Televizyonda bilimkurgu: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Ben 10,000 (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
Ben 10,000 (mesaj | katkılar)
kDeğişiklik özeti yok
13. satır:
 
=== Özel efektler ===
{{Ana|Özel efekt}}
Özel efektler ("SPFX"), televizyondaki bilim kurgunun tarihi boyunca temel araç olmuştur: Işın tabancaları, kan fışkırmaları gibi çeşitli efektlerin taklit edilmesi için küçük patlayıcılar ve korku dizilerindeki kurbanları ve canavarları taklit etmek için korkunç protezler ve de ''[[Süperman]]'' rolündeki [[George Reeves]]’ın ip yardımıyla uçması örnek sayılabilir.
 
“Özel efekt” tüm teknikleri içeren geniş bir kavramdır ama efektlerin iki kategoride olması daha yaygındır. [[Görsel efekt]] (VFX), genellikle [[Yapım sonrası|post-prodüksiyon]] sürecinde kullanılan ekrandaki görüntüyü fotografik ya da dijital manipüle etmeyi kapsar. Mekanik ve ya [[fiziksel efekt]] ise [[Temel çekim|temel çekimler]] sırasında kullanılan sahne donanımları, fişekler ve diğer fiziksel metotları kapsar. Bazı efektler birçok tekniğin birleştirilmiş halidir; çekim sırasında bir ışın silahının ateşlenmesi için fişek gerekebilir ve sonra post-prodüksiyon sürecinde görüntüye parlayan bir optik çizgi eklenir. [[Dublör|Dublörler]] de fiziksel efektlerin başka bir önemli kategorisidir. Genellikle özel efektlerin tüm türleri [[pre-prodüksiyon]] sürecinde dikkatle plânlanmak zorundadır.
 
=== [[Bilgisayar üretimli imgeleme|Bilgisayar üretimli imgeleme (CGI)]] ===
{{Ana|Bilgisayar üretimli imgeleme}}
''Babylon 5'', uzay giysilerinin içinde olan karakterler bile olmak üzere, uzaydaki tüm dış sahneler için CGI kullanılan ilk dizidir. Teknoloji bunu daha pratik hale getirdi, yani bugünkü modeller daha nadir kullanılır. 90’larda CGI pahalı işlemciler ve özelleştirilmiş uygulamalar gerektiriyordu ama 2000’lere kadar (on yıl), bilgi işlem gücü, geniş bir yazılım dizisi çalıştıran şahsi diz üstü bilgisayarların kapasitesine indirgendi.
 
=== Maketler ve kuklalar ===
{{Ana|Maket|Kukla}}
[[Buck Rogers]] mat zeminli bir gökyüzünde kıvılcım saçan  uzay gemileri sürürken, [[Maket|maketler]] en başından beri bilim kurgu televizyonunun  gerekli bir aracı olmuştur. Orijinal ''[[Star Trek]]'' dizisi için şaşırtıcı bir dizi model gerekiyordu ve [[Yıldız Gemisi Atılgan]] farklı ihtiyaçlar için birkaç farklı ölçekte inşa edilmesi gerekiyordu. 90’larda CGI daha uygun fiyatta ve pratik olduğu için modellerin kullanımı azaldı fakat bugün bile tasarımcılar zaman zaman animasyon yazılımlarında kullanımı için dijitalleştirilmiş ölçü modelleri çizerler.
 
Satır 26 ⟶ 29:
 
=== Animasyon ===
{{Ana|Animasyon}}
{{Ayrıca bakınız|Anime}}
Bilim kurgu ve fantezi televizyonu için yerçekimi, momentum ve fiziksel gerçeklik kısıtlamalarının tamamen özgür olduğunu gösteren ideal teknik animasyondur. Bir anlamda, tüm animasyon dizilerinin karakter ve objelerine gerçekçi olmayan yollarda performans sağlamasına izin verir, böylelikle hemen hemen hepsinin en geniş spekülatif kurgu kategorisine sığdığı kabul edilir (yani ödüller, eleştiriler, pazarlama vb. bağlamda). Animasyonun çizgi romanlara sanatsal yakınlığı, çizgi romanlardan çok fazla uyarlanan süper kahraman temalı animasyonların çok geniş miktarda olmasına yol açtı, öyle ki imkansız karakter ve aletlere izin veren hem genç izleyicilerin hem de fantezi severlerin tercihi haline gelmesine neden oldu.