Kirpi Sonic (video oyunu, 1991)

1991 yapımı video oyunu
(Sonic the Hedgehog (1991 video oyunu) sayfasından yönlendirildi)

Kirpi Sonic (Orijinal: Sonic the Hedgehog) (Japonca: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu), Sonic Team tarafından geliştirilen ve Sega Genesis konsolu için Sega tarafından yayınlanan platform oyunudur. Oyun 23 Haziran 1991'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da, 26 Temmuz 1991'de Japonya'da satışa sunuldu. Oyunda Sonic isminde insan biçimli bir kirpi, hayvanları kaçırıp metal kapsüllere hapseden çılgın bilim adamı Dr. Robotnik'i yenmek ve çalınan kaos zümrütlerini bulmak için harekete geçer. Oyunun oynanışı, yüzükleri bir çeşit can sağlayıcı olarak toplama ve atlamayla saldırı hareketlerinin aynı tuşla yapıldığı basit bir kontrol şeması üzerine kuruludur.

Kirpi Sonic
Oyunun Avrupa versiyonunun kapağı
GeliştiriciSonic Team
YayımcıSega
TasarımcıHirokazu Yasuhara
ProgramcıYuji Naka
SanatçılarNaoto Ohshima(Karakter tasarımı)
Jina Ishiwatari
Rieko Kodama
BesteciMasato Nakamura
SeriSonic the Hedgehog
Platformlar
Çıkış
23 Haziran 1991
  • Sega Genesis
    • KA: 23 Haziran 1991[1]
    • AVR: 23 Haziran 1991
    • JP: 26 Temmuz 1991
    Arcade
    Game Boy Advance
    • KA: 14 Kasım 2006
    Windows
    • : 26 Ekim 2010
    Nintendo 3DS
    • JP: 15 Mayıs 2013
    • : December 5, 2013
    iOS
    • AVR: 15 Mayıs 2013
    • KA: 16 Mayıs 2013
    Android
    • : 16 Mayıs 2013
    Nintendo Switch
    • : 20 Eylül 2018
TürPlatform
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Oyunun geliştirilme süreci, 1990 yılında Sega başrolünde kendi maskotlarının bulunduğu yeni bir oyun geliştirmeye karar verdiği zaman başladı. Bir dizi önerinin ardından geliştiriciler, adı Sonic olan mavi bir kirpide karar kıldılar. Karakterle uyumlu olması amacıyla geliştiriciler, takımlarının adını "Sonic Team" olarak değiştirdiler. Hızlı oynanış üzerine tasarlanan Kirpi Sonic, Super Mario serisinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto'nun oyunlarından etkilendi. Oyun, Sonic'in sprite'ının eğimli sahnelerde yuvarlanmasına izin veren yeni bir teknik kullanıyor. Bu teknik, programcı Yuji Naka tarafından oluşturulan bir teknoloji demosunda ortaya çıktı.

Kirpi Sonic eleştirmenler tarafından beğenilip grafikleri, sesi ve oynanışı övüldü. Aynı zamanda, Genesis'in 16-bit döneminde kilit bir rol üstlenmesini ve Nintendo'nun SNES konsolu ile rekabet etmesini sağlayan ticari bir başarıydı da. Oyun, pek çok platforma taşındı ve birçok klona, başarılı bir seriye ve birçok medya uyarlamasına ilham verdi. Ayrıca oyun, genel olarak tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak anılır.

Oynanışı değiştir

 
Oyunun ilk bölümü Green Hill Zone'dan alınan bir ekran görüntüsü

Kirpi Sonic bir 2D side-scrolling platform oyunudur. Yaylar, yokuşlar, dipsiz çukurlar ve dikey döngüler içeren seviyelerle Sonic'in yüksek hızda koşma yeteneği oynanışın odak noktasıdır.[3] Seviyeler, Dr. Robotnik'in hayvanları içine hapsettiği tehlikeli robotlar ile doludur. Tutsak hayvanları serbest bırakmak için robotları yok etmek gerekir ancak bu yapılmadan da oyun tamamlanabilir.[4] Oyuncu ayrıca sivri uçlara dokunmaktan, dipsiz çukurlara düşmekten, hareketli duvarlar veya platformlar tarafından ezilmekten ve su altında deliklerden çıkan hava kabarcıklarını soluyarak boğulmaktan kaçınmalıdır.[5] Sonic'in ana saldırısı, top gibi kıvrılıp vücudunu hızla döndürerek, çarpışma sırasında düşmanları veya belirli engelleri ortadan kaldırdığı Dönme Saldırısı (Spin Attack)'dır. Bu hareket, zıplanarak veya yerde yuvarlanarak yapılabilir.[6]

