Çok oyunculu oyun: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmemiş revizyon] | [kontrol edilmemiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
Arşiv bağlantısı eklendi |
k k (via JWB) |
||
3. satır:
== Eşzamansız çok oyunculu ==
Eşzamansız çok oyunculu, oyuncuların aynı anda oynamak zorunda olmadığı
== Tarihçe ==
21. satır:
# Hızlı tepki gerektiren gerçek zamanlı oyun
Wasserman ve Stryker, iki Commodore PET bilgisayarının bir kabloyla nasıl ağa bağlanacağını anlattı. Onların makale içeren tip-in iki oyuncusu [[Adam asmaca]] ve yazarların daha sofistike ''Flash Attack'i'' açıklar. <ref name="byte198012">{{Haber kaynağı|url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1980-12/1980_12_BYTE_05-12_Adventure#page/n25/mode/2up|başlık=Multimachine Games|erişimtarihi=18 Ekim 2013|yazarlar=Wasserman, Ken|tarih=Aralık 1980|sayfalar=24|çalışma=BYTE}}</ref> [[Digital Equipment Corporation]], gerçek zamanlı ekran güncellemesi olmaksızın ''Star Trek'', Decwar'ın başka
1986 yılında Atari ST ve Commodore Amiga için piyasaya sürülen ''Flight Simulator II'', iki oyuncunun modem veya seri kablo ile bağlanmasına ve paylaşılan bir ortamda birlikte uçmasına izin verdi.
|