Gerçek zamanlı strateji oyunu: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
1 kaynak kurtarıldı ve 0 kaynak ölü olarak işaretlendi.) #IABot (v2.0.7 |
Khutuck Bot (mesaj | katkılar) k Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir) |
||
1. satır:
[[Dosya:Bos wars 2 5.png|
{{VG Strateji}}
'''Gerçek zamanlı strateji oyunları''' ([[İngilizce]]: ''real-time strategy [RTS]''), oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları.<ref name=c>{{Web kaynağı | url = http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |
Gerçek zamanlı strateji oyunları genellikle savaş oyunları için kullanılan bir tabirdir. Oyuncular, [[askeri üs]] kurmak, [[kaynak (strateji oyunu terimi)|kaynak]] toplamak ve [[Ordu (askeriye)|ordu]] yönetmek gibi görevleri, rakiplerine karşı daha başarılı ve daha hızlı yaparak onları yenmeye çalışırlar.<ref name=c/> Tipik bir gerçek-zamanlı strateji oyununda, savaş sırasında ek binalar kurmak ve askeri birimler üretmek mümkündür. Genellikle üretim, oyuncuyu [[kaynak yönetimi]]ne zorlamak için kısıtlanmıştır. Kaynakların elde edilmesi haritada belli bir bölgeyi kontrol ederek, özel birim veya binalar üreterek sağlanır. Gerçek-zamanlı strateji kavramı ilk olarak 1982 yılında ''BYTE'' dergisinde ortaya çıkmıştır.<ref name="sartoriangus198212">{{Haber kaynağı | url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1982-12/1982_12_BYTE_07-12_Game_Plan_1982#page/n3/mode/2up | başlık=Cosmic Conquest | eser=BYTE | tarih=Aralık 1982 |
==Örnek Oyunlar==
|