Embracer Group

İsveç video oyun holding şirketi

Embracer Group AB (eski adıyla Nordic Games Publishing AB ve THQ Nordic AB) Karlstad merkezli İsveçli bir video oyunu holdingidir. Şirket Aralık 2008'de Nordic Games adı altında video oyun perakendecisi Game Outlet Europe'un video oyun dağıtım alt şirketi olarak kuruldu. Kurucu ortaklar arasında CEO ve Game Outlet Europe kurucusu Lars Wingefors, Pelle Lundborg ve Nik Blower vardır. 2011'de Nordic Games Viyana, Avusturya'da ikinci bir ofis açtı ve yakın zamanda dağıtımcılık faaliyetlerini bu yeni ofise aktardı.

Embracer Group AB
TipHalka açık
EndüstriVideo oyunları
KuruluşAralık 2008 (15 yıl önce) (2008-12)
Kurucu
  • Lars Wingefors
  • Pelle Lundborg
  • Nik Blower
Genel merkezi,
Önemli kişiler
Gelirartış 6,562.6 milyon kr[2]
Net gelirartış 396.8 milyon kr[2]
Alt kuruluş(lar)§ Alt Şirketler'e bakınız.
Öz kaynakartış 5,712.8 milyon kr[2]
Sahibi
  • Lars Wingefors (35.1%)[2]
  • Erik Stenberg (7.61%)[2]
Çalışan sayısıartış 3,100[2]
Web sitesiembracer.com

Ağustos 2016'da Nordic Games, Viyana'daki ofis ile birlikte 2014'te elde edilen "THQ" ticari markasını kullanarak THQ Nordic olarak yeniden adlandırıldı ve Kasım 2016'da şirket Nasdaq First North'ta listelenerek bir halka açık şirket haline geldi. 2018'e doğru THQ Nordic Koch Media Holding'i (Koch Media'nın ana şirketi) ve Coffee Stain Holding'i (Coffee Stain Studios'un ana şirketi) satın aldı. İki şirket de bağımsız olarak THQ Nordic altında, THQ Nordic GmbH'ye tamamlayıcı olarak işletildi.

THQ Nordic GmbH ile karışıklıkları önlemek ve holding olarak pozisyonunu açıklığa kavuşturmak için THQ Nordic'in adı aynı kalırken THQ Nordic AB Eylül 2019'da Embracer Group olarak yeniden adlandırıldı.

Tarih değiştir

Orijinal Nordic Games (1990'lar–2004) değiştir

Erken yaşta İsveçli girişimci Lars Wingefors Yılbaşı dergileri ve plastik torbalar satmaya başladı ve 13 yaşındayken ikinci el çizgi roman satan bir şirket olan LW Comics'i kurdu.[3][4] İşini başka bir feshedilmiş şirketten aldığı 2000-girdili müşteri kaydını kullanarak posta yoluyla satış yapan bir şirket olarak kurdu. Şirket yıllık olarak yaklaşık 300,000 kr gelir sağladı. 16 yaşında Wingefors LW Comics'te yapıtığının aynısını video oyunlarını kullanarak Nordic Games adında ikinci bir şirket kurdu. İlk yılında şirket 5 milyon kr kar elde etti. 1990'lara kadar büyüyen geliriyle Nordic Games bir perakende zincirine dönüştü ve İsveç'te yedi mağaza açtı. Şirket bundan dört yıl önce Pelle Lundborg tarafından kurulmuş Linköping, İsveç'te bir oyun mağazası olan Spel- & Tele'yi satın aldı[5]

1990'ların sonuna doğru Nordic Games kurumsal yapısı çok kötü olmasından muzdaripti ve Wingefors'tan yeni ortaklar araması ya da risk sermayesi getirmesi istendi. Ancak o bunların yerine şirketi Avrupa çapında perakendeci olan Gameplay.com'un İsveçli alt şirketi Gameplay Stockholm'e Mart 2000'de 5.96 milyon pound değerinde Gameplay.com hisse senedi için satmayı tercih etti.[3][6] Gameplay altında Nordic Games fazla kar elde etmeyi başaramadı. Şirket mobil oyun, dijital dağımtımcılık ve kablo TV kutusu işine girmeti denedi fakat hiçbiri ilgi çekmedi. Dot—com balonu patlak verdiğinde Gameplay finansal sıkıntılar yaşamaya başladı ve Nordic Games Wingefors'a sembolik bir fiyat olarak 1 kr'a (O dönemde £0.07'a eşdeğer) geri satıldı.[7][8] Wingefors risk sermayesi getirdi ve yalnızca yeni çıkan oyunları satmak üzere şirketi yeniden düzenledi. Ancak şirket güçlü rekabet ile karşı karşıya kaldı ve son olarak 2004'te iflas etti.

