Çok oyunculu oyun: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
YBot (mesaj | katkılar)
Arşiv bağlantısı eklendi
k k (via JWB)
3. satır:
 
== Eşzamansız çok oyunculu ==
Eşzamansız çok oyunculu, oyuncuların aynı anda oynamak zorunda olmadığı bir çokbirçok oyunculu oyun biçimidir. <ref>{{Web kaynağı | url = http://www.gamasutra.com/view/news/126424/Opinion_Synchronous_or_Asynchronous_Gameplay.php | başlık = Opinion: Synchronous or Asynchronous Gameplay | yayıncı = | arşivurl = https://web.archive.org/web/20120509020730/http://www.gamasutra.com/view/news/126424/Opinion_Synchronous_or_Asynchronous_Gameplay.php | arşivtarihi = 9 Mayıs 2012}}</ref>
 
== Tarihçe ==
21. satır:
# Hızlı tepki gerektiren gerçek zamanlı oyun
 
Wasserman ve Stryker, iki Commodore PET bilgisayarının bir kabloyla nasıl ağa bağlanacağını anlattı. Onların makale içeren tip-in iki oyuncusu [[Adam asmaca]] ve yazarların daha sofistike ''Flash Attack'i'' açıklar. <ref name="byte198012">{{Haber kaynağı|url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1980-12/1980_12_BYTE_05-12_Adventure#page/n25/mode/2up|başlık=Multimachine Games|erişimtarihi=18 Ekim 2013|yazarlar=Wasserman, Ken|tarih=Aralık 1980|sayfalar=24|çalışma=BYTE}}</ref> [[Digital Equipment Corporation]], gerçek zamanlı ekran güncellemesi olmaksızın ''Star Trek'', Decwar'ın başka bir çokbirçok kullanıcılı sürümünü dağıttı ; yaygın olarak dağıtıldı{{Kimin tarafından|date=January 2017}} DECsystem-10s olan üniversitelere. 1981'de Cliff Zimmerman, VT100 serisi grafikleri kullanarak DECsystem-10'lar ve -20'ler için MACRO-10'da ''Star'' Trek'e bir saygı duruşunda bulundu. "VTtrek", üç boyutlu bir evrende dört [[Birleşik Gezegenler Federasyonu|Federasyon]] oyuncusunu dört Klingon ile karşı karşıya getirdi.
 
1986 yılında Atari ST ve Commodore Amiga için piyasaya sürülen ''Flight Simulator II'', iki oyuncunun modem veya seri kablo ile bağlanmasına ve paylaşılan bir ortamda birlikte uçmasına izin verdi.