The Last of Us Part II: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Nyxaros (mesaj | katkılar)
+
Nyxaros (mesaj | katkılar)
+
1. satır:
{{Video oyunu bilgi kutusu
|başlık=The Last of Us Part II
|resim= Dosya:The Last of Us Part II cover art.png
|resim alt yazısı=Ana karakter Ellie'yi gösteren kapak fotoğrafı
|geliştirici=[[Naughty Dog]]
|yayımcı=[[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]]
|yönetmen={{Madde işaretsiz liste|[[Neil Druckmann]]|Anthony Newman|Kurt Margenau}}
|tasarımcı={{Madde işaretsiz liste|Emilia Schatz<br />|Richard Cambier }}
|yazar={{Madde işaretsiz liste|Neil Druckmann<br />|Halley Gross}}
|besteci=[[Gustavo Santaolalla]]
|tür=[[Aksiyon-macera oyunu|Aksiyon-macera]], [[Hayatta kalma-korku oyunu|hayatta kalma-korku]]
|biçim=[[Tek oyunculu oyun|Tek oyunculu]], [[Çok oyunculu oyun|çok oyunculu]]
|çıkış= {{Video oyunu çıkış tarihi|WW|19 Haziran 2020}}
|platform= [[PlayStation 4]]
|ortam=[[Blu-ray Disc]], [[çevrimiçi dağıtım|indirme]]
|sınıf={{vgratings|BBFC=|CERO=|ELSPA=|ESRB=RP|OFLCA=|OFLCZ=|PEGI=18|USK=}}
|seri = ''The Last of Us''
|programmer={{Unbulleted list|Travis McIntosh|Christian Gyrling}}
|artist={{Unbulleted list|Erick Pangilinan|John Sweeney|Christian Nakata}}
}}
'''''The Last of Us Part II''''', [[Naughty Dog]] tarafından geliştirilen ve [[Sony Interactive Entertainment]] tarafından [[PlayStation 4]] için yayınlanan 2020 çıkışlı [[Kıyamet sonrası bilimkurgusu|post apokaliptik]] [[aksiyon-macera oyunu]]dur. İlk oyun ''[[The Last of Us]]''{{'}}tan (2013) beş yıl sonra, oyuncular kıyamet sonrası Amerika Birleşik Devletleri'nde intikam için yola çıkan 19 yaşındaki [[Ellie (The Last of Us)|Ellie]]'yi ve bir milis ile bir tarikat arasındaki çatışmaya karışan asker Abby'i kontrol etmektedir. Oyun [[Hayatta kalma-korku oyunu|hayatta kalma-korku]] unsurları içerir ve [[Sanal kamera sistemi#Üçüncü şahıs bakış açısı|üçüncü şahıs bakış açısı]]ndan oynanır. Oyuncular, ''[[Cordyceps]]'' mantarının mutasyona uğramış bir türü tarafından enfekte olmuş yamyam yaratıklara ve diğer düşmanlara karşı savunmak için ateşli silahları, el yapımı silahları ve [[gizlilik oyunu|gizliliği]] kullanabilmektedir.
 
''Part II''{{'}}nun altı yıllık geliştirme süreci, ''[[The Last of Us Remastered]]''{{'}}ın piyasaya sürülmesinden hemen sonra 2014'te başladı. [[Neil Druckmann]] tekrar [[yaratıcı yönetmen]] olarak projede yer aldı, aynı zamanda [[Halley Gross]] ile birlikte hikâyeyi yazdı. [[Gustavo Santaolalla]] oyun müziğini bestelemek için geri döndü. Oyunun intikam ve öç alma temaları, Druckmann'ın İsrail'de büyürken edindiği deneyimlerinden ilham aldı. [[Ashley Johnson]], Ellie rolünü yeniden canlandırırken [[Laura Bailey]] ise Abby rolünü üstlendi. Performansları, aynı anda gerçekleştirilen [[hareket yakalama|hareket]] ve [[seslendirme sanatçılığı|ses kaydı]]nı kapsıyordu. Geliştiriciler, geliştirme sırasında PlayStation 4'un teknik gücünü zorladı. Geliştirmenin, stüdyo kültürü nedeniyle 12 saatlik iş günlerini içerdiği bildirildi.
 
