Mount & Blade II: Bannerlord: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
Kartonpiyer (mesaj | katkılar) →Konu: tam olarak kuruluşları diyemeyiz |
Kartonpiyer (mesaj | katkılar) |
||
51. satır:
=== Dövüş sistemi ===
[[Dosya:Map of Calradia 1084.png|küçükresim|301x301pik|1084'te Kalradya Haritası]]
Oyunun, orijinal [[Mount & Blade (video oyunu)|Mount & Blade]]{{'}}den beri kullanılan ve birçok oyuna ilham kaynağı olmuş dövüş sisteminde<ref>{{Web kaynağı|url=https://twinfinite.net/2017/02/meet-the-games-that-inspired-for-honors-combat/|başlık=Meet the Games that Inspired For Honor’s Combat|erişimtarihi=13 Haziran 2020|tarih=22 Şubat 2017|çalışma=Morgan Park|yayıncı=Twinfinite}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=https://www.pcgamesn.com/last-oasis/gameplay-mount-blade-warband-crpg-mod|başlık=Last Oasis’s wind-powered action is inspired by a Mount & Blade: Warband mod|erişimtarihi=13 Haziran 2020|tarih=23 Mart 2020|çalışma=Iain Harris|yayıncı=PCGamesN}}</ref>; yukarı, sağ, sol ve aşağı/orta olmak üzere 4 farklı saldırı ve savunma yönü vardır. Bir silah darbesinin üç farklı hasar çeşidi vardır: kesme, delip geçme veya bayıltma. Bu üç hasar tipinin de farklı dengelemeleri vardır. Saldırıya karşı saldırı (chamber), tekme gibi yan elementler de oyunda hala varlığını sürdürmektedir. Diğer Mount & Blade oyunlarından farklı olarak Bannerlord{{'}}da hasar miktarındaki rastlantısallık en aza indirilmiş ve daha çok fiziksel kurallara dayalı bir sistem ortaya çıkarılmıştır
=== Sefer haritası ===
|