Yeni Nordic Games (2004–2011) değiştir

 
Eski Nordic Games logosu (2008–2016)

Wingefors elinde kalan parayı bir limited şirkete yatırdı ve potansiyel müşteriler yatırımcılar olarak birlikte Nordic Games'i Game Outlet Europe adı altında yeniden düzenlediler.[3] Yeni şirket Electronic Arts gibi daha büyük şirketlerden satılmamış stokları satın alarak onları Karlstad'daki merkezde paletlerde yeniden paketleyip uluslararası pazarda ve Jula, Coop ve ICA gibi diğer perakende zincirlerine satarak başarı sağladı.[4] Aralık 2008'de Game Outlet Europe'un alt şirketi olarak Nordic Games adında yeni bir video oyun dağıtım alt şirketi kuruldu.[5] Bu alt şirket Wingefors -birincil hissedar olarak- şirketin merkezi Karlstad'ta, Lundborg -CEO olarak- Malaga, İspanya'da ve Nik Blower Londra, İngiltere'de olmak üzere yedi kişiyle işe başladı.[9]

Yeni Nordic Games'in arkasındaki fikir video oyunu pazarındaki boşlukları dolduracak video oyunlarının geliştirilmesi üzerine yatırım yapmaktı. Wingefors ve Lundborg, PlayStation konsollarına özel olan SingStar'a benzer karaoke oyunları Nintendo platformlarında eksikti.[5] 100 sayfalık oyunun mikrofonlarının Logitech tarafından üretilmesi gerektiğini belirten Nintendo'dan gereksinim evraklarına ve dört aylık Watford, İngiltere'deki bir karaoke barında yaptıkları araştırmalardan yararlanarak Nordic Games oyun için bir şarkı listesi hazırladı ve daha sonra We Sing haline gelecek projenin geliştirilmesine başladı. Bu sırada Nordic Games ayrıca bir dans etme paspasıyla paketli gelen bir dans oyunu olan Dance Party Club Hits'i yayınladı. 2009'da Nordic Games %75'i We Sing'in satışlarından gelen 50 milyon kr ciro yaptı. 2010'da şirket 200 milyon kr ciro yaparken aynı zamanda Lundborg şirketi Game Outlet Europe'dan bağımsız hale getirmek için yatırımcı aramaya başladı. Mart 2011'de Nordic Games Holding kuruldu ve Game Outlet Europe ve Nordic Games holdingin alt şirketleri haline geldi.[3]

Uluslararası genişleme (2011–günümüz) değiştir

 
Eski THQ Nordic logosu (2016–2019)

Haziran 2011'de Nordic Games Holding iflas etmiş JoWooD Entertainment ve onun alt şirketlerinin varlıklarını satın aldı.[10][11] Satın alınan varlıklar yılın erken zamanlarında Viyana, Avusturya'da kurulmuş Nordic Games'in alt ofisi Nordic Games GmbH'ye aktarıldı.[12] Birkaç eski JoWooD çalışanı, eski JoWooD mülklerinin birikmiş satışları ve yeni yapımlar üzerinde çalışmaları için Nordic Games tarafından işe alındı ve kısa süre sonra bu ekip Nordic Games Publishing ile birlikte Avusturya'daki Nordic Games Gmbh'ye dahil edildi.[13] Nisan 2013'te Nordic Games Lisanslama, Nordic Games Holding adına iflas etmiş yayıncı THQ'nun çoğu varlığını satın aldı. Sonra tekrar hepsi Nordic Games GmbH'ye taşındı.[14]

Haziran 2014'te Nordic Games "THQ" ticari markasını THQ varlıklarında yayınlama markası olarak kullanmak üzere satın aldı.[15] Ağustos 2016'da Nordic Games hem kendisinin hem de Viyana'daki alt şirketin THQ Nordic olarak (sırasıyla THQ Nordic AB ve THQ Nordic GmbH) yeniden adlandırıldığını açıkladı. Wingefors ve THQ Nordic'ten Reinhard Pollice'a göre, THQ'nun yakın zamandaki sorunlu geçmişiyle bağlantılardan kaçınmak için şirketleri sadece "THQ" olarak adlandırmaktan kaçınmalarına rağmen THQ'nun iyi itibarından yararlanmak için bu şekilde isim değişikliğine gitmişler. Kasım 22 2016'da THQ Nordic hisse senetlerini halka arz etti ve Nasdaq First North borsasında şirketin %50'lik hissesi Wingefors ait olurken 1.9 milyar kr'luk değeriyle listelenerek halka açık şirket haline geldi.[16]

