"Üç boyutlu ses" sayfasının sürümleri arasındaki fark

konularınız çok saçmairen umarım bir çocuk bu metinle ilgili araştırma yapıp bu sayfayı eger yazdırırsa şüktrediyorum öğretmenine söyleyeceklerim olacak allah aşkına daha kolay der yok mu ya sıkıldımhep ders hep ders biliyoıruz okuyarakbiyerlere geliniyor ama abartıp biz öğrencileri sık boğaz etmeyelim canım ya nasıl ders işlenirki offff.. ya yeter sustum sustum sonunda konuştum bu yazdıklarım bidaz daha ben de kalsaydı çatlayıp ölmüştüm sanırım bu anne ve babalar ve özellikle öğretmenlerimiz bizleri at sanıyor herhalde tenefüsleri uzaltın uzaltın uzaltın he birde dersleri daha eylenceli hale getirip öyle işleyelim benim için bvu kadarı yeter ders işlemeyelim demiyorum sıkıcı bir yönden işlemiyelim diyorummm!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
== sıçim Sanal üç boyutlu sese==
 
Öte yandan, bu konuyla ilgili başka bir ilginç nokta vardır: insanlar '''iki kulak'''ları olmasına rağmen üç boyutlu ses duyabilmekte, yukarıdan, aşağıdan, önden ve arkadan gelen sesleri ayırt edebilmektedir. Dolayısıyla, sadece iki hoparlör kullanarak insanlara üç boyutlu ses izlenimi vermenin mümkün olması beklenir.
 
Sanal üç boyutlu sesi yaratırken farkdilen en basit iki fenomen '''kulaklar arası ses şiddeti farkı''' (interaural intensity difference) ve '''kulaklar arası zaman farkı'''dır (interaural time difference). Daha detaylı bilgi için sağ ve sol taraftaki şemalara bakabilirsiniz. Bu iki fenomeni bir araya getirerek ve lineer olmayan kombinasyonlar kullanarak sesi kullanıcının sağ kulağının yanından çıkartıp, önüne (tepesine değil, önüne) ve ardından da sol tarafında getirebiliriz. Buna ek olarak, hafifçe bas seviyeleriyle oynayarak arkasına da simetrik şekilde geçirebilir, klasik "helikopter" efektini çok az efor sarfederek (sesi yer yer kısarak ve senkronizasyonu ile hafifçe oynayarak, başka bir deyişle sadece çarpma ve toplama yaparak) yaratabiliriz.
 
Sanal aleme dökmesi daha zor olan fenomenler ise ortamın kendisi ve kulakla alakalı olanlardır:
 
* Eğer dikkatli bakacak olursak, kulağın son derece asimetrik ve her yönden değişik kavislere sahip bir yapısı olduğunu görebiliriz. Bu kavisler, kulağın özellikle orta ve yüksek dalga boyunda (6 ile 15 santimetre arası) olan ses frekanlarına yönüne bağlı olarak filtrelemesine olanak sağlar.
 
* Ortam ile alakalı olan fenomenler ise yankı gibi basitçe taklit edilebilenlerden küçük çıkıntılar gibi karmaşık denklemlerle ancak çözülebilenlere kadar büyük bir dalda değişiklik gösterir.
 
Genelde piyasada bulabileceğiniz sanal üç boyutlu ses üreticileri kulaklar arası ses ve zaman farkı, yankı ve basit dalga boyu şiddeti oynamaları yaparak gerçekçi sonuçları az işlemci kullanarak üretebilmektedir.
 
== Dış Bağlantılar ==
Anonim kullanıcı