Oyunun başlangıcında, oyuncuya üç can verilir; bu canlar, Sonic’in yüzüğü yokken tehlikeli düşmanlara ya da nesnelere çarparsa, seviye ekranının altına düşerse veya bir seviyenin on dakikalık zaman sınırını aşarsa kaybedilir. Aydınlatma direkleri, Sonic bir canını kaybettiğinde en son etkinleştirilen noktaya dönmesine izin veren kayıt noktaları görevi görür.[7] Ayrıca Japonya versiyonunda, kayıt noktasına dönüldüğünde zaman sıfırlanır. Oyun, oyuncunun canı bittiğinde sona erer, ancak oyuncunun “devam hakkı" olması durumunda oyuncu üç canla kaybettiği bölümün başına dönebilir.[8]

Oyunda önemli işlevleri olan altın yüzükler, seviyelerin her yerine dağıldı.[6] 100 yüzük toplamak, oyuncuyu ekstra bir canla ödüllendirir.[6] Yüzükler, tehlikelere karşı bir koruma görevi de görür: Sonic, en az bir yüzüğü tutuyorken bir düşmanla veya tehlikeli bir engelle çarpıştığında, tüm yüzükleri dağılır.[4] Dağılan yüzükler kaybolmadan önce belirli bir adedi tekrar toplanabilir. Eğer herhangi bir yüzüğe sahip olunmadan bir engele çarpılırsa can kaybedilir.[6] Kalkanlar ve geçici yenilmezlik de, ek koruma katmanları sağlamak için kullanılabilir. Ancak boğulma, ezilme, dipsiz çukurlara düşme veya zamanın tükenmesi gibi durumlarda, herhangi bir korumadan bağımsız olarak Sonic ölür.[3]

Oyun altı ana bölgeye ve kısa bir 'Final Zone'a bölündü. Her ana bölgenin kendine has bir görsel stili vardır ve bazı düşmanlar oyun boyunca görünse de, her bölgenin farklı düşmanları ve engelleri vardır.[9] Her ana bölge, tamamı tamamlanması gereken üç bölüme ayrıldı.[3][5] Her ana bölgenin üçüncü bölümünün sonunda, Dr. Robotnik ile bir boss savaşı gerçekleşir. Savaşların çoğunda, Robotnik'in aracında farklı silahlar bulunur.[10] Altıncı bölgeyi tamamladıktan sonra, oyuncu doğrudan tek seviyeli "Final Zone" a devam edip büyük bir makine içindeki Robotnik ile son karşılaşmasını yapar.[8] Robotnik'in makinesinin yokedilmesi, oyunu bitirir. Son savaştan sonra kısa bir animasyon, Sonic'in Dr. Robotnik'ten kurtarılan hayvanlarla birlikte ilk bölgeye dönüşünü gösterir.

İsteğe bağlı olarak, Sonic en az 50 yüzüğe sahipken herhangi bir bölgenin 1. veya 2. bölümünün sonuna ulaşırsa, "özel aşamaya" geçmek için atlayabileceği büyük bir yüzük görünür. “Özel Aşama”larda Sonic, aşama boyunca Dönme Saldırısı (Spin Attack) animasyonundaki gibi kıvrılır ve tamamen dönen bir labirentin tamponlarından ve duvarlarından seker. Bu seviyelerde, oyuncu toplanan her 50 yüzükte bir “devam hakkı” kazanır, ancak asıl amaç labirentin içine gizlenen Kaos Zümrütünü elde etmektir. Eğer özel aşama sırasında Sonic “GOAL” yazılı bloklara çarparsa oyuncu kontrolü kaybeder ve ekran dönmeye başlayıp seviye biter. Oyuncu altı “özel aşama”nın hepsini tamamladığında, büyük yüzükler bir daha görünmez.[5][6]

