Mount & Blade II: Bannerlord: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
25. satır:
Kumaş simülasyonu özelliğiyle Warband'den farklı olarak kıyafetler ve at yeleleri hareket edebilmektedir.<ref>{{Web kaynağı | url = https://www.youtube.com/watch?v=obO5sbziqjM | başlık = Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 8: Engine Power | erişimtarihi = 11 Şubat 2020 | tarih = 27 Eylül 2014 | çalışma = TaleWorlds | yayıncı = TaleWorlds | arşivurl = https://web.archive.org/web/20200122060951/https://www.youtube.com/watch?v=obO5sbziqjM | arşivtarihi = 22 Ocak 2020 | ölüurl = no }}</ref>
 
Envanter arayüzü ve [[Video oyunlarında yapay zekâ|yapay zeka]] Warband'den daha gelişmiştir.<ref>{{Web kaynağı | url = https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/4 | başlık = Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 3 – Unexpected Parties | tarih = 20 Aralık 2013 | erişimtarihi = 19 Ekim 2014 | website = Bannerlord Development Blog | yayıncı = TaleWorlds | soyadı = | ad = | arşivurl = https://web.archive.org/web/20160306002436/https://www.taleworlds.com/en/games/bannerlord/blog/4 | arşivtarihi = 6 Mart 2016 | ölüurl = no }}</ref> Kuşatma sistemi oyuncuların geri dönütlerine dayanarak kuşatma sırasında kullanılabilir ek taktiklerle geliştirilmiştir<ref>{{Web kaynağı | url = https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/5 | başlık = Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 4 – Flexible Entries | tarih = 24 Ocak 2014 | erişimtarihi = 19 Ekim 2014 | website = Bannerlord Development Blog | yayıncı = TaleWorlds | soyadı = | ad = | arşivurl = https://web.archive.org/web/20160305034725/https://www.taleworlds.com/en/games/bannerlord/blog/5 | arşivtarihi = 5 Mart 2016 | ölüurl = no }}</ref>.
 
=== Modlama ===