Just Cause (video oyun serisi): Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Khutuck Bot (mesaj | katkılar)
k Bot: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir)
k düzenlemeler ve imla, yazış şekli: hikaye → hikâye (7)
12. satır:
 
== Genel Bakış ==
''Just Cause'' serisindeki her oyun bir ada ülkesinin kontrolü için savaşan birden fazla grubun hikayesinihikâyesini anlatıyor. Dört oyun da gerçek dünya konumlarında (Karayipler, Güneydoğu Asya, Akdeniz ve Güney Amerika) geçse de, adalar kurgusaldır ve oyunlar sadece bu konumlarda bulunduğunu söyler. Oyuncu, bir köyü kurtarmak veya bir uyuşturucu kartelinin villasını ele geçirmek gibi çeşitli isteğe bağlı yan görevlerde yer alabilir. ''Just Cause'da'' bu görevler genellikle tekrarlayıcıdır, ancak belirli suç örgütleriyle puan kazanmak için gereklidir. ''Just Cause 2'''den itibaren yan görevler benzersiz ve daha karmaşık hale gelmiştir. Bir hikayehikâye görevi üstlenmediğinde oyuncular, serbest dolaşım yapabilir ve kaos yaratabilirler. Ancak, bunu yapmak "ısı" denilen göstergeyi arttırır bu da yetkililerden potansiyel olarak ölümcül dikkat çekmek anlamına gelir.
 
Dört oyunun hepsinde oyuncular, Akdeniz ülkesi Medici'den (üçüncü oyunun geçtiği yer) gelen gizli ajan Rico Rodriguez'i oynamaktadır. Çekirdek oynanış, keşfedilecek devasa bir açık dünya haritasına sahip üçüncü şahıs nişancı ve sürüş oyunu unsurlarından oluşur. Rico yaya olarak yürüme, yüzme ve zıplamanın yanı sıra silah kullanma yeteneğine de sahiptir. Oyuncular arabalar, tekneler, uçaklar, helikopterler ve motosikletler gibi çeşitli araçları kullanabilirler. Oyuncular ayrıca, hareket halindeyken arabaların üstüne çıkabilir, başka araçlara atlayabilir ya da paraşüt açabilirler. Oyunların diğer önemli özellikleri arasında parasailing (paraşütle araca bağlanma), paraşütle [[Wingsuit uçuşu|atlama]] ve (üçüncü oyundan itibaren) [[Wingsuit uçuşu|kanat kıyafetiyle uçma]] yer almaktadır.
 
Açık, doğrusal olmayan harita, oyuncuların oyunu nasıl oynamak istediklerini keşfetmelerini ve seçmelerini sağlar. Birçok 'sandbox' tarzı oyun gibi, hikayehikâye boyunca görevler oyun boyunca ilerlemek için gerekli olsa da, oyuncular bunları istedikleri zaman tamamlayabilirler.
 
== Oyunlar ==
23. satır:
{{Video oyunu zaman çizelgesi|2006=[[Just Cause (video oyunu)|Just Cause]]|2010=[[Just Cause 2]]|2015=[[Just Cause 3]]|2018=[[Just Cause 4]]}}Çekirdek oynanış, dolaşmak için geniş ve açık bir ortama sahip üçüncü şahıs nişancı ve sürüş oyunu unsurlarından oluşur. Yaya olarak, oyuncunun karakteri yürüme, yüzme ve zıplamanın yanı sıra silah kullanma ve yakın dövüş yeteneğine sahiptir. Oyuncular arabalar, tekneler, uçaklar, helikopterler ve motosikletler gibi çeşitli araçların kontrolünü ele geçirebilirler. Oyuncular ayrıca, hareket halindeyken arabaların üstüne çıkabilir, başka araçlara atlayabilir ya da paraşüt açabilirler. Oyunun diğer önemli özellikleri arasında parasailing (paraşütle araca bağlanma) ve paraşütlü atlama sayılabilir.
 
Açık, doğrusal olmayan ortam, oyuncuların oyunu nasıl oynamak istediklerini keşfetmelerini ve seçmelerini sağlar. Oyunda ilerlemek için hikayehikâye görevleri gerekli olsa da, oyuncular bunları istedikleri zaman tamamlayabilirler. Bir hikayehikâye görevi üstlenmediğinde oyuncular, serbest dolaşım yapabilir ve tahribat yaratabilir. Ancak, bunu yapmak "ısı" denilen göstergeyi arttırır bu da yetkililerden potansiyel olarak ölümcül dikkat çekmek anlamına gelir. Isı seviyeleriniz ne kadar yüksek olursa o kadar çok yetkili vardır ve oyun gittikçe zorlaşır.
 
Oyuncu ayrıca, bir köyü kurtarmak veya bir uyuşturucu kartelini ele geçirmek gibi çeşitli isteğe bağlı yan görevlere katılabilir. Bunlar genellikle oldukça tekrarlayıcıdır, ancak belirli suç örgütleriyle puan kazanmak için gereklidir.
39. satır:
''Just Cause 3'', 1 Aralık 2015'te dünya çapında piyasaya sürüldü. Oyun, diktatör Di Ravello tarafından yönetilen kurgusal [[Akdeniz]] adası Medici'de geçiyor. ''Just Cause 2'''den daha büyük bir haritanın yanı sıra, ana karakteriniz Rico Rodriguez tarafından kullanılan bir kanat takımı özelliği yer alıyor.
 
Just Cause 2 ile karşılaştırıldığında, hikayehikâye artık çok daha uzun, ancak suç örgütü yan görevleri yok. Bununla birlikte, şimdi (tekrar tekrar meydana gelebilecek) Rastgele Karşılaşmalar, çok daha fazla ırk türü ve diğer mücadeleler var.
 
Oyun, oyuncuların yollarındaki duvarlara parçalamasına, havaya uçurmasına ve hatta daha daha büyük Radarları ve Heykelleri aşağı devirip parçalamasına izin veriyor. Eğer kovalıyorsanız bir köprünün tamamını havaya uçurabilirsiniz. "Bu, peşinde olduğumuz yıkım ölçeğidir, duvardaki bir deliği kırmaz."
 
=== ''Just Cause 4'' (2018) ===
''Just Cause 4'', 4 Aralık 2018'de piyasaya sürülen Just Cause serisindeki en son oyundur. Oyun, kurgusal Güney Amerika ülkesi Solis'te geçiyor. Yeni dinamik hava sistemleri, ''Just Cause 3''<nowiki/>'te sunulan kanat takımının işlevi üzerine genişliyor ve hikayeninhikâyenin odağı oluyor.
 
Just Cause 3 ile karşılaştırıldığında, harita çok daha büyük ve daha çeşitlidir, ancak merkez ele geçirme sisteminin kaldırılması haritanın büyük bölümlerini ziyaret etme ihtiyacını azaltmaktadır. Bununla birlikte, tüm silahlar için ikincil ateşin eklenmesi oyuncular için yeni bir zorluk oluşturmaktadır.