Her bölümün sonunda, oyuncunun sahip olduğu toplam yüzük sayısı yüz ile çarpılır ve oyuncunun puanına eklenir. Puan hesaplaması sırasında, oyuncu ayrıca puana eklenen görünmez Bonus Puanları bulmak için havada zıplayabilir. Bu puanlar 100, 1000 veya 10.000 değerinde olabilirler.[8]

Ayrıca her seviyeye dağılan monitörleri, karakter tarafından kırıldığında oyuncuyu çeşitli bonuslardan biriyle ödüllendirir. Bunlar arasında Sonic'i tek bir vuruştan koruyan bir kalkan, ekstradan 10 yüzük, ekstra bir can, geçici bir süreliğine yenilmezlik (müzikte geçici bir değişiklik ile birlikte) ve oyuncuya geçici bir süreliğine hız artışı sağlayan "Power Sneakers" (süre boyunca müziğin temposundaki artış ile birlikte) bulunur.[8] Monitörler, daha sonraki oyunlarda kabarcıkvari kaplara dönüştürülseler de, serinin başka bir uzun ömürlü özelliği haline geldi.

Konusu değiştir

South Island'ın yemyeşil tropikal cennetinde, Kirpi Sonic’in hayvan dostları birer birer ortadan kaybolmaya başlar. Kötü bilim adamı Dr. Ivo Robotnik'in[a] onları kaçırdığını ve altı efsanevi Kaos Zümrüdü'nü toplama planının bir parçası olarak onları robotik Badniklere dönüştürdüğünü keşfettiğinde Sonic, onları kurtarmanın kendisine düştüğüne karar verip arkadaşlarını kurtarmak, Kaos Zümrütlerini bulmak ve Robotnik'in kötü planlarını engellemek için bir göreve çıkar.[3]

Sonic, adanın “Bölge”lerini dolaşırken hain Robotnik ve ölümcül makineleri ile sayısız çatışmaya girip hayvanları birer birer hapsoldukları robotik kabuklardan ve neredeyse her bölgenin sonuna yerleştirilen kapsüllerden kurtarır. Son karşılaşmalarında, Robotnik, rakibini yenmek için son bir kez daha savaşır; ancak Sonic'in gücüyle boy ölçüşemez ve makinesi parçalanır. Robotnik laboratuvarını patlamaya terk ederken Sonic bu patlamadan güçbela kaçar. Kaçışının ardından Sonic, sonunda yolculuğunun başladığı uçsuz bucaksız Green Hills'e geri döner.

Oyunun normal sonunda, Sonic ekrana poz vermeden önce oyuncuya sinirli bir şekilde bakar ve jenerikten sonra Robotnik oyuncunun kaçırdığı tüm kaos zümrütleriyle hokkabazlık yaparken alaycı bir “Tekrar dene” yazısının bulunduğu bir sahne gösterilir.[8]

Bununla birlikte, oyuncu oyunun sonunda altı zümrüdü de toplamayı başarırsa, Sonic ekrana poz vermeden önce altı zümrüt birbiriyle etkileşime girerek South Island’ın doğasını tekrar canlandıran bir ışık patlaması bırakır ve Sonic’i şaşkın bir şekilde bırakıp ortadan kaybolur. Jenerikten sonraysa, Dr. Robotnik’in "End" yazısını öfkeli bir şekilde ezmeye çalışırken gösteren mizahi bir sahne gösterilir.

