Rise of Nations: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Ben.okucu (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
üslup düzeltildi
26. satır:
''Rise of Nations'', yüzeysel bakıldığında normal bir strateji oyunu gibidir. Oyuna bir üsle başlanır, ardından birkaç bina yapılarak ham madde toplanmaya ve bir ordu kurarak düşman kentler ele geçirilmeye çalışılınır. Fakat ''Rise of Nations'''u bir klasik yapan ufak oynanış ayrıntılarıdır.
 
Oyun, "Toprak" yani bölge fikrini uygulamıştır. Oyunda yeni şehirler kurularak sınırlar genişletilebilir. Bir şehrin yanına dikilen tapınak ve kaleler o şehrin sınırlar üzerindeki etkisini arttırabilirarttırır. Şehirlerin önemi oyunda fazla olduğu için, düşman saldırısında şehirler yok edilmezedilmezler, onun yerine belli bir süre asimile edilene kadar tarafsız kalırlar, ardından eğer geri alınamamışsa düşman kontrolüne geçerler ve bu da oyunun kalitesinigerçekçiliğini arttırır. Ayrıca oyunda yapılan şehirler değiştirilebilir ve böylelikle fethedilen yerlerden istenileni başkent yapılabilir.
 
Şehirler aynı zamanda ekonomiye de katkıda bulunur. Oyunda toplanması gereken kaynaklardan biri de paradır ve para sadece şehirler veya müttefiklerin şehirleri arasında karavanlarkurulan karavan kurularakticaretiyle eleelde geçirilebiliredilebilir. Bu nedenle şehir kurmak iyi bir oyunun her açıdan temelitemelini oluroluşturur.
 
Diğer kaynaklar ise "Food" (Yiyecek), "Wood" (Odun), "Metal" (Metal), "Oil" (Petrol) ve "Knowledge" (Bilgi)'den oluşur. Yiyecek, Odun ve Para kaynakları ilk çağdan (Antik Çağ) itibaren oyunda açıkken,; diğer çağlarda sırasıyla Metal, Bilgi ve Petrol açılır. Kaynak toplama sistemi diğer stratejilerden farklı işler. Bir yurttaşı direkdoğrudan ağaca veya madenlere götürmekgöndermek yerine belli binalar inşa edilerek vatandaşlar bu binalarda görevlendirilir. Örnek olarak odun toplamak için bir ormanın kenarına "Ormancı Kampı" kurmak gerekmektedir.
 
Oyunda bir yere saldırı yapıldığında o yerin alınması çok zor olabilir. Ancak ordunuzordu çok güçlü olursa durum değişir. Fakat oyunda asıl amaç savaşmak değil, asıl amaç yönetilen ülkeyi son çağa getirmek ve "Library" (Kütüphane)'de bulunan bütün buluşları tamamlayarak sona varmaktır. ''Rise of Nations'''taki 18 milletin de kendine özgü güçleri ve özel birimleri vardır. MeselaBunlara Türklerin [[Yeniçeri]]leri ile Japonların [[Samuray|Samurayları]]larını örnek olarak verebilirizverilebilir. Özel güçler ise "Power of the..."(... Gücü) olarak adlandırılır. MeselaÖrneğin Rusların "Power of the Motherland" (Anavatan Gücü) vardır. Bu, onların bölgelerine girenlerin normalden iki kat fazla hasar almasına sebep olur. Türkler ise "Power of the Siege" (Fetih Gücü)'ne sahiptir, ve bir şehri daha çabuk asimile edebilirler.
 
Tek kişilik bir senaryosu da bulunan ''Rise of Nations'<nowiki/>''un bu senaryosunun ismi "Conquer the World" (Dünyayı Fethet)'dir. Bu senaryolarda her turda ordularımızıordular [[Risk (oyun)|Risk]] tarzı bir haritada hareket ettirilir, ve eğer bir orduyla karşılaşılırsa harita yakınlaşır, veböylece GZS kamerasında ordular kontrol edilir. Eğer Conquer the World'de düşmanın başkenti alınırsa o düşmanın bütün toprakları alınabilir. Ayrıca ''Thrones and Patriots'''ta, [[Büyük İskender]], [[Napolyon Bonapart|Napolyon]], [[Yeni Dünya]] ve [[Soğuk Savaş]] senaryoları da vardırmevcuttur.
 
Çok oyuncuoyunculu olarakoynanış ise oyunun ilgibir çeken birbaşka yanıdırözelliğidir, [[Macintosh|MAC]] sahipleri de kendi aralarında [[GameRanger]]'ı kullanarak oynayabilirler. Ancak MAC sahipleri [[PC]] sahipleriyle oynayamazlar.
 
== Oynanış ==
''Rise of Nations'' [[taş-kâğıt-makas]] denklemlerine dayalı bir oynanış sunar. MeselaÖrneğin "Pikemen" ([[Mızrak]]çı)lar, "Knight" ([[Şövalye]])ları kolayca yenebilirken, "Foot Archer" ([[Okçu (savaşçı)|Okçu]])lara karşı çok güçsüzdür.
 
İnce bir taktik ve dengeyi sağlayabilme yeteneğine ihtiyaç duyan ''Rise of Nations''<nowiki/>'ta, en büyük hedef teknolojik olarak gelişmek ile askeri anlamda gelişmek arasındaki dengeyi kurabilmektir. Satranca benzer bir şekilde, burada da iki tarafta da yapılabilecek ufak hatalar sonradan başınıza büyük hatalar olarak konabilir. Mesela Antik Çağda Scout (İzci)'unuzu geliştirme amaçlı yapmanız gereken ama unuttuğunuz bir araştırmayı yapmış olan bir oyuncu, "Information Age" (Bilgi Çağı)de izcisinin "Special Forces" (Özel Kuvvetler)'a dönüşmüş olup casusluk yapabileceğini görüp hayıflanabilir.
 
Oyunun bir diğer ilginç özelliği ise nükleer araştırma yapmaya onay tanımasıdır, fakat bir nükleer saldırı düzenlenirse sonuçlarına katlanmak zorunda kalınacaktır.
 
== Birimler ==
Oyunda 200'ün üzerinde farklı ünite vardır, gerek Antik Çağ'ın mızrakçıları, gerek Bilgi Çağı'nın lav silahı kullananları. Her ünite, çağ atladıkça belli araştırmalarla yeni şeylere dönüşebilir. Mesela Klasik Çağ'ın eşekli karavanları, Modern Çağ'daın kamyonlarkamyonları olur. Fakat bazı ırklar, bazı çağları göremediklerinden ''Rise of Nations'' ekibi bazı tahminlerde bulunmak zorunda kalmış. Mesela Mayalar Modern Çağ'da gerillaya benzer ünitelere ev sahipliği yaparlar.
 
Ünitelerin farklılığı, oyuncuya büyük bir özgürlük tanır, istediği şekilde ordular oluşturabilen oyuncu, eğer dengeyi iyi kurmuşsa, büyük bir ordu kurabilir. Çoğu ünite üçer üçer geldiğinden dolayı büyük orduların meydan muharebelerine tanık olmak pek de uzak bir ihtimal değildir.
"https://tr.wikipedia.org/wiki/Rise_of_Nations" sayfasından alınmıştır