Şubat 2018'de THQ Nordic, Avusturyalı medya şirketi Koch Media'nın ana şirketi Koch Media Holding'i satın aldı. Bu sayede 121 milyon euro için Deep Silver video oyun markasının sahibi oldu.[17] Koch Media THQ Nordic GmbH'den ayrı olarak THQ Nordic'in altında bağımsız olarak işletilecekti. Holding işlevini daha iyi yansıtmak ve THQ Nordic ve Viyana'daki ofis arasında karışıklıkları önlemek için THQ Nordic şirketin ismini değiştirme yoluna gideceklerini açıkladı. Haziran 2018'de şirket yeni yatırımlarda kullanılacak 168 milyon dolar elde etmek için 7.7 milyon yeni B Sınıfı hisse çıkardı.[18] Kasım 2018'De THQ Nordic, Coffee Stain Studios ve bağlı şirketlerin İsveçli holding şirketi Coffee Stain Holding'i 317 milyon kr nakit bedel ile satın aldı.[19] Coffee Stain, tıpkı Koch Media gibi bağımsız idare edilerek THQ Nordic'in "üçüncü ayağı" haline geldi. 2018 mali yılında iki satın alma ve THQ Nordic GmbH'den devam eden satışlar ile THQ Nordic'in net satışları %713 artarak 447.6 milyon dolara yükseldi[20] Aralık 2018'de oyun sektörü web sitesi GameIndustry.biz Wingefors'a 2018 Yılın İnsanları ödülünden birisini verdi.[9] Şubat 2019'da THQ Nordic 11 milyon yeni B Sınıfı hisse çıkararak 2.09 milyar kr (225 milyon dolar) elde etti.[21]

2019'un mali çeyreğinin sonunda THQ Nordic, Nordic Games Group'tan Game Outlet Europe'u 10 milyon kr karşılığında satın aldı.[22] Ağustos 2019'da şirket, yatırım şirketi Goodbye Kansas Game Invest (GKGI)'i 42.4 milyon kr karşılığında satın aldı.[23] GKGI beş yeni geliştiriciye - Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games ve Framebunker - yatırım yapmakla birlikte THQ Nordic GmbH'nin yayınladığı Biomutant'ın telif haklarına sahip oldu. GKGI'nin Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR ve IGDB'ye yaptığı yatırımlar önceki ana şirketi Goodbye Kansas tarafından korundu. GKGI 2016'da kurulmuştur ve satın alımından beri dört tam zamanlı çalışanı vardır.[24] THQ Nordic GmbH ile gelecek karışıklıkları önlemek ve holding şirketi olarak pozisyonunu açıklığa kavuşturmak için Viyana'daki ofis ismini korurken THQ Nordic Eylül 17 2019'daki yıllık genel toplantıda "Embracer Group" ismini aldı.[25][26] Aralık 2019'da şirket GKGI üzerinden İsveçli geliştirici Tarsier Studios'u 99 milyon kr'a satın aldı. Anlaşmaya stüdyonun 65 çalışanı ve ilgili sahiplerinde bırakılan Little Nightmares ve The Stretchers hariç geriye kalan tüm fikri mülkiyetler dahildi.[27]

Ocak 2020'de Embracer Group'un sahipliğini daha iyi yansıtmak için GKGI, mplifier Game Invest olarak yeniden markalandırıldı.[28] Aynı ay Amplifier, ilgili bölgelerdeki oyun stüdyolarındaki tecrübeli geliştiricilerle Gothenburg, İsveç'te River End Games ve Seattle, ABD'de C77 Entertainment olmak üzere iki geliştirme stüdyosu açtı.[29][30] Şubat 2020'de Embrace,rSaber Interactive'i ve beş dahili stüdyosunu 525 milyon dolara satın aldı ve bu sayede Saber, Embracer'ın beşinci ana alt şirketi olmuş oldu.[31]

Alt Şirketler değiştir

Şubat 2020 itibarıyla Embracer Group'un, toplamda yaklaşık 3100 çalışan ile 26 ayrı stüdyodan oluşan beş ana alt şirketi bulunmaktadır.[31][32]