Karakterler değiştir

Oynanabilir karakterler değiştir

Oynanabilir olmayan karakterler değiştir

  • Dr. Robotnik
  • Hayvanlar:
    • Cucky
    • Flicky
    • Pecky
    • Picky
    • Pocky
    • Ricky
    • Rocky

Düşmanlar değiştir

İsim Bölümler Tanım
Bölüm 1 Bölüm 2 Bölüm 3
Green Hill Zone
  Buzz Bomber Var Var Var Buzz Bomberlar (Japonca: ビートン,[11] Hepburn: Bīton), oyunda en çok karşılan düşman türüdür. Oyun sırasında ‘Buzz Bomber’lar, tek başlarına veya ekranın yanından bir grup halinde gelerek uçarlar. Karakteri hedef aldıklarında havada dururlar, iğnesini geri çekip (kısa bir süre sonra ters yönden tekrar saldırmak için) gitmeden önce çapraz yönden patlayıcı fırlatırlar. Oyuncu, mermilerden kaçınmalı ve doğru zamanlamayla onları yok etmek için onlara doğru zıplamalıdır. Yok edildiklerindeyse bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar.
  Chopper Var Var Var Chopperlar (Japonca: バタバタ,[12] Hepburn: Bata-Bata), oyuncu yaklaştığında saldırmak için şelaleler üzerindeki köprülerin altından sıçrayıp temas olması durumunda oyuncuya hasar verirler. Saldırı kalıpları şaşkınlık unsuruna dayansa da, köprüden çıktıklarında basit bir Dönme Saldırısı (Spin Attack) veya üzerlerine zıplanarak kolayca yok edilebilirler. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar.
  Crabmeat Var Var Var Crabmeatler (Japonca: ガニガニ,[12] Hepburn: Ganigani) oyunda, yavaşça ileri geri hareket eder. Yine de oynanabilir karakteri fark ettiklerinde, saldırılarını hızlandırmaya başlarlar. Hazır olduklarında, durup kıskaçlarını açarak yanlara doğru iki enerji topu ateşlerler, bu enerji topları hasara neden olur. Bununla birlikte, Crabmeatler saldırılarını gerçekleştirirken hareket etmezler. Her yönden savunmasız oldukları için bu Badnikler basit bir Dönme Saldırısı (Spin Attack) veya üzerlerine zıplanarak kolayca yok edilebilirler. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar.
  Motobug Var Var Var Moto Buglar (Japonca: モトラ,[12] Hepburn: Motora), sadece bölgelerinde ileri geri hareket edip oyuncuyu gördüklerinde kovalamaya çalışırlar. Ancak çok yavaş hareket ederler. Bunun dışında, Moto Buglar nispeten zararsızdır ve Sonic ancak doğrudan onlara çarparsa hasar alır. Moto Buglar, basit bir Dönme Saldırısı (Spin Attack) veya üzerlerine zıplanarak kolayca yok edilebilirler. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar.
  Mewtron Var Var Var Newtronların (Japonca: メレオン,[12] Hepburn: Mereon) oyunda iki türü vardır.

Newtronlar kayalıkların kenarına tutunur ve karakter onlara yaklaşana kadar görünmez kalır. Daha sonraki davranışları renklerine bağlıdır:

  • Yeşil: Bu Badnikler asla bulundukları yerden ayrılmazlar. Görünür hale geldikten sonra, oyuncuya bir enerji topu tükürüp tekrar görünmez olurlar. Bir kez ortadan kaybolduğunda, bu Newtronlar, oyuncu saklandıkları alana saldırsa bile yok edilemez.
  • Mavi: Görünür hale geldikten sonra bu Badnikler, duvardan çıktıktan sonra geri dönmeyip sabit bir yatay çizgide karakteri kovalar. Maviler, yeşil muadillerinin çoğunun aksine, saldırıya uğrayabileceği için daha kolaydır.

Bu iki badnik de duvarda göründükleri zaman üzerlerine zıplanarak yok edilebilir. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar.

  Egg Mobile-H Yok Yok Var Egg Mobile Hammer Ball-shiyou (Japonca:エッグモービル・ハンマーボール仕様, Hepburn: Eggumōbiru Hanmābōru-shiyō) ya da kısaca Egg Mobile-H ile yapılan savaş üzerinde süzülen iki platformun bulunduğu düz bir çimenlikte gerçekleşmektedir. Dr. Robotnik arenaya gelir ve Egg Mobile'den yıkım güllesini indirir. Daha sonra, yıkım topunu bir yandan diğer yana sallayarak, ekranda doğrusal bir düzende yavaşça ileri geri hareket eder.