Kısmen [[COVID-19 pandemisi|COVID-19 salgını]]ndan kaynaklanan lojistik problemlerin de dahil olduğu bazı gecikmelerden sonra, ''The Last of Us Part II'' 19 Haziran 2020 tarihinde PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. Yayınlandıktan sonra performanslarına, karakterlerine, görsel sadakatine ve oyun mekaniğine yönelik övgülerle eleştirmenlerin beğenisini topladı; bir [[transseksüel]] karakterin tasviri ve hikâye anlatımı, eleştirmenleri ve topluluğu ikiye böldü. Oyun, [[Metacritic]]'te kullanıcılar tarafından inceleme bombardımanına konu oldu. Oyuncular ve geliştirme ekibi üyeleri, çevrimiçi ölüm tehditlerinin hedefi oldu. ''The Last of Us Part II'', en hızlı satan PlayStation 4'a özel oyundur ve PlayStation 4'un en çok satan oyunlarından biridir; yayınlandığı hafta sonu 4 milyondan fazla satmıştır.
 
== Oynanış ==
''The Last of Us Part II'', [[Sanal kamera sistemi#Üçüncü şahıs bakış açısı|üçüncü şahıs bakış açısı]]yla oynanan bir [[aksiyon-macera oyunu|aksiyon-macera]] [[Hayatta kalma-korku oyunu|hayatta kalma-korku oyunu]]dur.<ref name="Dekker 2019">{{Web kaynağı|url=https://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-part-2-what-we-thought-of-the-demo/2300-6451135/|başlık=The Last Of Us Part 2 - What We Thought Of The Demo|soyadı=Dekker|ad=Jacob|tarih=27 Eylül 2019|website=[[GameSpot]]|yayıncı=[[CBS Interactive]]|dil=İngilizce|arşivurl=https://web.archive.org/web/20190928025804/https://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-part-2-what-we-thought-of-the-demo/2300-6451135/|arşivtarihi=28 Eylül 2019|erişimtarihi=3 Ocak 2020}}</ref><ref name="Schreier 2019">{{Web kaynağı|url=https://kotaku.com/sources-the-last-of-us-2-delayed-to-spring-1839322915|başlık=Sources: The Last of Us 2 Delayed To Spring [UPDATE: Confirmed]|soyadı=Schreier|ad=Jason|yazarbağı=Jason Schreier|tarih=24 Ekim 2019|website=[[Kotaku]]|yayıncı=[[G/O Media]]|dil=İngilizce|arşivurl=https://web.archive.org/web/20191211064454/https://kotaku.com/sources-the-last-of-us-2-delayed-to-spring-1839322915|arşivtarihi=11 Aralık 2019|erişimtarihi=3 Ocak 2020}}</ref> Oyuncular, hikâyeyi ilerletmek için binalar ve ormanlar gibi kıyamet sonrası ortamlardan geçer. Oyuncular, ''[[Cordyceps]]'' mantarının mutasyona uğramış bir türü tarafından enfekte olmuş [[zombi|yamyam yaratıklarayaratık]]lara ve düşman insanlara karşı savunmak için ateşli silahlar, yaylar, el yapımı silahlar ve [[gizlilik oyunu|gizliliği]] kullanabilirlerkullanabilmektedir.<ref ''Partname="Polygon II''{{'}}dakiReview"/> oyun mekaniğiOyun, öncekiaralıklı oyunolarak oyuncu karakterinin kontrolünü ''[[Ellie (The Last of Us)|Ellie]] ve Abby arasında değiştirir;<ref name="GameSpot Review"/> oyuncu [[Joel (The Last of Us)|Joel]]''{{'}}ınu oynanışınıoyunun alıpaçılış geliştirmiştirsekansında kısa bir süreliğine kontrol eder.<ref name="Polygon Jackson"/> Oyuncu karakterinin çevik doğası, Ellieoyuna ve[[platform Abbyoyunu|platform]] olarakunsurlarını oynarkentanıtır; oyuncunun zıplayarak yeni ortamlara geçmesine ve tırmanaraksavaş dahasırasında yüksektaktiksel görüşavantajlar noktalarınaelde ulaşabilmeketmesine içinolanak çevreyitanır.<ref dahaname="Polygon açıkReview"/><ref birname="IGN şekildeReview"/> dolaşabilirOyundaki bazı alanlarda at veya tekne ile gezilir.<ref name="VG247 Review"/> Oyuncular düşmanlardan kaçınmak için yere yatıp yüzükoyun pozisyonda sürünebilirlersürünebilmektedir.<ref name="Gameplay details">{{Web kaynağı|url=https://blog.eu.playstation.com/2019/09/26/hands-on-with-the-last-of-us-part-ii-new-gameplay-details-revealed/|başlık=Hands-on with The Last of Us Part II, new gameplay details revealed|soyadı=Turi|ad=Tim|tarih=26 Eylül 2019|website=[[PlayStation.Blog]]|yayıncı=[[Sony Interactive Entertainment]]|dil=İngilizce|arşivurl=https://web.archive.org/web/20191001201206/https://blog.eu.playstation.com/2019/09/26/hands-on-with-the-last-of-us-part-ii-new-gameplay-details-revealed/|arşivtarihi=1 Ekim 2019|erişimtarihi=3 Ocak 2020}}</ref> Oyun boyunca oyunculara yardım edebilen [[oyuncu olmayan karakter]]ler mevcuttur.<ref name="Gamespot Overview">{{Web kaynağı | url = https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-2-new-release-date-gameplay-impress/1100-6460200/ | başlık = The Last Of Us 2: New Release Date, Gameplay, Impressions, And What You Need To Know | soyadı = Espineli | ad = Matt | soyadı2 = Plagge | ad2 = Kallie | tarih = 27 Nisan 2020 | website = [[GameSpot]] | yayıncı = [[CBS Interactive]] | dil = İngilizce | arşivurl = https://web.archive.org/web/20200510043321/https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-2-new-release-date-gameplay-impress/1100-6460200/ | arşivtarihi = 10 Mayıs 2020 | erişimtarihi = 28 Nisan 2020 | soyadı3 = Watts | ad3 = Steve}}</ref>
 
