Mount & Blade II: Bannerlord: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
kDeğişiklik özeti yok
CommonsDelinker (mesaj | katkılar)
Bannerlord_Mapvip.jpg adlı dosya, Ymblanter tarafından Commons'tan silindiği için kaldırıldı. Gerekçe:Copyright violation: [https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/%F0%9F%A6%85-map-of-calradia-1084-updated-0
19. satır:
 
=== Dövüş Sistemi ===
 
[[Dosya:Bannerlord Mapvip.jpg|küçükresim|358x358pik|Bannerlord Strateji Haritası]]
Oyunun, ilk [[Mount & Blade (video oyunu)|Mount & Blade]]'den beri kullanılan ve birçok oyuna ilham kaynağı olmuş dövüş sisteminde; yukarı, sağ, sol ve aşağı/orta olmak üzere 4 farklı saldırı ve savunma yönü vardır.Bir silah darbesinin üç farklı hasar çeşidi vardır: kesme, delip geçme veya bayıltma. Bu üç hasar tipinin de farklı dengelemeleri vardır. Saldırıya karşı saldırı (chamber), tekme gibi yan elementler de oyunda hala varlığını sürdürmektedir. Diğer Mount & Blade oyunlarından farklı olarak Bannerlord'da hasar miktarındaki raslantısallık en aza indirilmiş ve daha çok fiziksel kurallara dayalı bir sistem ortaya çıkarılmıştır ve artık art arda saldırılar sonucu zincirleme saldırı yapılabilmektedir. Yaptığınız vuruşun hasarını; hasar tipi, hız bonusu, vuruş noktası ve silah dengesi gibi özellikler belirler.<ref>{{Web kaynağı|url=https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1448331873874783364?l|başlık=Silah Fizikleri -kısım 1-|erişimtarihi=11 Şubat 2020|tarih=2 Kasım 2017|çalışma=TaleWorlds|yayıncı=Steam}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/14/2425614361135349301/|başlık=Silah Fizikleri -kısım 2-|erişimtarihi=11 Şubat 2020|tarih=16 Kasım 2017|çalışma=TaleWorlds|yayıncı=Steam}}</ref>