Görsel roman: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Khutuck Bot (mesaj | katkılar)
k Kaynaklar ve referanslarda düzenleme
InternetArchiveBot (mesaj | katkılar)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0
1. satır:
[[Dosya:Wikipe-tan visual novel (Ren'Py).png|thumb|250px|Görsel romanlar genellikle iletişim kutuları ve konuşmacıyı belirten [[sprite (bilgisayar grafiği)|sprite]]lerle karakterize edilir. Bu [[Ren'Py]] oyun motoru tarafından üretilen görsel bir romanın olağan ekran düzeninin bir rekreasyonudur.]]
{{Anime ve manga}}
'''Görsel roman''' ({{Dil|ja|ビジュアルノベル|dil_adı=e}} ''bijuaru noberu''), sabit programları, [[anime]] stiline, bazen ise video görüntülerine<ref name="1up_novel">{{Web kaynağı | başlık = The Weird World of Japanese "Novel" Games | yazar = Ray Barnholt | url = http://www.1up.com/features/weird-world-japanese-games | erişimtarihi = 27 Kasım 2016 | arşivengelli = evet | arşivurl = https://www.webcitation.org/6AepKaR4y?url=http://www.1up.com/features/weird-world-japanese-games | arşivtarihi = 13 Eylül 2012 | ölüurl = yes }}</ref> sahip olan interaktif [[video oyun]]dur.<ref>{{kitap kaynağı|son1=Cavallaro|ilk1=Dani|başlık=Anime and the visual novel: narrative structure, design and play at the crossroads of animation and computer games|yayımcı=[[McFarland (yayınevi)|McFarland]]|yıl=2010|sayfa=8|erişimtarihi=27 Kasım 2016|isbn=0-7864-4427-4}}</ref><ref>{{kitap kaynağı|son1=Lebowitz|ilk1=Josiah|son2=Klug|ilk2=Chris|yazarlink2=Chris Klug (oyun tasarımcısı)|başlık=Interactive storytelling for video games: a player-centered approach to creating memorable characters and storie|bölüm=Japanese Visual Novel Games|yıl=2011|yayımcı=[[Focal Press]]|konum=Burlington, MA |url=http://books.google.co.uk/books?id=QUrarEcvaO8C&pg=PA194|sayfalar=192–4|erişimtarihi=27 Kasım 2016|isbn=0-240-81717-6}}</ref> Adından da anlaşılacağı gibi karışık medya romanlarına benzemektedirler.
 
Japonca terminolojisinde ağırlıklı olarak anlatımdan oluşan ve çok az etkileşimli unsura sahip görsel romanlar (kısaltılmış NVL, görsel NoVeL'den türetilmiştir) ile problem çözme ve diğer oyun çeşitlerini içerebilecek bir [[macera oyunu]] türü olan macera oyunları (kısaltılmış AVG veya ADVenture'den türetilen ADV) arasında sıklıkla bir ayrım yapılmaktadır. Bu ayrım normalde Japonya dışında gerçekleşir; burada hem NVL'ler hem de ADV'ler yaygın olarak uluslararası hayranlar tarafından "görsel romanlar" olarak anılır. Görsel romanlar Japonya'da oldukça yaygındır. 2006 yılında Japonya'da üretilen [[PC oyunları]]nın %70'ini görsel romanlar ve ADV'ler oluşturmuştur.<ref>{{Web kaynağı | tarih = 8 Şubat 2006 | url = http://www.animenewsnetwork.com/pressrelease.php?id=1510 | başlık = AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads | yayımcı = Hirameki International Group Inc. | erişimtarihi = 27 Kasım 2016 | arşivengelli = evet}}</ref>
"https://tr.wikipedia.org/wiki/Görsel_roman" sayfasından alınmıştır