Ana Şirket Şirket Adı Merkez Konumu Kuruluş veya Satın Alınma Ref.
Amplifier Game Invest C77 Entertainment Gothenburg Ocak 2020 [33]
Misc Games Stavanger 2019 Q4 [34]
River End Games Seattle Ocak 2020 [35]
Tarsier Studios Malmö Aralık 2019 [36]
Coffee Stain Holding Coffee Stain North Stockholm Kasım 2018 [37]
Coffee Stain Studios Skövde
Lavapotion Gothenburg
Koch Media Dambuster Studios Nottingham Şubat 2018 [38]
Fishlabs Hamburg
Milestone srl Milan Ağustos 2019 [39]
Warhorse Studios Prague Şubat 2019 [40]
Volition Champaign, Illinois Şubat 2018
Voxler Paris Şubat 2020 [41]
Saber Interactive Maplewood, New Jersey Şubat 2020 [31]
THQ Nordic Black Forest Games Offenburg Ağustos 2017 [42]
Bugbear Entertainment Helsinki Kasım 2018
Experiment 101 Stockholm Kasım 2017 [43]
Grimlore Games Munich Aralık 2013 [44]
Gunfire Games Austin, Texas Ağustos 2019 [45]
HandyGames Giebelstadt Temmuz 2018 [46]
Mirage Game Studios Karlstad 2016
Nine Rocks Games Bratislava Şubat 2020 [47]
Pieces Interactive Skövde Ağustos 2017 [48]
Piranha Bytes Essen Mayıs 2019 [49]
Rainbow Studios Phoenix, Arizona 2013 [50]
THQ Nordic Barcelona Barcelona 2018 [51]

