The Legend of Zelda: Oracle of Seasons ve Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (Japoncaゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地だいちの章 Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Daichi no Shō) ve The Legend of Zelda: Oracle of Ages (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空じくうの章, Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Jikū no Shō), 2001 yılında Nintendo tarafından geliştirilen iki aksiyon-macera oyunudur. Oyunlar, The Legend of Zelda serisinin yedinci ve sekizinci oyunları olup 27 Şubat 2001 tarihinde Japonya'da ve aynı yıl diğer ülkelerde de Game Boy Color için piyasaya sürüldü.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda Oracle of Seasons and Oracle of Ages.png
Geliştiriciler
Yayımcı Nintendo
Yönetmenler Hidemaro Fujibayashi[1]
Yapımcı Noritaka Funamizu
Tasarımcılar
  • Hidemaro Fujibayashi
  • Yoichiro Ikeda
  • Su Chol Lee
Programcılar
  • Takamitsu Kuzuhara
  • Kazuaki Morita
Sanatçı Yusuke Nakano
Senaristler
Besteciler
  • Minako Adachi
  • Kyohiro Sada
Seri The Legend of Zelda
Platform Game Boy Color
Çıkış
  • JP: 27 Şubat 2001
  • KA: 14 Mayıs 2001
  • AVR: 5 Ekim 2001
Tür Aksiyon-macera
Mod Tek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Oyuncu, oyunda serinin kahramanı olan Link'i genel bir bakış açısıyla kontrol eder. Seasons oyununda Triforce Link'i Holodrum'un topraklarına taşır, burada Onox'un Din'i kaçırdığını görür. Ages oyununda ise Triforce, Link'i Veran'ın Nayru'ya sahip olduğu Labrynna'ya taşır. Oyunun ana hikayesi, oyuncu her iki oyunu da bitirdiğinde ortaya çıkar. Link, bir kılıç ve kalkanın yanı sıra düşmanlarla savaşmak ve bulmacaları çözmek için çeşitli ikincil silahlar ve eşyalarla donanmıştır. Başlıca öğeler, Holodrum'daki mevsimleri kontrol eden Mevsimler Çubuğu ve Labrynna'da Link'in zaman içinde seyahat etmesini sağlayan Harp of Age'tir. Onox'un kalesine ve Veran'ın kulesine sızmadan önce Link zindanlarda gizlenen ve patronlar tarafından korunan sekiz Doğa Özünü ve sekiz Zaman Özünü toplamalıdır.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons ve The Legend of Zelda: Oracle of Ages kritik bir başarı elde ederek 3.96 milyon adet sattı. Eleştirmenler oyunun renkli tasarımları ve grafik kalitesini övmekle birlikte tutarsız ses kalitesini eleştirdiler.

KaynakçaDüzenle

  1. ^ "インタビュー3 ディレクター インタビュー". 任天堂マガジン表紙(No.30) (Japonca). Nintendo. Şubat 2001. 18 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2019. 

Dış bağlantılarDüzenle