Onu yenmek için Sonic, süzülen platformlardan birine atlamalı ve ardından Egg Mobile'a doğru zıplayarak hasar vermelidir. Oyuncunun dikkat etmesi gereken tek şey, oyuncuya doğru sallanan yıkım topudur, ancak oyuncu, onu atlatmak için platformun altına saklanabilir. Egg Mobile'a sekiz kez vurduktan sonra patlar. Dr Robotnik, Sonic'in kapsülü açmasına izin vererek kaçar, böylece içindeki tüm hayvanlar serbest kalıp ve bölge tamamlanır.

Oyunun orijinal ve pek çok yeni sürümünde, Dr. Robotnik enkaz topunu bırakmadan önce arenaya doğru ilerlerken oyuncu kolaylıkla ekstra vuruşlar elde edebilir. 2013'ün yeni sürümünde, savaş alanı yeni geniş ekran en boy oranına uyacak şekilde genişletilirken, Egg Mobile'ın ve yıkım topunun hareket modeli de boyut olarak büyütüldü.

Marble Zone
  Batbrain Var Var Var 'Batbrain'ler (Japonca: バサラン,[13] Hepburn: Basaran), bir tavana tüneyip Sonic’i beklerler. Sonic’i tespit ettiklerindeyse, tünedikleri yerden ayrılıp Sonic’e doğru kanatlarını çırparak ona saldırırlar. Ancak herhangi bir zarar veremezlerse başka bir yere tünerler.

Batbrainler büyük bir tehdit oluşturmaz ve bir Spin Jump ile kolayca yok edilebilirler. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar. Ancak, özellikle zorlu platform bölümlerinde oyuncunun yoluna kolayca girebildiklerinden, yok edilmeleri zorlayıcı olabilmektedir.

  Buzz Bomber Var Var Var
  Caterkiller Var Var Var ‘Caterkiller’ler, (Japonca:ナール,[11] Hepburn: Nāru), yerde sürüne sürüne ilerlerler. Bir Caterkiller'ı yenmek için, oyuncu Spin Jump ile başını hedef almalı veya Spin Attack ile saldırmalıdır; aksi takdirde oyuncu hasar alır ve Caterkiller parçalarını her yere dağıtır. Eğer Caterkiller'ın parçaları dağılarak ortadan kalkarsa, oyuncu ekrandan sekmeden kafayı yok etmeyi başaramadığı sürece herhangi bir hayvanı serbest bırakamayacaktır. Tamamen yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar.
  Marble Zone Boss Yok Yok Var Marble Zone boss’u, standart Egg Mobile'a benzemektedir. Oval şekilli, ön cama ve mavi koltuğa sahiptir. Ayrıca dibine tutturulan bir ateş topuna da sahiptir.
Spring Yard Zone
  Buzz Bomber Var Var Var
  Crabmeat Var Var Var
  Roller Var Var Var
  Spikes Var Var Var
  Spring Yard Zone Boss Yok Yok Var
Labyrinth Zone
  Burrobot Var Var Var
  Jaws Var Var Var
  Unidasu Var Var Var
  Labyrinth Zone Boss Yok Yok Var
Star Light Zone
  Bomb Var Var Var
  Uni Uni Var Var Var
  Star Light Zone Boss Yok Yok Var
Scrap Brain Zone
  Bomb Var Var Var
  Caterkiller Var Var Var
  Ball Hog Var Var Yok
  Burrobot Yok Yok Var
  Jaws Yok Yok Var
  Unidasu Yok Yok Var
Final Zone
  Star Light Zone Boss Var

Tepkiler değiştir

Eleştiri ve incelemeler değiştir

Yıl Organizasyon Kategori Sonuç Ref.
1991 Electronic Gaming Monthly Yılın oyunu Kazandı [30]
1992 Altın Joystick Ödülleri Yılın genel oyunu Kazandı [31]

