Nesne yönelimli programlama: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Gressx (mesaj | katkılar)
k "pek çok" ayrı yazılır. TDK Yazım Kılavuzu
Peykbot (mesaj | katkılar)
k düzen
5. satır:
 
NYP'nın altında yatan birimselliğin ana fikri, her bilgisayar programının (izlence), etkileşim içerisinde olan birimler veya nesneler kümesinden oluştuğu varsayımıdır. Bu nesnelerin her biri, kendi içerisinde veri işleyebilir, ve diğer nesneler ile çift yönlü veri alışverişinde bulunabilir. Hâlbuki NYP'den önce var olan tek yaklaşımda ([[Yordamsal programlama]]), programlar sadece bir komut dizisi veya birer işlev (fonksiyon) kümesi olarak görülmektediler.
 
 
[[Nesne yönelimli programlama dilleri]] yukarıda adı geçen tüm öğelere sahip olurken, [[Visual Basic]] gibi [[Nesne tabanlı programlama dili|nesne tabanlı programlama dilleri]] birkaçından yoksundur.
Satır 16 ⟶ 15:
Soyut Fabrika (Abstract Factory) Tasarım Şablonu<br />
İnşaatçı (Builder) Tasarım Şablonu<br />
Prototip (Prototype) Tasarım Şablonu <br />
 
=== Yapısal Tasarım Şablonları ===
Satır 37 ⟶ 36:
Şablon (Template) Tasarım Şablonu<br />
Komut (Command) Tasarım Şablonu<br />
Aracı (Mediator Tasarım Şablonu)<br />
 
== Tarihçe ==
 
 
== Ayrıca bakınız ==