[[Dosya:The Last of Us Part II stealth gameplay.gif|thumb|upright=1.2|right|''The Last of Us Part II'', oyuncuların düşmanlardan kaçınması için yüzüstü pozisyonda sürünmelerini sağlar.|alt=Oyuncu karakteri yere yüzükoyun yatıyor. Bir köpek de dahil olmak üzere bazı düşmanlar uzakta gizleniyor.]]
 
<!--In combat, the player can use long-range weapons, such as rifles and bows,<ref name="Polygon Review"/><ref name="USgamer Review"/> and short-range weapons such as pistols and revolvers.<ref name="IGN Review"/> The player is able to scavenge limited-use melee weapons, such as machetes and hammers,<ref name="GamesRadar Preview"/> and throw bottles and bricks to distract, stun, or attack enemies.<ref name="VentureBeat Tips"/> The player can upgrade weapons at workbenches using collected items.<ref name="GameSpot Workbench"/> Equipment such as health kits, [[Molotov cocktails]], and [[Silencer (firearms)|silencers]] can be found or crafted using collected items.<ref name="GameSpot Review"/> The player can collect supplements to upgrade skills in a [[skill tree]]; [[training manual]]s found throughout the environment unlock additional skill tree branches, allowing upgrades to attributes such as the [[Health (gaming)|health meter]], crafting speed, and ammunition types.<ref name="GameSpot Preview"/>
 
Though the player can attack enemies directly, they can also use stealth to attack undetected or sneak by them.<ref name="GameSpot Review"/> "Listen Mode" allows the player to locate enemies through a heightened sense of hearing and spatial awareness, indicated as outlines visible through walls and objects.<ref name="VentureBeat Tips"/> In the [[cover system]], the player can crouch behind obstacles to gain a [[Positional advantage|tactical advantage]] during combat; the player can also crawl in a [[prone position]] to evade enemies.<ref name="Kotaku Review"/> The game features an [[Artificial intelligence (video games)|artificial intelligence]] system by which hostile human enemies react to combat. If enemies discover the player, they may take cover or call for assistance, and can take advantage of the player when they are distracted, out of ammunition, or in a fight.<ref name="VentureBeat Review"/> Player companions, such as Dina, assist in combat by killing enemies or announcing their location.<ref name="Game Informer Review"/> The game also introduces [[guard dog]]s that can track the player's path, which can be visualized in Listen Mode.<ref name="GameSpot Review"/>-->
Oyun ayrıca, oyuncuların daha yüksek bir işitme ve mekansal farkındalık duygusu ile duvarlar ve nesnelerin arkasındaki düşmanları ana hatlarıyla gösterip bulmalarına izin veren "dinleme modu"nun geri dönüşünü de görüyor. Ek olarak, oyuncular yetenek ağacındaki becerileri yükseltmek için çeşitli takviyeleri toplayabilirler. Ağacın üç ana dalı hayatta kalma, üretim ve gizliliktir. Hayatta kalma'daki yükseltmeler sağlığı, "dinleme modu"nun etki alanını ve atış mesafesini iyileştirir. Üretim yükseltmeleri yakın dövüş yükseltmelerine, Ellie'nin işçilik hızının geliştirilmesine ve sis bombası ve sersemletici bomba üretme yeteneğine izin verir. Gizlilik'teki yükseltmeler yerde sürünme hızını artırır, gizli öldürmeleri hızlandırır ve tabanca [[susturucu]]larının kilidini açar. ''Part II'' ayrıca oyuncunun [[koku]]sunu takip edebilen [[bekçi köpeği|bekçi köpeklerini]] tanıtır.<ref name="Gameplay details" />