebeplerle proje iptal edildi.<ref>{{Web kaynağı|url=http://lambdageneration.com/news/other/marc-laidlaw-on-the-cancelled-half-life-spin-offs-return-to-ravenholm-and-episode-four|başlık=Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four"|erişimtarihi=17 Ocak 2012|tarih=13 Ocak 2012|yayıncı=Lambda Generation}}</ref> ''Dark'' Messiah'ın tamamlanmasının ardından Arkane, Source motorunu kullanarak yeni bir [[birinci şahıs nişancı]] oyunu ''The Crossing'i geliştirmeye başladı.'' Colantonio, ''The Crossing'i'' temelde tek oyunculu oynanışa sahip ancak çevrimiçi çok oyunculu öğelerden etkilenen "çapraz oyunculu" olarak tanımladı. Oyunun yaklaşık 15 milyon dolarlık bir bütçesi vardı ve bu da sözleşmede katı kurallar ve gereklilikler içermeyen bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/features/2018/1/30/16937210/the-crossing-arkane-cancelled-game|başlık=The story of The Crossing, Arkane's lost game|erişimtarihi=30 Ocak 2018|tarih=30 Ocak 2018|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref> Colantonio sonunda kendisini tatmin eden bir teklif bulmuş olsa da, EA stüdyonun [[Steven Spielberg]] ile geliştirmekte olduğu ''LMNO'' üzerinde çalışmasına yardımcı olması için başvurdu; EA'nın teklifi daha değerli ve daha istikrarlı olduğundan ''Colantonio'', stüdyoyu ''LMNO'ya odaklamak için The Crossing'i'' iptal etmeye karar verdi.<ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 Nisan 2017|tarih=27 Haziran 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Bununla birlikte, bundan yaklaşık iki yıl sonra EA, ''LMNO'yu'' da iptal etmeyi seçti ve Arkane'i birkaç yıl boyunca yardımcı rolleri üstlenmeye zorladı. Bu rollere Activision'ın ''[[Call of Duty: World at War]]'' oyunu için çok oyunculu modunu geliştirmek<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.vg247.com/2009/07/10/arkane-named-as-fourth-bioshock-2-developer/|başlık=Arkane named as fourth BioShock 2 developer|erişimtarihi=1 Ekim 2015|çalışma=VG247.com}}</ref> ve 2K Marin'in ''[[BioShock 2]]'' oyunu için "tasarım, animasyon ve sanat" konusunda yardımcı olmak dahildi.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.gamespot.com/news/6213219.html|başlık=BioShock 2 zaps fourth dev house|erişimtarihi=5 Eylül 2009|tarih=10 Temmuz 2009|yayıncı=[[GameSpot]]}}</ref>
 
Colantonio, Austin stüdyosunu büyütmeye çalışırken, kariyerinde daha önce tanıştığı ve iletişim halinde olduğu oyun geliştiricisi Harvey Smith ile karşılaştı. Colantonio ve Smith, benzer yeteneklere sahip olduklarını fark ettiler ve aynı stüdyoda çalışmalarının çok zahmetli olacağını düşündüler. Daha sonra ''[[Dishonored (video oyunu)|Dishonored'ın]]'' temeline bağlanacak bir "ninja perdesi" geliştirdiler ve stüdyoda sorumlulukları nasıl paylaşacaklarını çözdüler. Smith resmen 2008'de Arkane'e katıldı. <ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 Nisan 2017|tarih=27 Haziran 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref>
 
=== 2010'lar ===
Satır 26 ⟶ 25:
 
=== 2020'ler ===
ZeniMax Media Mart 2021'de [[Microsoft]] tarafından 7,5 milyar dolar karşılığında satın alındı ve [[Xbox Game Studios]]'un bir parçası haline geldi.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-21/microsoft-to-buy-bethesda-studios-for-7-5-billion-to-boost-xbox|başlık=Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox|erişimtarihi=21 Eylül 2020|tarih=21 Eylül 2020|çalışma=[[Bloomberg News]]}}</ref> <ref>{{Web kaynağı|url=https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-confirms-its-bethesda-acquisition-is-complete-and-some-games-will-be-exclusive/|başlık=Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive|erişimtarihi=9 Mart 2021|tarih=9 Mart 2021|çalışma=[[Video Games Chronicle]]}}</ref>
 
== Geliştirilen oyunlar ==
Satır 107 ⟶ 106:
 
* {{Resmî site|https://www.arkane-studios.com/}}
 
[[Kategori:ZeniMax Media]]
[[Kategori:Video oyunu yapım şirketleri]]
"https://tr.wikipedia.org/wiki/Arkane_Studios" sayfasından alınmıştır