Kirpi Sonic, GameRankings sitesinin incelemelerinden ortalama %86 puan alarak eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı.[14] Ayrıca oyun, şirketin maskotunu içeren bir platform oyunu olduğu için Nintendo'nun popüler Mario serisine Sega'nın karşılığı olarak kabul edildi.[5][6][19] Computer and Video Games dergisinden Paul Rand, iki serinin de o zamanki en ünlü iki oyununu derinlemesine karşılaştırdı ve Kirpi Sonic'u daha hızlı, daha parlak renkli; Super Mario World'ü ise “daha derin” bir oyun olarak nitelendirdi.[5] Génération 4 [fr]'den Frank Ladoire, Kirpi Sonic'un teknik departmanda "güzel şeyler" yapılabileceğini gösteren yeni nesil oyunların bir parçası olduğuna inanıyordu.[26]

Oyunun renkli ve ayrıntılı grafikleri eleştirmenler tarafından bolca övüldü. Rand, oyunun renk paletini “canlı ama sade” olarak tanımlandı ve renklerin arkaplan, animasyon ve spritelardaki ayrıntılarla etkileşimini överek oyunun grafiklerini “Genesis için mevcut en iyi grafikler” olarak tanımlandı.[5] Gamepro’nun Boogie Man adlı eleştirmeni ve Mean Machines dergisi de oyunu “göz kamaştırıcı” ve “muhteşem” olarak tanımlandı.[22] Dragon Magazine’den Lesserlar, grafiklerin oyunu 1991’in en iyi oyunu olarak olası bir aday yaptığını iddia ederken[19] GameZone ise oyunun animasyonunu “şimdiye kadar görülen en akıcı ve en hızlısı” olarak tanımlandı.[32] Raze'den Julian Boardman, oyunun "renkli ve son derece ayrıntılı" arka planlarına ve "muhteşem" sprite'larına övgüde bulundu.[28] Oyunun müzik ve ses efektleri de iyi olarak karşılandı; Dragon Magazine onları "iyi",[19] GameZone ise "harika" olarak tanımladı.[32] Rand, bazı ses efektlerini "kesinlikle mükemmel" olarak nitelendirerek "akılda kalıcı" olarak tanımladığı müzikleri övdü.[5] Mean Machines şarkıları "belirsiz bir şekilde çekici" olarak tanımlasa da, ses efektlerini daha çok beğendi.[27] Ancak Boardman, müziği "biraz sıkıcı" olarak değerlendirdi.[28]

Eleştirmenler, platform oyunlarında benzeri görülmemiş hızlı oynanışa sıkça atıfta bulundular.[20][22] Zorluk ise tartışmalıydı. Rand tarafından "imkansız",[5] EGM tarafından ise "ortalama" olarak tanımlanıyordu.[20] Rand, oyunun genel olarak "rüya gibi oynandığını";[5] GameZone ise, oyuncuları saatlerce büyüleyeceğini söyledi.[32] Boogie Man de, Sonic Team'in önceliğe koşmaya ve zıplamaya verip ilgi çekici bir deneyim sağlama yeteneğini övdü.[22] EGM, Dragon, Mean Machines’den Paul ve Raze’den Boardman seviye dizaynını (özellikle gizli odaları) övse de,[19][20][27][28] Paul kişinin tüm yüzüklerini bir anda kaybetmesini sinir bozucu buldu.[27]

Kirpi Sonic günümüze kadar popülerliğini korudu ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. GameSpot'tan Frank Provo, oyunu "tüm zamanların en iyi platformcularından biri" olarak nitelendirdi ve Game Boy Advance versiyonundaki teknik sorunlara rağmen "bunca yıldan sonra, temelde yatan grafiklerin, seslerin ve oyunun hala zamana yenilmediğini" söyledi.[33] IGN’den Lucas M. Thomas da aynı şekilde oyunun zamana yenik düşmediğini söyledi.[24] The Guardian'da yazan Keith Stuart, Kirpi Sonic'un hız ve langırt mekaniğine yaptığı vurgunun, genel kabul gören oyun tasarım ilkelerinden çarpıcı bir şekilde ayrıldığını ve “seviyelerin tek oynanışta görülmek ve hatta anlaşılmak için tasarlanmadığından” oyuncuların “gözlem yerine tekrar yoluyla öğrenmelerini gerektiğine” dikkat çekti. Bununla birlikte, Stuart şu sonuca vardı: "Bazen Sonic'te ustalaştığınızda ya da şansınız yaver gitmişte, oyun akar, her sıçrama doğrudur, her döngü mükemmeldir ve oyunun tuhaf yapısıyla akış içindesinizdir... Sonic yanlış bir oyun tasarımına sahip ama yine de ... bir şaheser."[34] Mega, Sonic'i üçüncü favori Genesis oyunu olarak seçti[35] ve Game Informer 2001, Sonic’i tüm zamanların en iyi 24. oyunu olarak tanımladı.[36] Entertainment Weekly dergisinden Bob Strauss oyuna A + verdi ve çok hızlı bir oyun olduğunu ancak kaotik veya aşırı zor bir oyun olmadığını yazdı.[25] Daha sonra dergi, Sonic’i 1991'deki en iyi oyun olarak tanımladı.[37]

