Rise of Nations

2003 video oyunu

Rise of Nations (Türkçesi: Ulusların Yükselişi), Civilization 2 ve Alpha Centauri oyunlarında çalışmış olan Brian Reynolds öncülüğündeki Big Huge Games'in yapımcılığını, Microsoft Game Studios'un ise dağıtımcılığını üstlendiği 20 Mayıs 2003'te yayınlanmış gerçek zamanlı strateji türünde bir video oyunudur.

Rise of Nations
GeliştiriciBig Huge Games Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcıBig Huge Games
TasarımcıBrian Reynolds
PlatformlarMicrosoft Windows, OS X
Çıkış20 Mayıs 2003
Modtek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

28 Nisan 2004 tarihinde oyuna Thrones and Patriots (Türkçesi: Tahtlar ve Yurtseverler) adlı bir ek paket (DLC) çıkarıldı. 2004'ün ilerleyen günlerinde ikisi birden "Gold Edition" (Altın Sürüm) adı altında satılmaya başlandı.

Genel bakış

değiştir

Rise of Nations, yüzeysel bakıldığında normal bir strateji oyunu gibidir. Oyuna bir üsle başlanır, birkaç bina yapılır ve ham madde toplanır. Ardından bir ordu kurulduktan sonra düşman kentleri ele geçirilmeye çalışılır. Fakat RoN'u kendi türünden ayıran ufak oynanış detaylarıdır.

Oyun, "territory" yani bölge fikrini uygulamıştır. Oyunda yeni şehirler kurularak sınırlar genişletilebilir. Şehrin yakınına dikilen tapınak ve kaleler, şehrin sınırlar üzerindeki etkisini arttırır. Şehirlerin önemi oyunda fazla olduğu için düşman saldırısında yok edilmezler. Onun yerine belli bir süre ele geçirilene kadar tarafsız kalır ve geri alınamadıkları takdirde düşman kontrolüne geçerler, bu da oyunun farklı bir özelliğidir. Ayrıca oyunda kontrol edilen kentler geliştirilerek içlerinden birisi başkent yapılabilir.

Şehirler aynı zamanda ekonomiye de katkıda bulunur. Para oyunda toplanması gereken en önemli kaynaktır. Elde etmenin tek yolu da şehirler ve müttefiklerin şehirleri arasında yapılan karavan ticaretidir. Bu nedenle şehir kurmak iyi bir oyunun her açıdan temelini oluşturur.

Diğer kaynaklar ise "food" (yiyecek), "wood" (odun), "metal", "oil" (petrol) ve "knowledge"tır (bilgi). Yiyecek, odun ve para kaynakları ilk çağdan itibaren oyunda açıkken metal, bilgi ve petrol sonraki çağlarda sırasıyla açılır. Kaynak toplama sistemi diğer stratejilerden farklı işler. Bir yurttaşı doğrudan ağaca veya madenlere göndermek yerine inşa edilen belli binalarda yurttaşlar görevlendirilir. Örneğin odun toplamak için ormanın kenarına "ormancı kampı" kurmak gerekir.

Oyunda bir yere saldırıldığında o yerin alınması zor olabilir ancak ordunun güçlü olması bu durumu değiştirecektir. Fakat oyundaki asıl amaç savaşmak değil yönetilen ülkeyi en son çağa taşırken "library"de (kütüphane) bulunan bütün buluşları tamamlamaktır. RoN'daki 18 milletin de kendine özgü güçleri ve özel birimleri bulunur. Bunlara Türklerin Yeniçerileri ile Japonların Samurayları örnek olarak verilebilir. Özel güçler ise "Power of the..." (... Gücü) olarak adlandırılır. Örneğin Rusların "Power of the Motherland"i (Anavatan Gücü) vardır. Bu onların bölgelerine girenlerin normalden iki kat fazla hasar almasına sebep olur. Türkler ise "Power of the Siege"e (Fetih Gücü) sahiptir ve bir şehri daha hızlı ele geçirebilirler.

