Sıvı kristal ekran: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
k Anlam ayrımı giderildi, genel düzenleme yapıldı AWB ile |
Hardaliyem (mesaj | katkılar) Değişiklik özeti yok |
||
7. satır:
6. Izleyiciye ışığı geri gönderen yansıtıcı yüzey.]]
'''Sıvı kristal ekran''' (<small>[[İngilizce]]: '''L'''iquid '''C'''rystal '''D'''isplay</small>), elektrikle [[Kutuplanma|kutuplanan]] <small>(İngilizce: Polarization)</small> sıvının [[ışık|ışığı]] tek fazlı geçirmesi ve önüne eklenen bir kutuplanma filtresi ile gözle görülebilmesi ilkesine dayanan bir görüntü teknolojisidir. Sıvı kristal ekranlar, düşük enerji tüketimleri ile eskiden kullanılan vakumlu
Başlangıçta tek renkli ve çok düşük çözünürlüklü olan sıvı kristal ekranlar; hesap makineleri, saatler, cep telefonları vb. basit görüntüleme işlerinde kullanılmıştır. [[Nokta matris]]li <small>(İngilizce: Dot matrix)</small> yüksek [[Çözünürlük (optik ve elektronik)|çözünürlüklü]] ve [[renk]]li sürümlerinin ortaya çıkması bu ürünlerin kullanımını yaygınlaştırmıştır.
Az yer kaplamaları, düşük [[enerji]] tüketimleri ve [[katot ışınlı tüp]]lere göre yok denecek kadar az [[radyasyon]] yayımları nedeni ile bilgisayar ekranları ve [[TV]] cihazlarında yoğun olarak kullanılmaktadır. Eskiden tazeleme hızları yavaş olan bu ekranlar hızlı görüntü değişiminde gölgelenme ''(ghosting)'' sorunu yaşamaktaydı. Teknolojinin ilerlemesi ile 1 milisaniye (ms) civarına kadar inen [[piksel]] hızı, bu sorunu ortadan kaldırmıştır.
== Tam ekran görüntü tazeleme değerleri hakkında ==
Kullanılan renk skalası (
Kesin olmamakla birlikte kabaca bilinmesi gereken
* 5-
* 3-
*
*
{{tekno-taslak}}
|