Satışlar değiştir

Kirpi Sonic, 1991 Noel'ine kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde yaklaşık 1 milyon kartuş satarak ticari bir başarı sağladı.[38] Dünya geneline 1991’in sonun kadar 2 milyon[39] ve Mart 1992’ye kadar 2,8 milyon satarak bir Sega yazılımı satış rekorunu kırdı.[40] 1997'ye gelindiğinde oyun, o zamanlar gişe rekorları kıran bir filmden elde edilen 200-300 milyon doları de aşarak 400 milyon dolarlık bir gelir elde etti.[41]

Sega Genesis / Mega Drive donanımıyla birlikte verilen orijinal Genesis sürümü, 2009 Şubat’ı itibarıyla 15 milyonun üzerinde kopya sattı.[42][43] Mobil oyun sürümü ise 2008’den itibaren sekiz milyon ücretli indirmeye sahiptir.[44] Ayrıca 2011 itibarıyla Xbox Live Arcade üzerinden 482.960 birim,[45] 2013 ile 2016 arasında Android üzerinden de 500.000'den fazla ücretli indirme yapıldı.[46]

Not listesi değiştir

  1. ^ Japonca versiyonunda Dr. Eggman olarak geçer

Kaynakça değiştir

  1. ^ "Sonic The Hedgehog Celebrates 15th Anniversary". Gamasutra. 23 Haziran 2006. 20 Temmuz 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2021. 
  2. ^ "Sonic The Hedgehog". The International Arcade Museum. Killer List of Video Games. 27 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2020. 
  3. ^ a b c d Thomas, Lucas M. (26 Ocak 2007). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN. 30 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2014. 
  4. ^ a b Mariott, Scott Alan. "Sonic the Hedgehog". Allgame. 14 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2014. 
  5. ^ a b c d e f g h i j "Sonic The Hedgehog". Computer and Video Games, 117. August 1991. ss. 16-19. ISSN 0261-3697. 
  6. ^ a b c d e f Official Player's Guide, s. 12.
  7. ^ Certain Victory Strategy Guide, s. 8.
  8. ^ a b c d e Sonic Team (23 Haziran 1991). Sonic the Hedgehog. Sega. 
  9. ^ Certain Victory Strategy Guide, ss. 3, 4.
  10. ^ Official Player's Guide, ss. 20, 28, 36, 44, 52.
  11. ^ a b Oyunun Japonca kitapçığı, s. 36.
  12. ^ a b c d Oyunun Japonca kitapçığı, s. 37.
  13. ^ Oyunun Japonca kitapçığı, s. 39.
  14. ^ a b "Sonic the Hedgehog for Genesis". GameRankings. CBS Interactive. 9 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2014. 
  15. ^ "Sonic the Hedgehog for iOS (iPhone/iPad)". GameRankings. CBS Interactive. 12 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2017. 
  16. ^ "Sonic the Hedgehog (Live Arcade) for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 23 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2018. 
  17. ^ "3D Sonic the Hedgehog for 3DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 17 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2018. 
  18. ^ Whitta, Gary (August 1991). "Sonic the Hedgehog". ACE, 47. ss. 54-56. 
  19. ^ a b c d e Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (October 1991). "The Role of Computers". Dragon, 174. ss. 57-64. ISSN 1062-2101. 
  20. ^ a b c d "Genesis – Sega / Sonic the Hedgehog". Electronic Gaming Monthly, 24. July 1991. s. 24. ISSN 1058-918X. 
  21. ^ Reed, Kristan (16 Temmuz 2007). "Sonic the Hedgehog Review". Eurogamer. 18 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2012. 
  22. ^ a b c d Boogie Man (June 1991). "Genesis Pro Review: Hedgehog Heaven" (PDF). GamePro. ss. 42, 43. ISSN 1042-8658. 8 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 7 Mart 2017. 
  23. ^ Kasavin, Greg (19 Kasım 2006). "Sonic the Hedgehog Review". GameSpot. 12 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2014. 
  24. ^ a b Thomas, Lucas M. (26 Ocak 2007). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN. 17 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2014. 