Tek kişilik senaryosu da bulunan Rise of Nations'da bu senaryonun ismi "Conquer the World"tür (Dünyayı Fethet). Bu senaryolarda her turda ordular risk tarzı sıra tabanlı bir haritada hareket ettirilir. İki ordu bir yerde karşılaşılırsa harita yakınlaşır ve gerçek zamanlı strateji kamerasında ordular kontrol edilir. Conquer the World'de düşmanın başkenti alınırsa düşmanın bütün toprakları karşı tarafa geçer. Thrones and Patriots'ta ayrıca Büyük İskender, Napolyon, Yeni Dünya ve Soğuk Savaş senaryoları da mevcuttur.

Çok oyunculu oynanış ise oyunun diğer bir özelliğidir. MacOS sahipleri de kendi aralarında GameRanger'ı kullanarak oynayabilirler ancak MacOS sahipleri PC sahipleriyle oynayamazlar.

Oynanış

değiştir

Rise of Nations, taş-kâğıt-makas denklemlerine dayalı bir oynanış sunar. Örneğin "pikemen" (mızraklı), "knight"ı (şövalye) kolayca yenebilirken "foot archer"a (yaya okçu) karşı çok güçsüzdür.

Taktik ve ince bir dengeyi sağlayabilme yeteneğine ihtiyaç duyan RoN'da en büyük hedef teknolojik ve askeri anlamda gelişme arasındaki dengeyi sağlayabilmektir. Satranca benzer bir şekilde burada her iki tarafın da yapacağı ufak hatalar ilerde büyük kayıplara yol açacaktır. Örneğin Antik Çağ'da "scout"ını (izci) geliştirme amaçlı yapması gereken bir araştırmayı unutan bir oyuncu, "Information Age"de (Bilgi Çağı) izcisinin "special forces"a (özel kuvvetler) dönüşmemiş olduğunu görüp casusluk yapamayacağı için bundan olumsuz etkilenecektir.

Oyunun gidişatına etki eden bir diğer özelliği ise nükleer araştırma yapmaya olanak tanımasıdır fakat karşı tarafın nükleer saldırı düzenlemesi bu sefer de oyuncuyu zor durumda bırakacaktır.

Birimler

değiştir

Oyunda 200'ün üzerinde farklı birim vardır: Gerek Antik Çağ'ın mızraklıları, gerekse Bilgi Çağı'nın lav silahı kullananları gibi. Her birim çağ atladıkça belli araştırmalarla daha gelişmiş birimlere dönüşür. Örneğin Klasik Çağ'ın eşekli karavanları, Modern Çağ'ın kamyonları olur. Fakat bazı uluslar, ilerdeki çağları göremediklerinden Rise of Nations ekibi bazı tahminlerde bulunmak zorunda kalmıştır. Örneğin Mayalar, Modern Çağ'da gerillaya benzer birimlere ev sahipliği yaparlar.

Birimlerin çeşitliliği, oyuncuya büyük bir özgürlük tanır. İstediği şekilde ordular oluşturabilen oyuncu eğer dengeyi iyi sağlamışsa büyük bir ordu kurabilir. Çoğu birim üçer üçer geldiğinden büyük ordular arasında meydana gelen muharebelere tanık olmak pek de uzak bir ihtimal değildir.

Oyuncu Aztek, Bantu, İngiliz, Çin, Mısır, Fransız, Alman, Yunan, İnka, Japon, Kore, Maya, Moğol, Nubiler, Romalılar, Rus, İspanyol ve Türk uluslarını seçme imkânına sahiptir.

İncelemeler

değiştir

Oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı. GameSpy oyuna 90, GameSpot 93, PC Gamer Amerika 95, LeveL Türkiye ise 92[1] verdi.

Kaynakça

değiştir
  1. ^ Güngör, M Berker (Haziran 2003). "Rise of Nations" (PDF). LeveL Türkiye, 77. Vogel Burda. ss. 24-2728 Haziran 2025.