Kaynakça değiştir

  1. ^ a b c d "Board and Management". Embracer Group. 20 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2019. 
  2. ^ a b c d e f Wingefors, Lars (27 Ağustos 2019). "THQ Nordic Annual Report 2018/19" (PDF). Cision. 3 Eylül 2019 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2019. 
  3. ^ a b c d "Han är superentreprenören från Karlstad" [He is the super-entrepreneur from Karlstad]. Entreprenör (İsveççe). 1 Mart 2011. 1 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  4. ^ a b "Dansk arbetsrätt ett föredöme" [Danish labor law an example]. Confederation of Swedish Enterprise (İsveççe). 9 Ağustos 2011. 9 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020. 
  5. ^ a b c "Svensk tar sig ton i spelvärlden" [Swedish take note in the gaming world]. Dagens industri (İsveççe). 28 Kasım 2009. 24 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020. 
  6. ^ "Gameplay.com buys Nordic Games". This Is Money. 3 Nisan 2000. 3 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mayıs 2019. 
  7. ^ "Tech Brief:GAME OVER". The New York Times. 16 Mayıs 2001. 14 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020. 
  8. ^ "Gameplay division sold for £1". The Register. 17 Mayıs 2001. 19 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  9. ^ a b "People of the Year 2018: Lars Wingefors". GamesIndustry.biz. 6 Aralık 2018. 13 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  10. ^ "Nordic Games acquires JoWood and The Adventure Company". GamesIndustry.biz. 16 Ağustos 2011. 17 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  11. ^ "Nordic Games Holding acquires JoWood and The Adventure Company". GameSpot. 17 Ağustos 2011. 6 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  12. ^ "Nordic Games Saves JoWood From Insolvency With Acquisition". Gamasutra. 16 Ağustos 2011. 13 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  13. ^ "Group History". Nordic Games Group. 31 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020. 
  14. ^ "Who is Nordic Games?". Polygon. 22 Nisan 2013. 23 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  15. ^ "THQ Nordic is ready to prove itself after a big name change". Polygon. 16 Ağustos 2016. 27 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  16. ^ "THQ Nordic valuation grows to €190 million after IPO on Nasdaq First North". Tech.eu. 23 Kasım 2016. 20 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  17. ^ "Analyse: Was THQ Nordic mit Koch Media vor hat" [Analysis: What THQ Nordic has in mind with Koch Media]. GamesWirtschaft (Almanca). 15 Şubat 2018. 2 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  18. ^ "THQ Nordic raises $168 million for future acquisitions". Gamasutra. 14 Haziran 2018. 16 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  19. ^ "THQ Nordic acquires Bugbear Entertainment and Coffee Stain Studios". Gematsu. 14 Kasım 2018. 2 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  20. ^ "THQ Nordic net sales rose 713% to $447.6m in 2018". GamesIndustry.biz. 13 Şubat 2019. 13 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  21. ^ "THQ Nordic raises $225m for further acquisitions". GamesIndustry.biz. 21 Şubat 2019. 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019. 
  22. ^ "THQ Nordic AB (publ) Reg No.: 556582-6558 Interim Report 1 • 1 April – 30 June 2019" (PDF). Cision. 14 Ağustos 2019. 14 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2019. 
  23. ^ "THQ Nordic strengthens portfolio with Goodbye Kansas Game Invest acquisition". GamesIndustry.biz. 14 Ağustos 2019. 14 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2019. 
  24. ^ "THQ Nordic AB (publ) acquires Goodbye Kansas Game Invest" (PDF). Embracer Group. 14 Ağustos 2019. 28 Eylül 2019 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2019. 
  25. ^ "THQ Nordic to change parent company group name to Embracer Group". Gematsu. 14 Ağustos 2019. 14 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2019. 
  26. ^ "THQ Nordic becomes Embracer Group" (PDF). Embracer Group. 17 Eylül 2019. 22 Eylül 2019 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2019. 
  27. ^ "Embracer Group acquires Little Nightmares dev Tarsier Studios for $10.5m". GamesIndustry.biz. 20 Aralık 2019. 20 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020. 
  28. ^ "Goodbye Kansas Game Invest re-brands as Amplifier Game Invest". GamesIndustry.biz. 15 Ocak 2020. 15 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2020. 
  29. ^ "Amplifier Game Invest opened new development studio in Sweden". GamesIndustry.biz. 24 Ocak 2020. 24 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020. 
  30. ^ "Amplifier Game Invest opens Seattle studio". GamesIndustry.biz. 30 Ocak 2020. 24 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020. 
  31. ^ a b c "Embracer Group acquires Saber Interactive in $525m deal". GamesIndustry.biz. 19 Şubat 2020. 19 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Şubat 2020. 
  32. ^ "THQ Nordic parent Embracer Group now has 26 studios, more to be announced". GamesIndustry.biz. 19 Şubat 2020. 19 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Şubat 2020. 
  33. ^ "Embracer Group subsidiary Amplifier Game Invest expands to North America, establishes a new Seattle Studio: C77 Entertainment". Embracer. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  34. ^ "Embracer Group AB (publ) Reg No.: 556582-6558 Interim Report 3 • October – December 2019" (PDF). Cision. 19 Şubat 2020. 19 Şubat 2020 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Şubat 2020. 
  35. ^ "Embracer Group subsidiary Amplifier Game Invest establishes a new game development studio: River End Games". Embracer. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  36. ^ "Embracer Group acquires critically acclaimed Tarsier Studios". Embracer. 20 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  37. ^ "THQ Nordic acquires Coffee Stain and Bugbear Entertainment". www.gamasutra.com (İngilizce). 14 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  38. ^ "THQ Nordic completes the acquisition of Koch Media GmbH". Embracer. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  39. ^ "THQ Nordic completes the acquisition of Milestone". Embracer. 20 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  40. ^ "THQ Nordic completes the acquisition Warhorse Studios". Embracer. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  41. ^ "Embracer Group publishes Interim Report Q3, October-December 2019: OPERATIONAL EBIT INCREASED 54% TO SEK 302 MILLION". Embracer Group. 19 Şubat 2020. 19 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Şubat 2020. 
  42. ^ "THQ Nordic acquires Black Forest Games". GamesIndustry.biz (İngilizce). 24 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  43. ^ "Biomutant developer Experiment 101 acquired by THQ Nordic". GamesIndustry.biz (İngilizce). 17 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  44. ^ "Grimlore Games founded by Nordic Games, new studio | GameWatcher". www.gamewatcher.com (İngilizce). 21 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  45. ^ "THQ Nordic acquires Gunfire Games". Gematsu (İngilizce). 14 Ağustos 2019. 14 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  46. ^ "THQ Nordic acquires the German game developer and publisher HandyGames". Embracer. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  47. ^ "THQ Nordic opens Slovakian studio Nine Rocks Games". Destructoid (İngilizce). 31 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  48. ^ "THQ Nordic buys Pieces Interactive, one of the veteran Swedish gaming companies, for $350k". Nordic 9 (İngilizce). 20 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  49. ^ "THQ Nordic acquires Gothic developer Piranha Bytes". GamesIndustry.biz (İngilizce). 29 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  50. ^ "Nordic bringing back MX vs. ATV". GamesIndustry.biz (İngilizce). 21 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  51. ^ "Press releases - Is it a Gothic Remake? Not yet, but it can become one: THQ Nordic releases playable prototype on Steam, asks for the player's opinion". Gamasutra. 13 Aralık 2019. 14 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2020. 

Dış bağlantılar değiştir