  25. ^ a b Strauss, Bob (23 Ağustos 1991). "Sonic The Hedgehog". Entertainment Weekly, 80. Meredith Corporation. 10 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2018. 
  26. ^ a b Ladoire, Frank (July 1991). "Sonic The Hedgehog". Génération 4 (Fransızca), 35. ss. 118-121. ISSN 1624-1088. 
  27. ^ a b c d Leadbetter, Rich; Paul, Glancey (July 1991). "Mega Drive Review: Sonic the Hedgehog". Mean Machines, 10. ss. 42-44. ISSN 0960-4952. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2012. 
  28. ^ a b c d Boardman, Julian (September 1991). "Sonic the Hedgehog". Raze. Newsfield (11): 50-52. 
  29. ^ "Sonic the Hedgehog" (PDF). Sega Power. Future plc. September 1991. ss. 9-11. 24 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 2 Şubat 2021. 
  30. ^ Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer's Guide, pages 60–61
  31. ^ "News: Luvvies! Dahlings!". The One, 44. EMAP. May 1992. s. 17. 
  32. ^ a b c "Mega Drive: Sonic the Hedgehog". GameZone, 1. November 1991. s. 97. 
  33. ^ Provo, Frank (20 Kasım 2006). "Sonic the Hedgehog Genesis Review". GameSpot. 31 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2014. 
  34. ^ Stuart, Keith (27 Temmuz 2017). "Why Sonic the Hedgehog is 'incorrect' game design". The Guardian. 27 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2017. 
  35. ^ "Sonic the Hedgehog". Mega, 1. October 1992. s. 76. 
  36. ^ Cork, Jeff (16 Kasım 2009). "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer. 19 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2013. 
  37. ^ Strauss, Bob (22 Kasım 1991). "Video Games Guide". Entertainment Weekly. 19 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2019. 
  38. ^ "Sega reports strong 'Sonic 2' sales". UPI. United Press International. 2 Aralık 1992. 7 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ocak 2021. Sega scored significantly last Christmas with the original 'Sonic the Hedgehog' for the 16-bit Genesis machine, selling nearly 1 million copies. 
  39. ^ Pham, Alex (13 Eylül 2001). "Super Sonic". Los Angeles Times. 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2021. 
  40. ^ Tokyo Business Today. Toyo Keizai. 1993. s. 37. 23 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2021. Through March 1992, "Sonic" sales had climbed to 2.8 million packages, a record high for Sega software. "Sonic 2," introduced in November 1992, proceeded to outperform its predecessor. The initial release of 3.2 million packages sold out only two weeks after hitting the stores 
  41. ^ Abreu, Carlos De; Smith, Howard Jay (1997). Opening the Doors to Hollywood: How to Sell Your Idea, Story, Book, Screenplay, Manuscript. Three Rivers Press. s. 25. ISBN 978-0-609-80110-9. Sonic the Hedgehog, a video game which has made over four hundred million dollars worldwide, compared to two or three hundred million for a blockbuster picture. 
  42. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap (user gametap). Etkinlik zamanı: 1.21. 21 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2014. 
  43. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Alternative Compilation Upload). Etkinlik zamanı: 12.40. 23 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2021. 
  44. ^ Parfitt, Ben (29 Mayıs 2008). "Sonic rings mobile success". MCV. 25 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2008. 
  45. ^ Langley, Ryan (20 Ocak 2012). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". Gamasutra. 2 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2019. 
  46. ^ "Sonic The Hedgehog". Google Play Store. 19 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2016. 

Dış bağlantılar değiştir