Sonic Adventure

1998 video oyunu

Sonic Adventure (Japoncaソニックアドベンチャー Sonikku Adobenchā), 1998 yılında Sonic Team tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir platform video oyunudur.[1] Oyun, Sonic the Hedgehog serisinin altıncı oyunu olup Aralık 1998 tarihinde Japonya ve Eylül 1999 tarihinde diğer ülkelerde Dreamcast için piyasaya sürüldü.

Sonic Adventure
Geliştirici Sonic Team
Yayımcı Sega
Yönetmen Takashi Iizuka
Yapımcı Yuji Naka
Programcılar
Sanatçı James Cunliffe
Senarist Akinori Nishiyama
Besteciler
  • Jun Senoue
  • Fumie Kumatani
  • Kenichi Tokoi
  • Masaru Setsumaru
Seri Sonic the Hedgehog
Platformlar Dreamcast
GameCube
Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Çıkış Dreamcast
  • JP: 23 Aralık 1998
  • KA: 9 Eylül 1999
  • PAL: 23 Eylül 1999
GameCube
  • KA: 17 Haziran 2003
  • JP: 19 Haziran 2003
  • AU: 20 Haziran 2003
  • AVR: 27 Haziran 2003
Microsoft Windows
  • JP: 18 Aralık 2003
  • EU/AUS: 6 Şubat 2004
  • KA: 14 Eylül 2004
Xbox 360
  • KA: 15 Eylül 2010
  • AVR: 21 Eylül 2010
  • JP: 25 Eylül 2010
PlayStation 3
  • KA: 20 Eylül 2010
  • AVR: 21 Eylül 2010
  • JP: 29 Eylül 2010
Türler Platform, aksiyon
Mod Tek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenle

Oyunun hikâyesi, Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Cat ve E-102 Gamma'yı yedi Kaos Zümrütü'nü toplamak ve serinin ana düşmanı Dr. Eggman'i eski bir kötülük olan Kaos'tan kurtarmak için görevlerini takip etmektedir.[2] Her biri kendi özel yeteneklerine sahip altı karakterden birini kontrol eden oyuncular, hikâye boyunca ilerlemek için bir dizi temalı seviyeyi keşfederler. Sonic Adventure, önceki Sonic oyunlarındaki güçlendirmeler ve halka tabanlı sağlık sistemi gibi birçok unsuru korur. Ana oyunun dışında oyuncular yarış gibi mini oyunlar oynayabilir ve sanal bir evcil hayvan olan Chao ile etkileşime girebilirler.

Sega Saturn için Sonic X-treme oyununun iptal edilmesinin ardından Sonic Team, 1997 yılında Sonic Adventure üzerinde çalışmaya başladı. 60 üyeli bir geliştirme ekibi oyunu Peru ve Guatemala'daki yerlerden ilham alarak oyunu on ayda yarattı. Yuji Uekawa, karakterleri 3D'ye geçişleri için yeniden tasarladı ve Dreamcast donanımından yararlanmak için özellikler eklendi.[3]

Sonic Adventure, Ağustos 2006'ya kadar satılan 2,5 milyon kopyayla Dreamcast'in en çok satan oyunu oldu oldu.[4] Eleştirmenler görselliğe ve oyuna övgüde bulundular ve oyunu büyük bir teknolojik ilerleme olarak adlandırdılar. Bazıları görece başarısız olan Saturn'ün ardından Sega'yı baskın konsol üreticisi olarak yeniden kurabileceğini söylediler. Diğerleri kamera kontrolleri ve aksaklıkları yüzünden hayal kırıklığına uğradı ve sesleri karışık tepkiler aldı. Sonraki sürümlere yönelik incelemeler daha az olumluydu ve eleştirmenler oyunun yaşlanmadığını ve tutarsız bir kare hızında çalıştığını hissettiler. Buna rağmen, yazarları oyunu en iyi Sonic oyunları arasında sıraladı ve hem seri hem de platform türünde önemli bir sürüm olarak kabul edildi. Oyunun devamı olan Sonic Adventure 2, 2001'de piyasaya sürüldü. Sonic Adventure, güncellenmiş grafikler ve daha fazla zorluk içeren Sonic Adventure DX: Director's Cut olarak 2003 yılında GameCube ve Microsoft Windows'a taşındı.[5] 2010'da PlayStation 3 ve Xbox 360 ve 2011'de Windows için yüksek tanımlı bir dijital sürüm olarak yayınlandı.

KaynakçaDüzenle

  1. ^ "First Look at Sonic Adventure" (PDF). Computer and Video Games, 203. Ekim 1998. 14 Kasım 2017 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 
  2. ^ Varanini, Giancarlo (23 Haziran 2003). "Sonic Adventure DX Director's Cut Review". GameSpot. CBS Interactive. 5 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 
  3. ^ "Mini Making of... Sonic Adventure". Retro Gamer, 91. 23 Haziran 2011. ss. 34–35. 
  4. ^ Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). The History of Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. ISBN 978-1926778969. 
  5. ^ "Sonic Adventure DX: Director's Cut for GameCube". GameRankings. CBS Interactive. 30 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 

Dış bağlantılarDüzenle